icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

"تينيس تيتكون" تصدر على آيفون — مبني بالكامل باستخدام كلاود كود
Launch الثلاثاء، ٤ أغسطس ٢٠٢٦

"تينيس تيتكون" تصدر على آيفون — مبني بالكامل باستخدام كلاود كود

"تينيس تيتكون" هي لعبة محاكاة لإدارة نادي تنس صممها اللاعب المحترف المتقاعد إيان أتكينسون، وهي متاحة الآن على آيفون وتم بناؤها بالكامل باستخدام منصة الذكاء الاصطناعي كلاود كود. يقول أتكينسون إن اللعبة تستلهم من ألعاب الإدارة التي نشأ عليها مثل "تشامبيونشيب مانجر"، "سيم سيتي"، و"سيفيليزيشن"، بدلاً من محاولة إعادة إنتاج فيزياء اللعب على الملعب، وتضع اللاعبين في مقعد المدير ليتولوا قرارات التشغيل الحقيقية لنادي. يستلهم أتكينسون من مسيرته المهنية لتعزيز عمق اللعبة. أخبرنا موقع MobileGamer.biz أن "الواقع الملموس للسفر بين الفنادق، والتعامل مع الإصابات في بلد أجنبي، واختيار مدربين يتوافقون معك، وكل هذا ضمن ميزانية ضيقة، هو أمر صعب"، مشيراً إلى أنه أراد إبراز هذه العناصر غير المرئية. في اللعب، تظهر هذه القرارات كاختيار مدربين لللاعبين الشباب، أو صيانة الملعب مقابل توظيف كشاف، أو الموازنة بين أسطح التدريب قبل البطولات. صممت اللعبة لتتجنب آليات اللعب النشط، حيث قال أتكينسون إنها تواجه صعوبة في التقاط حركة الرياضة، لذا تتعامل المسار المحاكي مع تعقيدات الرياضة خارج الملعب بدلاً من ذلك. يُنسب الفضل إلى كلاود كود في جعل هذا المشروع ممكناً. قال إن توظيف مطور كان "غير ممكن اقتصادياً" لمشروع شغف فردي، وأن العديد من التفاصيل المتخصصة في التنس قد ضاعت في الترجمة لمطور خارجي. وصف أيضاً منحنى التعلم في التطوير: تعلم من بناء عدة تطبيقات صغيرة كيف يغلق الفجوة بين النموذج الأولي الوظيفي والتطبيق الجاهز للإنتاج، وهي فجوة يصفها بـ "ضخمة" وغلقها عبر التجربة والخطأ عبر مشاريع متعددة. تتبع اللعبة سلسلة من ألعاب الرياضات التي صممها هواة مؤخراً باستخدام كلاود، بما في ذلك لعبة "38-0-0" لتصنيف كرة القدم التي صممها دينيز سانشار، ولعبة "38-0" التي صممها جوش بافي، والتي لاحظها أتكينسون والمجتمع المحملي الأوسع. سعر لعبة "تينيس تيتكون" 2.99 دولار مع عمليات شراء داخل التطبيق اختيارية لا تتطلبها للتقدم، حيث تجنب أتكينسون الإعلانات ومؤقتات الدفع للتقدم عمداً لأنه لم يرغب في أن تشعر اللعبة بأنها "رديئة". اعتمد التسويق حتى الآن على مشاركة اللعبة داخل مجتمع التنس وعند لاعبي الهواتف المحمولة الذين يستمتعون بألعاب الإدارة والمحاكاة. تم التخطيط لإصدار نسخة أندرويد، لكن أتكينسون لم يحدد تاريخاً. يفكر أتكينسون حالياً في إضافة ميزات اجتماعية تسمح للاعبين بمشاركة الإحصائيات والنتائج، مما سيسمح لمجتمع التنس بمقارنة تقدم الأندية والنتائج مباشرة.

