icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
وصلت لعبة Hitman: Blood Money - Reprisal إلى أجهزة Android وiOS، مما يتيح للاعبين فرصة أن يتقمصوا شخصية العميل 47. تبدأ اللعبة بالمرحلة الأولى المتاحة مجانًا، مع خيار فتح التجربة الكاملة من خلال عملية شراء داخل التطبيق. سينخرط اللاعبون في مهمة للقضاء على المهندسين وراء مؤامرة تُعرف باسم 'The Franchise'، مستخدمين استراتيجيات التخفي ومجموعة متنوعة من الأدوات لتحقيق النجاح دون أن يتم اكتشافهم. تتضمن هذه النسخة المحمولة تحسينات في طريقة اللعب مستوحاة من الإصدارات اللاحقة في سلسلة Hitman، مع واجهة قابلة للتخصيص تعمل باللمس ودعم كامل لوحدات التحكم. يمكن للاعبين الاقتراب من المهام باستخدام استراتيجيات مختلفة، مما يتيح التجريب واللعب المتعدد. تركز اللعبة على القتل الصامت الخالي من الشهود وتشجع اللاعبين على التلاعب بالبيئات لخلق 'حوادث' لأهدافهم. ميزة جديدة تُدعى وضع الغريزة (Instinct Mode) تبرز الأهداف الأساسية، والحراس، والنقاط الحيوية في المهمة، مما يعزز تجربة التخفي. بالإضافة إلى ذلك، توفر خريطة مصغرة في الوقت الحقيقي وعيًا بالوضع، حيث تنبه اللاعبين عندما يكون العميل 47 في مناطق محظورة أو يجذب الانتباه. تتطلب لعبة Hitman: Blood Money - Reprisal أجهزة تعمل بنظام Android 12 أو أحدث وما لا يقل عن 3.9 جيجابايت من المساحة الحرة، مع توصية بوجود ضعف ذلك لضمان تثبيت سلس. يجب أن يكون اللاعبون على علم بأنه رغم تصميم اللعبة للأجهزة المدعومة، قد تظهر مشاكل عرضية إذا تم تحديد جهاز بشكل خاطئ من قبل متجر Google Play. للتحقق من التوافق ورؤية قائمة الأجهزة المعتمدة، يُشجع اللاعبون على زيارة الرابط الرسمي. تدعم اللعبة عدة لغات، بما في ذلك الإنجليزية، والألمانية، والإسبانية، والفرنسية، والإيطالية، واليابانية، والبولندية، والروسية. تم تطوير Hitman: Blood Money بواسطة Feral Interactive، وهي استمرار لإرث السلسلة، مقدمة تجربة كلاسيكية من نوع التخفي والأكشن على المنصات المحمولة. المصدر الأصلي ↗
غريفين غيمينغ بارتنرز تشتري حصة 3.24% في تايني بيلد
News الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

غريفين غيمينغ بارتنرز تشتري حصة 3.24% في تايني بيلد

اشترت غريفين غيمينغ بارتنرز حصة تقدر بـ 3.24% في ناشر الألعاب المستقل ومطورها، تايني بيلد غيمز. هذه الاستثمارات، التي قامت بها شركة رأس المال الاستثماري التي تركز على الألعاب وتدير أموالًا تقدر بـ 1.5 مليار دولار، تدعم استراتيجية تايني بيلد طويلة الأجل التي تهدف إلى إنشاء وتملك وتوسيع سلاسل الألعاب الأصلية. تأسست تايني بيلد في عام 2011، وقد أنشأت محفظة من الملكيات الفكرية المعترف بها عالميًا بينما عززت شبكة الاستوديوهات الخاصة بها وقدراتها عبر التطوير والنشر والترفيه عبر الوسائط المتعددة. على مدار العقد الماضي، وسعت تايني بيلد بنجاح عملياتها في التطوير والنشر مع التركيز على سلاسل الألعاب العالمية المملوكة بالكامل. تتماشى استثمارات غريفين مع استراتيجيتها لدعم الشركات التي تمتلك ملكيات فكرية فريدة ومواهب إبداعية قوية، مما يضعها في موقع يمكنها من الازدهار في سوق الألعاب العالمية المتنامي. على الرغم من أن سعر سهم تايني بيلد شهد انخفاضات كبيرة منذ طرحه العام الأول في عام 2021، إلا أنه قد تضاعف في قيمته على مدار العام الماضي، ويبلغ حاليًا قيمته السوقية حوالي 40 مليون جنيه إسترليني. قال فرانكي زو من غريفين غيمينغ بارتنرز: "نعتقد أن مجال الألعاب المستقلة لا يزال منطقة مثيرة في الصناعة، حيث يستمر في إنتاج مجموعة من سلاسل الألعاب ذات الجماهير الراسخة." وأشار إلى محفظة تايني بيلد المتميزة من الملكيات الفكرية باعتبارها تحمل إمكانات كبيرة على المدى الطويل، معبرًا عن حماسه لأن يصبحوا مساهمين في الشركة. رحب أليكس نيشيبورتشيك، الرئيس التنفيذي ومؤسس تايني بيلد، بغريفين غيمينغ بارتنرز، مشيرًا إلى فهمهم القوي للصناعة وثقتهم في استراتيجية تايني بيلد وتركيزها على الملكيات الفكرية الأصلية ومحفظتها المتنوعة وفرص النمو على المدى الطويل.

