icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

PUBG Mobile Light يطلق في 2026؛ التسجيل المسبق يفتح 25 أغسطس
Launch الاثنين، ١٧ أغسطس ٢٠٢٦

PUBG Mobile Light يطلق في 2026؛ التسجيل المسبق يفتح 25 أغسطس

أعلنت شركة لايتسبيد ستوديوز أن العميل الجديد لـ PUBG Mobile Light سيحافظ على القتال الأساسي وخريطة إرينغل من اللعبة الأصلية، مع تقليل حجم التطبيق على الجهاز. كما أعلن المنتج ريك لي عبر وسائل التواصل الاجتماعي أن اللعمة ستتوفر في 2026، مع فتح باب التسجيل المسبق على جوجل بلاي وأب ستور في 25 أغسطس. إصدار أندرويد من PUBG Mobile Light سيكون بحجم 1 جيجابايت تقريباً، بينما سيكون إصدار آيفون بحوالي 2 جيجابايت. اللاعبون سيختارون ما يريدون تخزينه على أجهزتهم، مما يعطيهم التحكم في مساحة التخزين بدلاً من تثبيت كل شيء تلقائياً. وعلى عكس PUBG Mobile Lite، يُقدم PUBG Mobile Light كعميل أخف يحافظ على تجربة اللعب الكاملة، وليس نسخة مختصرة من الميزات. ستنتقل الملابس والمستلزمات مع الحساب: اللاعبون الذين يسجلون دخولهم بحساب PUBG Mobile الحالي سيحتفظون بملابسهم ومستلزماتهم في Light. كما سيتمكن لاعبو Light من اللعب مع أصدقائهم في نسخة PUBG Mobile الأصلية، وقال لي إن اللعبة ستتحصل على تحديثات في نفس الوقت مع النسخة الأصلية. التقرير يذكر أن لايتسبيد ستوديوز وريك لي هما المصدران لهذه المعلومات. التقرير يذكر أيضاً جهود كارتون الهند في المجتمع: برنامج BGMI Campus MVP هو برنامج قيادة طلابي لمدة 90 يوماً بدأ هذا الشهر، ويتضمن 150 سفيراً طلابياً من 17 معهداً للهندسة و28 معهداً للهندسة التقنية. سيقوم المشاركون ببناء مجتمعات BGMI على الحرم الجامعي، وخلق محتوى، وتنظيم لقاءات وبطولات عبر ثلاث مراحل. وفي المقابل، من المتوقع إطلاق BGMI Lite في الهند هذا العام كعميل للأجهزة الأقل قوة، بغرض مشابه لـ PUBG Mobile Lite و PUBG Mobile Light. الخلاصة: مع تحميل أندرويد بحجم 1 جيجابايت تقريباً، ونظام اختيار المحتوى، ونقل الحساب الكامل، يسعى PUBG Mobile Light إلى السماح للاعبين على أجهزة ذات مساحة تخزين محدودة بالاحتفاظ بملابسهم ولعب مع أصدقائهم في التطبيق الأصلي دون تغيير الحساب أو فقدان التقدم.

Monster Dungeon+ يضيف اللغة الصينية التقليدية — هونغ كونغ 1 سبتمبر، تايوان 1 أكتوبر
News الاثنين، ١٧ أغسطس ٢٠٢٦

Monster Dungeon+ يضيف اللغة الصينية التقليدية — هونغ كونغ 1 سبتمبر، تايوان 1 أكتوبر

لعبة RPG الموبايل من clony Inc.، Monster Dungeon+ (まものダンジョン+)، ستطلق نسخة بالصينية التقليدية في هونغ كونغ بتاريخ 1 سبتمبر 2026، وفي تايوان بتاريخ 1 أكتوبر 2026؛ أما في تايوان، فالطلبات المسبقة والتسجيل المسبق مفتوحان الآن. يذكر المطور أن اللعبة تعمل في اليابان منذ أكثر من ثماني سنوات مع إضافات مستمرة للوحوش والمراحل والأحداث، وهذا يعتبر أول إصدار بالصينية التقليدية للعبة. تجمع لعبة Monster Dungeon+ بين اللعب الكسول والنشط؛ أثناء اللعب الكسول، تمنحك مواجهات الوحوش الصغيرة الذهب والخبرة، بينما يمكنك اللمس لإضافة هجمات إضافية إذا كنت تريد المشاركة الفعلية. أما معارك الزعماء، فتستخدم نظام قتال أوامر تقليدي حيث تهم المهارات والمعدات، ومن يجدون الأمر صعباً يمكنهم تقوية الوحوش، ترقية المعدات، أو سحب شركاء أقوياء من نظام السحب. أما لنمو الوحوش، فنستخدم التركيب لوراثة المهارات، وضبط المعدات يسمح لك بتحسين الأدوار — اجمع، ادمج، وابنِ فريقك للمنافسة في الساحة، والنوادي، والمباريات الحية. يمكنك اللعب جماعياً حتى 5 لاعبين للمواجهات الصعبة، إضافة إلى وضعيات تنافسية مثل الساحة ومباريات النوادي. لمناسبة الإطلاق، ستمنح لعبة Monster Dungeon+ تذكرة سحب أولية 10 مرات عند التحميل الأول، ويمكنك إعادة السحب غير المحدود حتى تنال على النتيجة التي تحبها؛ كما تضع اللعبة ترتيباً لإعادة السحب. أما المكافآت لللاعب الجديد، فتشمل 3000 ماسة للحسابات التي تُنشأ خلال حملة الإطلاق، وسلسلة تسجيل دخول لمدة 14 يوماً تصل مجموعها إلى 2800 ماسة و12 مليون ذهب، وتذكرة سحب UR مضمونة في اليوم 14. أما نظام دعوة الأصدقاء، فيسمح لك بدعوة حتى 20 شخصاً ويمنح مكافآت، مثل الماسات وكتب السحب، كلما تقدم الأصدقاء المدعوون في المراحل. تأكد من معرفة تفاصيل الدخل والإعلانات قبل التحميل: بعض المحتوى يتطلب دفعاً إضافياً، وتظهر إعلانات منبثقة دورية أثناء اللعب؛ أما إزالتها، فتتم عبر شراء داخل التطبيق. الخلاصة: إذا كنت تبحث عن فريق مريح في البداية، فإعادة السحب غير المحدود 10 مرات عند التحميل الأول، إضافة إلى منحة اللاعب الجديد 3000 ماسة، تعطي لاعبي تايوان وهونغ كونغ ميزة ملموسة في البداية عند الإطلاق.