RyzaChat:AI تطلق في أغسطس 2026 — لعبة RPG قائمة على الحوار لـ Ryza على iOS و Android
AI + Mobile الثلاثاء، ٤ أغسطس ٢٠٢٦

RyzaChat:AI تطلق في أغسطس 2026 — لعبة RPG قائمة على الحوار لـ Ryza على iOS و Android

RyzaChat:AI لعبة محادثة ذكية مفتوحة القصة جديدة تدور أحداثها في عالم KOEI TECMO GAMES لـ Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout، وسيتم إطلاقها في أغسطس 2026 على iOS و Android من ناشر SpiralAI. بدلاً من اختيار القوائم التقليدية، نتحدث بحرية: اللاعبون يتحدثون مع Ryza وسكان الجزيرة، وتتحول هذه المحادثات مباشرة إلى رحلات وصناعة ومواجهات وحياة يومية على جزيرة Kurken. يمكنك التبديل بين وضع RPG للتقدم ووضع الدردشة المريح لسرعة مختلفة. لا يوجد سيناريو ثابت. إذا قلت لـ Ryza "نروح نجمع مواد في الغابة"، "علمني وصفة جديدة للصناعة"، أو "افتح المتجر اليوم"، ستقوم اللعبة بتنفيذ إجراءات وردود فعل داخل العالم، وتتغير تعابير Ryza وحركاتها مع المحادثة. الحركة وجمع المواد والصناعة وإدارة المتاجر والقتال لا ترتبط بترتيب محدد؛ الإجراءات تنبثق من تدفق المحادثة. اللعبة تربط المحادثة بنظام حالة على الشاشة: المخزون (العناصر المكتسبة أثناء المحادثة تُحفظ في "Held Items" وتستخدم في المحادثة)، الطاقة (تُستخدم للاستكشاف والقتال؛ يمكن لـ Ryza اقتراح عناصر مهدئة)، وCole (عملة داخل اللعبة لصنع السفن أو المنازل، والتي يمكن لـ Ryza فحصها لك). تتوسع اللعب بعد مهمة بناء السفينة الأولية، حيث تفتح خريطة جزيرة Kurken بناءً على جغرافية اللعبة الأصلية. أخبر Ryza أين تريد الذهاب وستنطلق إلى مناطق مختلفة للحصول على مواد وشخصيات واجهات فريدة. سيظهر ممثلون أصليون من عالم Atelier Ryza، مما يتيح للعب تجربة السفر وجمع المواد والصناعة والقتال والبناء مع الشعور بأنك تعيش داخل العالم المصدر وليس لعبة جانبية منفصلة. المهام تُولد لكل لاعب، لذا تزداد قوائم المهام من محادثاتك بدلاً من وصولها كلوحات مهام ثابتة. إذا كنت تريد خلاصة مفيدة واحدة: RyzaChat:AI تترك الإيقاع والأولويات لمحادثات اللاعبين—طلباتك ومرحك تنتج عناصر ومهام وانتقالات على الخريطة مباشرة، بينما تبقى الأنظمة داخل اللعبة (Held Items، Stamina، Cole، والخريطة) مرئية وقابلة للعمل من خلال نفس المحادثات. التسجيل المسبق مفتوح على https://ryzachat-ai.go-spiral.ai، وسيصل العنوان على iOS و Android في أغسطس 2026 من SpiralAI.

RyzaChat: لعبة محادثة ذكاء اصطناعي في عالم Atelier Ryza
AI + Mobile الثلاثاء، ٤ أغسطس ٢٠٢٦

RyzaChat: لعبة محادثة ذكاء اصطناعي في عالم Atelier Ryza

تم إعلان RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物يا كـ RPG محادثة ذكاء اصطناعي بسيناريو مفتوح، يأخذك إلى عالم ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜. هنا، يمكنك الاستمتاع بالسفر والكيمياء والقتال ببساطة من خلال الحديث فقط. كما تم فتح التسجيل المسبق على الموقع الرسمي للعبة. ذكر المطور أن خمسة مبادئ توجت المشروع، مؤكداً عدم استخدام أي ذكاء اصطناعي لتوليد الصور أو الفيديو. كل أصول Ryza تم صناعتها يدوياً تحت إشراف مصمم الشخصيات Toridamono. أما صوت Ryza، فقد تم استخدام تسجيلات صوتية بموافقة من الممثل الصوتي الأصلي Noguchi Yuri. محادثات النص مع Ryza تعمل عبر SpiralLLM التابعة لشركة SpiralAI، التي تم تدريبها على سيناريو اللعبة الأصلي ومواد الإعداد. اللعبة تُعرض كـ RPG محادثة بسيناريو مفتوح، بحيث يحدد حوار اللاعب مسار القصة بدلاً من المشاهد الثابتة أو المهمات الخطية. الخلاصة: مع أصول مصنوعة يدوياً تحت إشراف Toridamono، ومواد صوتية بموافقة Noguchi Yuri، وSpiralLLM المدرب على السيناريوهات الأصلية، RyzaChat يسعى للحفاظ على خطوط Ryza والعالم متوافقة مع المادة الأصلية. التسجيل المسبق مفتوح بالفعل للجميع المهتمين بتجربة مغامرة Ryza القائمة على المحادثة.