رحلة الشبكة تتجاوز 5 ملايين تحميل مع تحديث محتوى جديد
Update الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

رحلة الشبكة تتجاوز 5 ملايين تحميل مع تحديث محتوى جديد

تجاوزت لعبة "رحلة الشبكة" المعلم المهم بتحقيق 5 ملايين تحميل على منصات أندرويد و iOS. يتزامن هذا الإنجاز مع إصدار تحديث محتوى كبير يقدم مستوى جديد في غرفة المعيشة، مما يعزز عروض اللعبة بمزيد من المهام. كانت اللعبة قد جذبت سابقًا 3.5 مليون لاعب خلال مرحلة العرض التجريبي قبل إطلاقها الكامل. تطوير لعبة "رحلة الشبكة" تم بواسطة شركة فاير توتم جيمز، ونُشرت بواسطة شركة فيوتشر فريندز جيمز. تعتبر اللعبة عنوانًا مجانيًا يعتمد على الفيزياء حيث يتنقل اللاعبون في العالم كشخصية "سيلكي"، وهي عنكبوت، تستكشف بيئات منزلية تفاعلية متنوعة. يتميز التحديث الأخير بإضافة مستوى رابع يقع في غرفة المعيشة، والذي يقدم للاعبين 10 مهام جديدة. تشمل هذه المهام أنشطة مثل السباق، والاستعداد لليلة سينمائية، وحل الألغاز، والتفاعل مع شخصيات اللعبة. وأشارت شركة فاير توتم جيمز إلى أن هذا التحديث يوسع تصميم اللعبة القائم على الفيزياء، وأن المزيد من المستويات وتحديثات المحتوى مخطط لها على جميع المنصات.

⚡ خبر سريع الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تم إطلاق محاكي الطيران الفضائي 2 رسميًا لأجهزة أندرويد وiOS، وهو من تطوير فريق Curiosity. تعزز هذه التكملة اللعبة الأصلية من خلال تجربة صندوق رمل غامرة مصممة لعشاق الطيران الفضائي المتحمسين وكذلك المعجبين العاديين. يمكن للاعبين تصميم وبناء صواريخهم وفضائياتهم الخاصة، باستخدام أكثر من 120 قطعة فريدة، بما في ذلك المحركات، والدافعات، وخزانات الوقود، وكبسولات الطاقم، وأرجل الهبوط. تتميز اللعبة بفيزياء مدارية وديناميكية هوائية واقعية، مما يسمح للاعبين بالطيران بمبتكراتهم عبر إعادة تمثيل تفصيلية ثلاثية الأبعاد كاملة لنظامنا الشمسي. يمكن للاعبين أيضًا التفاعل مع رواد الفضاء الذين سيقودون المركبات الفضائية، ويعيشون في محطات الفضاء، ويقودون المركبات الجوالة، ويؤدون مشي الفضاء، ويزرعون الأعلام على العوالم الغريبة. مع تركيزها على المفاهيم المتعلقة بالعالم الحقيقي مثل المراحل والميكانيكا المدارية، تهدف محاكي الطيران الفضائي 2 إلى جعل علم الصواريخ متاحًا وممتعًا. المصدر الأصلي ↗
إصدار تحديث الصيف للعبة Goddess of Victory: NIKKE في 2 يوليو مع تلميح لتعاون مع Persona
Update الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