مارفلوس تقول إن هوني إن باريد جيمز قد تعود لتطوير ألعاب الكونسول
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

مارفلوس تقول إن هوني إن باريد جيمز قد تعود لتطوير ألعاب الكونسول

بدأت مارفلوس في التحدث مع المستثمرين خلال الاجتماع الأول للربع المالي الذي ينتهي في 31 مارس 2027، حيث قال المدير التنفيذي شينيتشي تيروي إن هوني إن باريد جيمز قد تتوسع لتشمل ألعاب المستهلك الكاملة للكونسول والكمبيوتر الشخصي، وليس فقط الألعاب عبر الإنترنت والموبايل. وقد ذكرت الشركة هذا التحول تحديداً لاستراتيجيتها في الشركات التابعة لها. تعرف هوني إن باريد جيمز أكثر بألعاب سينران كاغورا، لكنها قضت السنوات الأخيرة في مشاريع الموبايل الخدمية مثل "دولفين ويف" و"شينوبي ماستر سينران كاغورا: نيو لينك"، وقد انتهت خدمة الأخيرة هذا العام. أما مشروعها القادم المحدد، وهو "شينوبي نيكسس: سينران كاغورا"، فهي لعبة مجانية أيضاً ومن المقرر إطلاقها في اليابان في وقت لاحق من عام 2026 على أجهزة iOS و Android و Windows PC. وقد نشرت "أوتوميشن ميديا" التقرير الذي استشهدت به "نويزي بكسل". إذا التزمت مارفلوس بذلك، فقد تتعامل هوني مع مشاريع الكونسول والكمبيوتر المدفوعة بجانب عملها المجاني الحالي، مما يعني أن إصدارات سينران كاغورا المستقبلية قد تأتي بنماذج أعمال مختلفة وليس فقط على الموبايل.

"Talking Tom Gold Run" يصل لـ 3.2 مليار تحميل عالمي مع احتفال Outfit7 بعيد ميلاده العاشر
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

"Talking Tom Gold Run" يصل لـ 3.2 مليار تحميل عالمي مع احتفال Outfit7 بعيد ميلاده العاشر

"Talking Tom Gold Run" تجاوز حاجز 3.2 مليار تحميل عالمياً، وفي مناسبة الاحتفال بعيد الميلاد العاشر للعبة، أطلقت Outfit7 وضع "Arena Wipeout" الجديد، وهو وضع بقاء يلغي الفائزين أصبح متاحاً داخل التطبيق. هذا التحديث يحول الجري اللانهائي المعتاد إلى بطولات متعددة الجولات، حيث يتنافس اللاعبون حتى يبقى عداء واحد فقط. "Arena Wipeout" يعتمد على ملاعب بخمسة مسارات مليئة بالمخاطر البيئية، ومناطق آمنة تتقلص، ولاعبين منافسين. يتضمن الوضع قاعات البطولات، وأسماء لاعبين مخصصة، ودخول فوري للبطولات، وهو يعمل جنباً إلى جنب مع اللعب الجري اللانهائي الرئيسي. كما قامت Outfit7 بتحديث الرسومات بتصميم عيد الميلاد وأضافت حزمة مكافآت محدودة تحتوي على زي جديد لـ "Talking Tom"، وقبعة، وطائرة، ومركبة. في مناسبة التحديث، شاركت Outfit7 بعض الإنجازات الطويلة الأمد للاعبين: لقد ركض اللاعبون 341 مليار كيلومتر في المجموع — ما يعادل أكثر من 440,000 رحلة إلى القمر — وسجلوا 556,000 سنة من وقت اللعب واستعادوا 90 تريليون قضيب ذهبي من Roy Rakoon. الوضع متاح فوراً للاعبين الحاليين؛ أما الجدد فيكتسبون الوصول بعد إكمال ركضهم الرابع القياسي. إذا كنتِ تريدين الخلاصة العملية السريعة: الوضع متاح الآن للاعبين الحاليين ويمكن فك قفله للجدد بعد أربع ركضات، وحزمة الذكرى تحزم الزي الجديد والقبعة والطائرة والمركبة في عرض مكافآت محدود بجانب milestone 3.2 مليار تحميل للعبة.

My Hero Academia: UNITED SURVIVAL launches August 6, 2026
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

My Hero Academia: UNITED SURVIVAL launches August 6, 2026

في 3 أغسطس 2026، أعلنت شركة KLab أن لعبة My Hero Academia: UNITED SURVIVAL ستدخل الخدمة الكاملة يوم 6 أغسطس 2026 على الكمبيوتر، آيفون وأندرويد. اللعبة هي من نوع Roguelite، مجانية مع عمليات شراء داخل التطبيق، ومستوحاة من أنمي My Hero Academia. كما تظهر أسماء Horikoshi و Shueisha في الشكر إلى جانب مشروع My Hero Academia © KLabGames / gumi. في اللعبة، تلعب بفريق مكون من ثلاثة شخصيات، وتقومين بتعزيز قدرات كل شخصية (Quirk) أثناء مواجهة موجات من الأعداء. تتغير طريقة التطور بناءً على تكوين فريقك، كما يمكن للشخصيات تنفيذ هجمات نهائية مشتركة؛ وتتضمن اللعبة أيضاً محتوى قصصي أصلي وحركات إنهاء خاصة. لقد تجاوزت التسجيلات العالمية 700,000، لذا ستقوم KLab بتوزيع Heavy Dumbbell (Aizawa Shouta) ×5 و Hero Stone ×100. أما إذا وصل العدد إلى 800,000، فستحصلين على قطعة LR جمعية اسمها 'Story Before Becoming the Greatest Hero' ×1. التسجيل لا يزال مفتوحاً على App Store و Google Play والموقع الرسمي للتسجيل المسبق. نقطة مهمة: مستويات التسجيل المسبق بدأت تفتح المكافآت داخل اللعبة؛ فالوصول إلى 700,000 يفتح عناصر بداية مضمونة، ووعد بجائزة LR عند 800,000، لذا عند الإطلاق الرسمي يوم 6 أغسطس تكون هذه المكافآت محددة مسبقاً.

جينشن إفكت 7.0 يفتح سنيشنايا في 12 أغسطس، ويضيف شخصيتين جديدتين
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

جينشن إفكت 7.0 يفتح سنيشنايا في 12 أغسطس، ويضيف شخصيتين جديدتين

أعلنت هويوفيرس عن إصدار 7.0 بعنوان "البلاد الثلجية المهجورة" ليصبح متاحاً في 12 أغسطس. هذا التحديث يفتح القارة السابعة، سنيشنايا، ويرسل اللاعبين في رحلة استكشاف عبر قطارات في منطقة مجمدة وعاصفة. تُصنف سنيشنايا على أنها أرض شمالية قاسية، حيث تربط الطاقة والسكك الحديدية بين المدن والقرى. سيقوم اللاعبون باستكشاف قلعة سنيشنايا والسهول المجمدة والقرى النائية أثناء متابعة مهمة رئيسية جديدة. وإذا أتممت المهمة الرئيسية الجديدة، ستحصل على مكافآت تصل إلى 560 بيريماجيم. كما يضيف التحديث دفتر المغامرة في سنيشنايا وأداة للبقاء وحل الألغاز تسمى "عين الرماد" للمساعدة في الاستكشاف في البرد القارس. يصل شخصيتان جديدتان قابلتان للعب مع الإصدار 7.0. أوديت هي مستخدمة سيف واحد من Cryo بمستوى 5 نجوم وعضوة في الفاتي، وهي تساعد في زيادة الضرر في الفريق من خلال تفاعل "انتشار النجوم" الجديد. وأليوشا هو صياد عصب بمستوى 4 نجوم من Electro، يوفر استعادة للصحة ويزيد من الضرر، ويمكن الحصول عليه من خلال المهمة الرئيسية. يُقدم تفاعل "انتشار النجوم" الجديد، والذي يحدث عند اجتماع الرياح والثلج، كتفاعل عنصري جديد للقتال والاستكشاف. يكمل التحديث مجموعة من الأوضاع والأحداث الجديدة: وضع إطلاق نار من منظور الشخص الثالث مع أسلحة جديدة وأجزاء للأسلحة، وزوج من الأحداث المحدودة تشمل سباق القطارات ومسابقة إطلاق نار، وحدث "عالم ستار سيا" الذي يقدم مكافآت زخرفية. تضم بانرات النصف الأول أوديت وأليوشا وأرليتشينو، بينما يعود النصف الثاني مع فلينز وإنيبا. وستسمح جولة واحدة من الأحداث المحدودة لللاعبين بالحصول على ديونا مجاناً. الخلاصة: إذا كنت تبحث عن موارد سريعة أو عن طريق مضمون للحصول على شخصية، فإن المهمة الرئيسية الجديدة تمنحك حتى 560 بيريماجيم وتعتبر أيضاً طريقاً للحصول على أليوشا، بينما يمكن للمشاركة في الأحداث أن تمنحك ديونا مجاناً وديكورات جمعية.