إصدار تحديث الصيف للعبة Goddess of Victory: NIKKE في 2 يوليو مع تلميح لتعاون مع Persona

كشفت Level Infinite وSHIFT UP عن التحديث القادم Wave to You للعبة Goddess of Victory: NIKKE، والذي من المقرر إطلاقه في 2 يوليو. سيكون هذا الحدث الصيفي متاحًا على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة، بما في ذلك iOS وAndroid. يمكن للاعبين توقع شخصيات جديدة، أزياء سباحة، حدث قصصي ساحلي، زعيم جديد، ولعبة مصغرة على الشاطئ. تبدأ القصة عندما يتلقى القائد صورة قديمة وتذكرة إلى جزيرة ساوث بيرست. برفقة سندريلا، تتحول العطلة بسرعة إلى تحقيق حيث تبدأ الأسرار الغريبة حول الجزيرة في الظهور. يقدم التحديث نسخة جديدة من Land Eater، التي تحولت إلى عدو ضخم يختبئ تحت المحيط. سيتم إضافة نسختين جديدتين من الشخصيات الصيفية: سندريلا: Crystal Wave، التي تصل بزي سباحة صممه Grave، وتتميز بوضعية وقوف فريدة تكشف عن زي سباحة أسود بديل؛ وMarciana: Marine Study، التي تنضم إلى Tia وNaga في ما يبدو أنه رحلة تخرج ولكن قد تكون في الواقع اختبارًا. تجمع ملابس Marciana بين زي السباحة المكشوف وملابس البطريق المميزة لها. تتوفر أيضًا مستحضرات تجميل مستوحاة من الصيف، بما في ذلك زي Little Mermaid: Shell Princess كمكافأة من gacha، مستوحى من Spindrift، سلاحها السائل متعدد المعادن الذي يصنع الفقاعات. سيحتوي Summer Pass أيضًا على أزياء لـ Tia: Sea Lizzie وNaga: Ring Ensemble. يمكن للاعبين المشاركة في Island Breaker، وهي لعبة مصغرة على طراز Puzzle Bobble حيث يقفزون بكرة لتنظيف الحطام على الشاطئ ومكافحة Raptures. يمكن استخدام الأصداف التي تم جمعها في هذا الوضع لتعزيز الهجمات وزيادة مكافآت الضربات المتتالية. تم إصدار مقطع دعائي جديد لتحديث الصيف جنبًا إلى جنب مع الإعلان. كما أكدت Level Infinite أن Goddess of Victory: NIKKE ستشارك في Anime Expo 2026، التي ستقام من 2 إلى 5 يوليو في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس، مع أنشطة، وفرص للتصوير بتكلفة منخفضة، وبضائع حصرية في جناحهم. علاوة على ذلك، تلميح المقطع الدعائي عن تعاون مستقبلي مع سلسلة Persona، رغم عدم تقديم تفاصيل أو تواريخ إصدار محددة.

صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي

تستعد صناعة الألعاب في المملكة المتحدة لعام كبير، حيث يبرز قادة الصناعة الدعم المتزايد من الحكومة. صرح الرئيس التنفيذي لـ UKIE، نيك بول، أن البرلمان الحالي هو الأكثر دعماً للألعاب في التاريخ، بينما حذر الرئيس التنفيذي لـ TIGA، ريتشارد ويلسون، من التفاؤل المفرط رغم التطورات الإيجابية. هذه التحليلات جزء من تقرير أوسع تم نشره بالتعاون مع Xsolla، الذي يتضمن رؤى حول الحالة الحالية للسوق ودليل لأفضل 50 صانع ألعاب في المملكة المتحدة لعام 2026. تتميز المملكة المتحدة بواحدة من أقدم وأشهر صناعة الألعاب على مستوى العالم، حيث تحتضن علامات تجارية رئيسية مثل Tomb Raider وGrand Theft Auto وMonument Valley. يساهم مطورون وناشرون بارزون مثل Rare وCodemasters وUbisoft في مشهد غني من المواهب والابتكار. لا تعتبر الصناعة مهمة من حيث التراث فحسب، بل أيضًا من حيث التأثير المالي؛ حيث أنفق المستهلكون في المملكة المتحدة 8.76 مليار جنيه إسترليني على ألعاب الفيديو في عام 2025، مما يمثل زيادة بنسبة 7.4% عن العام السابق. تشمل هذه النفقات 6.03 مليار جنيه إسترليني على الألعاب، و2.17 مليار جنيه إسترليني على الأجهزة، و566 مليون جنيه إسترليني على الأفلام والبرامج التلفزيونية المتعلقة بالألعاب. تعتبر المساهمة الاقتصادية لقطاع الألعاب في المملكة المتحدة كبيرة، حيث تولد الصناعة أكثر من 6 مليارات جنيه إسترليني من القيمة وتصدر 96% من إنتاجها. أضاف ويلسون أن القطاع يساهم بـ 12 مليار جنيه إسترليني من القيمة المضافة الإجمالية ويولد 2.2 مليار جنيه إسترليني من الضرائب للحكومة، ويستخدم أكبر قوة عمل في التطوير في أوروبا. ومع ذلك، تكشف البيانات الأخيرة من TIGA عن انخفاض في التوظيف، حيث انخفضت القوة العاملة من 28,516 إلى 27,347 بين مايو 2024 وسبتمبر 2025، مما يمثل أول انخفاض في التوظيف منذ 14 عامًا. على الرغم من تراجع التوظيف، لا يزال عدد شركات الألعاب مرتفعاً عند 2,110، بانخفاض عن ذروة 2,170. أكد ويلسون أن المملكة المتحدة لديها خط أنابيب قوي من الخريجين والمطورين المهرة، إلى جانب العديد من الاستوديوهات الصغيرة التي تمثل فرص نمو. تفتح التطورات التكنولوجية في مجالات مثل الواقع المختلط وأدوات الإنتاج آفاق جديدة للإبداع والتجارة. ومع ذلك، لا تزال التحديات قائمة. أبرز تقرير أزمة المهارات أن 7% فقط من الوظائف الشاغرة متاحة للوافدين الجدد، مما يخلق نقصاً محتملاً في العمالة الماهرة. أشار تقرير مهارات TIGA إلى أن 68% من الاستوديوهات وجدوا صعوبة في ملء الشواغر، مما يظهر فجوة في المواهب على المستوى المتوسط إلى العالي. ذكر ويلسون الحاجة إلى التعاون بين المؤسسات التعليمية والاستوديوهات لضمان تجهيز الخريجين لمتطلبات الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، انخفض إنشاء الاستوديوهات الجديدة بشكل كبير، حيث شهدت نشاط إنشاء الشركات الناشئة انخفاضًا بنسبة 30% على مدى ثلاث سنوات متتالية، مما ترك العدد الحالي للشركات الناشئة عند أدنى مستوى له في 15 عامًا. دعا ويلسون إلى دعم مستهدف للاستوديوهات الصغيرة لمساعدتها على النمو والوصول إلى التمويل، حيث تظل الفجوة في الاستثمار لاستوديوهات تحاول النمو كبيرة. echoed بول هذه المشاعر، مشيرًا إلى أنه على الرغم من توفر الكثير من رأس المال، إلا أن تجنب المخاطر يعيق الاستثمار في المملكة المتحدة. على الرغم من هذه العقبات، لا تزال هناك علامات على التفاؤل. يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة ForthStar، بول غوج، أن الفرص لتحقيق النجاح لا تزال موجودة في السوق، مستشهداً بتجربته في إطلاق استوديو جديد خلال الأوقات الصعبة. أعرب غوج عن ثقته في النمو المستمر لسوق الألعاب، مشيرًا إلى أن تفاعل المستهلكين سيستمر في الازدهار.

مجموعة سافي جيمز تتعاون مع جينفيد وماسيف ستوديوز لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي للمطورين السعوديين
AI + Mobile الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

مجموعة سافي جيمز تتعاون مع جينفيد وماسيف ستوديوز لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي للمطورين السعوديين