Palworld Online يصل للهواتف — موعد الإصدار 2026
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

Palworld Online يصل للهواتف — موعد الإصدار 2026

Palworld Online، وهي نسخة مخصصة للهواتف من لعبة Pocket Pair الشهيرة Palworld، بدأت مرحلة التطوير بقيادة مطور وناشر Garena، ومن المقرر صدورها عام 2026. وقالت Garena إن اللعبة أعادت بناء أبعاد العالم والحرية والعمق في الهواتف، مع التركيز الكامل على اللعب الجماعي: سيجتمع اللاعبون في عالم مفتوح واحد متصل بسلاسة للتعاون والتنافس وبناء شيء جميل معاً. ستضع اللعبة اللاعبين في عالم مفتوح كبير ومستمر الاتصال، حيث تُعد مخلوقات غامضة تسمى "Pals" هي الرفيق الأساسي. يمكنهم صيد هذه المخلوقات وتربيتها وتكوين علاقة وثيقة معها أثناء استكشاف مناطق جديدة، والعثور على الكنوز المخفية، ومتابعة قصة أصلية صُممت خصيصاً لـ Palworld Online. سيحتوي الإصدار على القصة الرئيسية بالإضافة إلى قصص جانبية جديدة صُنعت لهذه النسخة، مما يمنح اللاعبين قصصاً إضافية تثير الفضول بعيداً عن محتوى Palworld الأصلي. اللعب الجماعي هو الأهم هنا: فاللحظات داخل العالم تتيح تكوين فرق، ومواجهة تحديات PvE مع الأصدقاء، أو التنافس في PvP. تبرز إعلانات Garena أنشطة تعاونية مثل مواجهة زعماء عالم مفتوح قويين معاً، وصيد Pals نادرة معاً، بالإضافة إلى خيارات اجتماعية مثل زيارة قواعد اللاعبين الآخرين. كما تدعم اللعبة البناء المشترك والعمل الجماعي، مما يسمح للفرق ببناء مراكز خاصة بهم والتعامل مع المحتوى بوتيرة تتناسب معهم. يتم بناء القواعد وتطويرها مع التركيز على الجماعة والأتمتة. يمكن لللاعبين توسيع المباني، ونشر Pals لأتمتة الإنتاج، وتعيين Pals لحراسة المستوطنة، مما يحول القاعدة المشتركة إلى مركز إنتاج ومنزل. تُعد هذه الأنظمة البناءية والدفاعية جزءاً أساسياً من حلقة اللعب الجماعي: مكان للصناعة والإنتاج والعيش بجانب Pals وأصدقائك. تم إعادة تصميم التحكم والواجهة لتكون مخصصة لللمس أولاً. تقول Garena إن Palworld Online ستستخدم واجهة هاتف بديهية مع تحكم باللمس وعمليات بضغطة زر واحدة، بالإضافة إلى تدفقات مبسطة لتصميم القواعد ونقل المباني وتوزيع Pals وإدارتها. تعمل الاستوديو على تطوير اللعبة لتناسب نطاق واسع من مواصفات الأجهزة مع الحفاظ على عمق اللعب الحرية المميزة لـ Palworld. وقال تراي تشاو، رئيس Garena، إن الفريق "يعمل عن كثب مع Pocket Pair لتحسين اللعبة بحيث تبقى تجربة Palworld عميقة وممتعة ومحفزة على الهواتف". أضاف تاكوو ميزوبي، رئيس Pocket Pair، أن الشركة سعيدة لترخيص Palworld Online لـ Garena، وترى في ذلك تجربة جديدة تصل إلى اللاعبين حول العالم. لم يتم تحديد نافذة إصدار محددة أخرى بالإضافة إلى الهدف لعام 2026؛ وقالت Garena إنها ستشارك مواعيد التوزيع والخطط المستقبلية لاحقاً. كما تمت إدراج روابط YouTube و Discord لتحديثات المجتمع القادمة.

Hero Land M تنطلق على الجوال يوم 7 أغسطس
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

Hero Land M تنطلق على الجوال يوم 7 أغسطس

أعلنت شركة OriJoy عن وصول لعبة MMORPG الجوال Hero Land M إلى متجر آبل وجوجل بلاي يوم 7 أغسطس. الإصدار الجديد يحافظ على أسلوب الرسم المصغر وروتين الزراعة والنهب من الإصدار الأصلي على ستيم، كما تجاوزت حملة التسجيل المسبق 500 ألف مستخدم قبل الإطلاق. حقق الإصدار الأصلي على ستيم ملايين المتابعين حول العالم، واشتهر بشكل خاص في كوريا حيث دخل قائمة أفضل 10 ألعاب مبيعاً على المنصة وسجل 37 ألف لاعب متزامن في ذروة اللاعبين. تحافظ Hero Land M على نفس الأنشطة الأساسية مثل استكشاف مناطق متنوعة، مواجهة الزعماء وال dungeons، وتطوير الأبطال عبر التقدم بالعتاد. اللعبة تركز على مجموعات عتاد مخصصة لخصائص كل بطل، بالإضافة إلى خريطة sandbox و dungeons مرحلة لتكرار التجربة. تعتمد طريقة القتال في Hero Land M على نموذج حركة بطل واحد، حيث يمكن لكل بطل استخدام ثلاث مهارات سلاح نشطة. يمكن لللاعبين مزج العتاد بحرية لتغيير أسلوب اللعب والبقاء في إيقاع سريع للمعارك. كما تتوفر أنظمة اجتماعية ورياضية: خريطة PvP لسيرفر موحد تدعم منافسة الموارد والمعارك الكبيرة، وميزات الجمعيات تشمل مزايدة السيرفر وحروب الجمعيات والقتال عبر السيرفرات لخلق مزيج من التعاون والتنافس. قال ممثل OriJoy: "شكراً لـ 500 ألف لاعب شاركوا في التسجيل المسبق"، مؤكداً أن الفريق سيعمل بكل جهد لتحويل متعة Hero Land M الأساسية إلى الهواتف في موعد الإطلاق يوم 7 أغسطس. إذا ركزت على قائمة الميزات التي تشمل ثلاث مهارات سلاح نشطة، وتطور مجموعات العتاد، وPvP لسيرفر موحد، ومزايدة الجمعيات، ستجد أن الإطلاق سيحضر حلقات النهب والصراع من الإصدار الأصلي على ستيم إلى الهواتف، بما في ذلك المعارك الكبيرة عبر السيرفرات عند فتح الخوادم في 7 أغسطس.

Escape from Tarkov: Battlestate at ChinaJoy — KORD BREACH season launches Aug 3, PvE prestige due this year
News الاثنين، ٣ أغسطس ٢٠٢٦

Escape from Tarkov: Battlestate at ChinaJoy — KORD BREACH season launches Aug 3, PvE prestige due this year