دخلت مجموعة سافي جيمز في مذكرة تفاهم مع شركة جينفيد هولدينغز وماسيف ستوديوز لتعزيز الوصول إلى أدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة لتطوير الألعاب بين الاستوديوهات الموجودة في السعودية. تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز العلاقات بين هذه الشركات والمطورين المحليين والجامعات، مما يسهل تطوير المواهب من خلال مبادرات تدريبية متنوعة، وبرامج توجيه، وموارد تعليمية تركز على منصات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركاء. تشتهر شركة جينفيد هولدينغز بمنصة إنتاج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، والتي تُستخدم بالفعل من قبل اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب والترفيه. هذه المنصة مصممة لتتبع المدخلات الإبداعية والتحقق من الأصول المعتمدة. في حين أن ماسيف ستوديوز تقدم خبرة في إنشاء المحتوى المعتمد على الذكاء الاصطناعي، مع التركيز على ممارسات الذكاء الاصطناعي الأخلاقية وحماية الملكية الفكرية. تهدف هذه التعاون إلى تعزيز قدرات المطورين الطموحين والمحترفين الإبداعيين في السعودية، مما يتيح لهم الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى واستكشاف تعاونات مستقبلية. أشارت نيكه نور، نائبة الرئيس الأولى في مجموعة سافي جيمز ورئيسة تطوير الأعمال الدولية، إلى أن عصر تطوير الألعاب القادم سيتميز بخلق تجارب مبتكرة وقابلة للتوسع من خلال الاستفادة الفعالة من الذكاء الاصطناعي. قال يعقوب نافوك، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لجينفيد، إن منصتهم للذكاء الاصطناعي ستمكن الاستوديوهات الإقليمية من تطوير منتجات قائمة على الذكاء الاصطناعي، مما يضعها في مقدمة المشهد الترفيهي المتطور. وأكد رضا سيكزو صفائي، المؤسس المشارك لماسيف ستوديوز، على التوازن الفريد الذي تقدمه خبرتهم بين ابتكار الذكاء الاصطناعي والإبداع البشري، مشددًا على أهمية احترام الملكية الفكرية. تتماشى هذه الشراكة مع استراتيجية سافي الأوسع لتعزيز نظام الألعاب في السعودية، مساهمة في رؤية المملكة 2030 وأهداف استراتيجية الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية.

لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال تحقق إيرادات 100 مليون دولار في عامها الأول خارج اليابان
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال تحقق إيرادات 100 مليون دولار في عامها الأول خارج اليابان

حققت لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال إنجازًا مهمًا، حيث بلغت إيرادات اللاعبين 105.7 مليون دولار على منصات الهواتف المحمولة خلال عامها الأول خارج اليابان. وقد ساهمت تحديث قصة "الأصدقاء الجدد" وبطاقة دعم كيتاسان بلاك في زيادة إنفاق اللاعبين اليومي إلى ذروته المذهلة البالغة 2.2 مليون دولار عالميًا في 16 يوليو 2025. تم إطلاق اللعبة في اليابان في عام 2021، وامتدت إلى السوق العالمية في 26 يونيو 2025، بعد أن حققت بالفعل مليارات الدولارات من الإيرادات محليًا. في شهرها الأول خارج اليابان، حققت أوماتسومي: ديربي الجمال 20.2 مليون دولار، حيث كان الشهر الثاني الأكثر ربحًا بمبلغ 22.5 مليون دولار من كل من جوجل بلاي وآب ستور. ومع ذلك، شهدت الإيرادات انخفاضًا كبيرًا في الأشهر التالية، حيث انخفضت إلى 10.4 مليون دولار، وعانت منذ ذلك الحين من الوصول إلى إيرادات يومية تتجاوز سبعة أرقام. وقد برزت الولايات المتحدة كسوق رئيسي للإنفاق الدولي، حيث ساهمت بمبلغ 74.3 مليون دولار، أو 70% من إجمالي الإيرادات الخارجية. تليها كندا وأستراليا، بمبلغ 5.7 مليون دولار وقرابة 4.3 مليون دولار على التوالي. على الرغم من الإيرادات الكبيرة من الولايات المتحدة، إلا أنها تمثل فقط 3% من إجمالي إيرادات اللعبة على مر الزمن عند النظر في أدائها في اليابان. كانت أرقام الإنفاق اليومي واعدة في البداية، مع ذروة بلغت 256,000 دولار في 28 يونيو 2025، بعد أيام قليلة من الإطلاق. ومع ذلك، بعد الوصول إلى الذروة في 16 يوليو، لم يتجاوز الإنفاق 600,000 دولار يوميًا، ولم يصل إلى 500,000 دولار في عام 2026. لم تؤدِ الإصدارات الأخيرة من لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال - بداية عصر جديد في دور السينما في أمريكا الشمالية في 27 فبراير إلى زيادة ملحوظة في إنفاق الهواتف المحمولة. حدث أقرب ارتفاع في الإنفاق في 12 مارس، تزامنًا مع محتوى جديد في اللعبة قدم شريط غاشا يضم كيتاسان بلاك وماتيكاني تانهاوزر، جنبًا إلى جنب مع وضع جديد للوظائف يسمى "تراك بلازر" وحدث القصة "فلاينغ رن أب". بينما تحتفل اللعبة بالذكرى السنوية الأولى لها خارج اليابان، تتعاون حاليًا مع لعبة سيجا "ستار هورس 4"، مقدمة طوابع جديدة، وأغاني، وزيادة عدد تذاكر السباقات اليومية. بعد الإطلاق الدولي، أعربت شركة سايغايمز عن مخاوفها الأولية بشأن استقبال اللعبة في الأسواق الغربية، لكنها أفادت بتعليقات إيجابية من مناطق مختلفة حول العالم.