استوديو Battlestate Games حضر ChinaJoy 2026 مع رئيس الاستوديو نيكيتا بويانوف، واستخدموا العرض لشرح الموسم القادم وخطة العمل القصيرة المدى. بويانوف تحدث عن تحديثات Icebreaker و Blackout، وأكد أن نظام الرفع (PvE prestige) سيصل قبل نهاية العام، وأعلن عن الموسم الأول KORD BREACH الذي سيطلق في 3 أغسطس؛ كما وصف الاستوديو القصة الجديدة، وبات باس، ونظام التعديلات في هذا الموسم. بويانوف قال إن هذه هي المرة الأولى التي يحضر فيها الاستوديو ChinaJoy، واعتبر التجربة ثمينة. الأرضية في العرض كانت كذلك: حضور Tarkov في الصين جذب الحشود، وظهر عشاق الأزياء (cosplayers) بزي زعماء اللعبة حول المكان، وكانت خيمة الاستوديو مزدحمة. بخصوص العمل التطويري الأخير، أعاد بويانوف تلخيص Icebreaker و Blackout كأحدث تحديثين رئيسيين قبل العرض، وذكر أن الفريق استخدم هذه الإصدارات لتحسين عمليات التطوير الداخلية. بخصوص Icebreaker تحديداً، قال بويانوف أن ردود الفعل كانت إيجابية بشكل عام على محتوى الأحداث، وأن الاستوديو ينوي إنتاج المزيد من الأحداث بناءً على البيانات التي جمعوها. أضاف أن الفريق وجد أن دورة تطوير Icebreaker استغرقت وقتاً طويلاً بسبب المنطقة والميكانيكيات الجديدة، لكن لم يحدث أي عوائق تقنية كبيرة، وأن العملية أفرزت فرصاً لتحسين الأداء في التحديثات المستقبلية. أما بالنسبة لـ Blackout، فقد وصف بويانوف الهدف بأنه تقديم تجربة قتالية صعبة ومحترفة في ظروف الإضاءة المنخفضة، باستخدام النظارات الليلية والكشافات كأدوات أساسية في المعارك. قال إن هذا الوضع استوحى من جو Black Division الذي يحبه المجتمع، وأن إطلاق النار داخل مختبر مظلم بالكامل كان ملائماً جداً لمفهوم هذا الوضع. كما شرح بويانوف كيف تخطط Battlestate لتوسيع قصة Tarkov: سيقدم الاستوديو المزيد من المهام القائمة على القصة لتعميق العالم، ويعطي اللاعبين مسارات إضافية لاستكشاف إعدادات اللعبة. عندما سُئل عن باس المعركة (Battle Pass)، أكد وجوده بنظام الموسم، واعتبر بعض المكافآت مفاجآت يفضل الفريق أن يكتشفها اللاعبون بأنفسهم؛ وأوضح الاستوديو أن الباس مجاني وسيقدم مكافآت حصرية مناسبة للموسم. فيما يتعلق بنظام التقدم، تعهد بويانوف بإصدار نظام الرفع (PvE prestige) هذا العام، وأكد أنه سيقدم مكافآت مختلفة عن نظام الرفع في PvP — حيث سيحصل لاعبو PvE على مكافآت حصرية خاصة بهم فقط. كما قال إن Battlestate تسعى للالتزام بجدول زمني للخطة لهذا العام المتبقي، مع تحسينات مستمرة للعبة وDLC جديدة قبل نهاية العام. ختم بويانوف المقابلة بشكر اللاعبين الكوريين على حماسهم، وطلب منهم الاستمتاع بالموسم الأول Tarkov، KORD BREACH، ووعد بأن الاستوديو سيستمر في العمل لتقديم أفضل تجربة ممكنة. بعد المقابلة، قدمت Battlestate تفاصيل أكثر عن KORD BREACH. أبرز ميزات الموسم هي سرد جديد يوسع قصة Black Division من خلال المهام، وباس معركة مجاني للموسم مع مكافآت حصرية، ونظام تعديلات يمكن أن يجعل المباريات أكثر صعوبة أو يبسط جوانب معينة للعب الخفيف. من المقرر تطبيق KORD BREACH في 3 أغسطس، وتوجه Battlestate القراء إلى موقع Tarkov الرسمي لقراءة ملاحظات التحديث الكاملة والموسم. الخلاصة: تم تأكيد وصول نظام الرفع (PvE prestige) هذا العام مع مكافآت حصرية خاصة به، وسيطلق KORD BREACH — بما في ذلك الباس المجاني ونظام التعديلات الجديد — في 3 أغسطس، مما يمنح اللاعبين موسماً جديداً ملموساً لاستكشافه بينما تتابع Battlestate خارطة الطريق وتستمر في عمل DLC.