News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

تواجه متاجر التطبيقات الخارجية نجاحات مختلطة بعد تغييرات آبل

ابتداءً من عام 2024، سمحت آبل لمتاجر التطبيقات الخارجية لأجهزة الآيفون والآيباد داخل الاتحاد الأوروبي، وهي خطوة لم تؤدِ حتى الآن إلى تدفق الإيرادات الجديد المتوقع للمطورين. أغلقت Setapp، التي كانت تهدف للاستفادة من هذا التحول، في وقت سابق من هذا العام، مشيرةً إلى تعقيدات تنظيم الأعمال الخاصة بآبل في الاتحاد الأوروبي. في غضون ذلك، أطلقت Epic Games متجرها المحمول في أغسطس 2024، لكنها واجهت أيضًا صعوبة في تحقيق تأثير كبير في السوق. في المقابل، تزدهر المتاجر المستقلة مثل AltStore وSkich. يعمل المؤسسان المشاركان لـ AltStore، رايلي تيستوت وشين غيل، على توسيع نطاق وصولهم بعد تأمين 6 ملايين دولار من التمويل من Pace Capital. يهدفون إلى تقديم AltStore إلى المزيد من الدول، بينما يُبلغ Skich عن نمو ملحوظ، متجاوزًا 700,000 عملية تحميل وجذب أكثر من 100,000 مستخدم جديد شهريًا. تقدم كل متجر نهجًا مميزًا؛ حيث يركز AltStore على "التطبيقات المستقلة الرائعة"، بينما يُكرس Skich جهوده للألعاب فقط. نشأ Skich من رغبة الرئيس التنفيذي سيرجي بودكوفسكي في معالجة أوجه القصور في متجر التطبيقات، لا سيما في اكتشاف الألعاب. ويشير إلى أن متجر التطبيقات يعطي الأولوية للمراكز الشائعة أو المدفوعة، مما يفشل في ربط اللاعبين بالألعاب التي قد يستمتعون بها حقًا. ويقول بودكوفسكي: "بنينا Skich لحل هذه المشكلة." يوفر نموذج النشر الذاتي لـ AltStore للمطورين حرية الابتكار دون إشراف صارم، مما يسمح لهم بإنشاء نماذج أعمالهم الخاصة دون تكبد رسوم إضافية. يسلط بودكوفسكي الضوء على شراكة مهمة مع Xsolla، والتي ستعزز مدفوعات المطورين في Skich من خلال إدارة عمليات الدفع بدءًا من يوليو. تهدف هذه الشراكة إلى إزالة العقبات السابقة المتعلقة ببنية الدفع لمتاجر التطبيقات البديلة، مقدمةً معدل عمولة تنافسي قدره 15%، وهو أقل بكثير من المعدل القياسي في الصناعة البالغ 30%. بينما لم يكشف أي من غيل أو بودكوفسكي عن أرقام إيرادات محددة، إلا أنهما لمّحا إلى تحديثات محتملة في وقت لاحق من هذا العام. وأكد بودكوفسكي أهمية معالجة مسألة الاكتشاف، مشيرًا إلى أن العدد المتزايد من الألعاب، المدعوم بتقدم الذكاء الاصطناعي، يُعقّد إمكانية الاكتشاف. يقوم محرك التوصيات في Skich بتصنيف الألعاب إلى 280 نوعًا، متجاوزًا بشكل كبير عروض متجر التطبيقات. ويزعم أن مستخدمي Skich يقومون بتحميل خمسة أضعاف عدد الألعاب شهريًا مقارنةً بنظرائهم في متجر التطبيقات، مع تحميل حوالي 50% منهم لألعاب إضافية من نفس المطور. يخطط غيل لتوسيع AltStore إلى البرازيل قريبًا، متوقعًا نموًا سريعًا في هذا السوق. ويرى أن هناك فرصة كبيرة للأسواق البديلة في الولايات المتحدة للمطورين. مع تولي جون ترنوس منصب الرئيس التنفيذي لآبل في 1 سبتمبر، أعرب غيل عن أمله في حدوث تغييرات في نظام iOS. وأشار إلى أنه إذا اعترف ترنوس بفوائد المتاجر الخارجية، فقد يمثل ذلك تحولًا محوريًا، مشابهًا لاحتضان جوجل الأخير للمنصات البديلة.

Control9 تنبثق من إلهة النصر: مطورو Nikke يقدمون RPG جديد
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

Control9 تنبثق من إلهة النصر: مطورو Nikke يقدمون RPG جديد

المطورون وراء لعبة الهاتف المحمول الناجحة إلهة النصر: Nikke قد شكلوا استوديو جديد يُدعى Control9، الذي يعمل على أول لعبة له، Miresi: المستقبل غير المرئي. يقود الاستوديو الرئيسان التنفيذيان سونغ-غو تشو وسي-وونغ كوان، مع المساهمة من الرسام هيونغ-سوب كيم، المعروف باسم هيولا، في المشروع. Miresi: المستقبل غير المرئي هي لعبة RPG تتعلق بالسفر عبر الزمن ومن المقرر إطلاقها على منصات الكمبيوتر والهاتف المحمول. بادرت الناشرة Smilegate بفتح التسجيلات المسبقة لـ Miresi قبل حدث Anime Expo 2026، حيث سيكون لدى الحضور الفرصة الأولى لتجربة اللعبة في أمريكا الشمالية. أولئك الذين يسجلون مسبقًا في كشك اللعبة في أوائل يوليو سيحصلون على مكافآت خاصة. يتمتع Control9 بفريق من المطورين الرئيسيين الذين عملوا سابقًا على كل من إلهة النصر: Nikke وSeven Knights 2. هيونغ-سوب كيم، الذي يقود اتجاه الفن، لديه خبرة سابقة في إنشاء أعمال فنية لعدة ألعاب، بما في ذلك إلهة النصر: Nikke. سيتبع اللاعبون بطلًا يُعرف باسم المستشار، الذي يتعاون مع عدة بطلات لإنقاذ عالم على وشك الدمار. تم تصميم نظام القتال ليشمل كل من الآليات في الوقت الحقيقي والقائمة على الدور، مع التركيز على موضع الشخصيات كعنصر استراتيجي. أظهرت التعليقات الأولية من اللاعبين في أحداث مثل معرض طوكيو للألعاب ومهرجان Anime x Game نسبة رضا عالية عن الرسوم التوضيحية ثنائية الأبعاد للعبة، حيث أعرب ما يقرب من 90% من الحضور عن رضاهم. ومع ذلك، حصلت جودة نموذج 3D على تصنيف موافقة أقل بنسبة 70%. استجابةً لذلك، يخطط فريق التطوير لإعادة تصميم نماذج 3D، مع التركيز على تحسينات في العيون والهياكل الوجهية. بينما لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار رسمي بعد، تعمل Smilegate بنشاط على توظيف المبدعين في برنامج المبدع الشريك الخاص بها. يستهدف هذا البرنامج المبدعين الذين لديهم 100 متابع أو مشترك على الأقل، ويقدم مزايا مثل الوصول إلى خادم Discord حصري ودعوات ذات أولوية لمختلف الفعاليات. صرح جاي-يونغ هان، رئيس أعمال Smilegate لـ Miresi، أن المشاركة في Anime Expo تهدف إلى التواصل مع اللاعبين العالميين وتسهيل التواصل الأفضل حول اللعبة. يخطط الاستوديو للكشف عن المزيد من التحديثات من خلال قنوات مختلفة في المستقبل.