كرافتون تعلن عن إطلاق نسخة BGMI Lite في الهند في أواخر 2026
News الاثنين، ١٧ أغسطس ٢٠٢٦

كرافتون تعلن عن إطلاق نسخة BGMI Lite في الهند في أواخر 2026

أعلنت كرافتون عن نسخة خفيفة من Battlegrounds Mobile India (BGMI Lite) ستكون متاحة في الهند في أواخر 2026. وقالت كرافتون الهند إن BGMI Lite ستفتح "أبواباً جديدة أمام جيل جديد من اللاعبين"، واعتبرت هذا الإطلاق نقطة تحول مهمة لعالم BGMI، لكنها لم تذكر أي تفاصيل تقنية حتى الآن. لم يكشف الاستوديو عن موعد إطلاق محدد، أو مواصفات الأجهزة المدعومة، أو ما إذا كانت حسابات BGMI الحالية والبيانات المحفوظة ستنتقل للنسخة الخفيفة. وقالت كرافتون الهند إنها ستكشف عن ميزات اللعب والمزيد من التفاصيل قريباً من موعد الإطلاق. واستخدمت الإعلان مصطلحات "سهولة الوصول" و"الشمولية" بدلاً من ذكر أجهزة منخفضة المواصفات أو أهداف للشبكة بشكل صريح. أطلقت BGMI في الهند في يوليو 2021، ثم تمت إزالتها من متاجر التطبيقات المحلية بعد إجراءات حكومية في يوليو 2022، واستأنفت الخدمة في مايو 2023 بعد حوالي عشرة أشهر بلا اتصال. وفي تقريرها المالي للربع الأول من 2026، قالت كرافتون إن تنزيلات BGMI تجاوزت 260 مليون، وأن مستخدمي الدفع زادوا بنسبة 17% مقارنة بالسنة الماضية. وقد قدمت كرافتون سابقاً نسخاً أخف في أماكن أخرى: حيث كان PUBG Lite للكمبيوتر يعمل من 2019 (بدأ في جنوب شرق آسيا) حتى إغلاقه في 29 أبريل 2021، وأصدرت تينسنت PUBG Mobile Lite في يوليو 2019 ثم تمت إزالته من الهند في سبتمبر 2020 بعد حظر PUBG Mobile. الخلاصة: تعد كرافتون الهند بتقديم المزيد من التفاصيل قريباً من الإطلاق، لذا الأسئلة المفتوحة اليوم — موعد أواخر 2026 الدقيق، متطلبات الأجهزة، ربط الحسابات والبيانات، وهل ستكون نسخة Lite تطبيقاً منفصلاً — هي النقاط التي يجب البحث عنها في إعلانات الاستوديو التالية.

أُعلن عن Sally Face 2 للكمبيوتر والكونسولات والهواتف الذكية
News الأحد، ١٦ أغسطس ٢٠٢٦

أُعلن عن Sally Face 2 للكمبيوتر والكونسولات والهواتف الذكية

أعلنت شركة Portable Moose عن Sally Face 2، وهي مغامرة خيالية ما بعد الكارثة بأسلوب التمرير الجانبي (side-scrolling) للعب الفردي. ستكون أول منصة للعب هي الكمبيوتر عبر Steam Early Access، ومن المتوقع أن تليها إصدارات للكونسولات والهواتف الذكية (iOS و Android). لم يحددوا موعداً للإطلاق بعد، وتم الإبلاغ عن الخبر عبر Gematsu. في بيان صحفي، قال المؤسس Steve Gabry: "توقعات الجمهور لـ Sally Face 2 كانت ملهمة جداً، ونحن سعداء جداً لأننا نستطيع أخيراً أن نعرض لكم ما كنا نعمل عليه". حول Sally Face 2: اللعبة هي رعب قائم على القصة، وتطرح سؤالاً محورياً وهو: "ما الذي تبقى لنتمسك به؟" بينما يتنقل سال وصديقاه الثلاثة في عالم ينهار. تذكر الشركة "Brain Bending Puzzles" كجزء أساسي من اللعب، حيث يقاتل اللاعبون من أجل البقاء من خلال حل الألغاز والتحديات العقلية الغامضة، مع وجود نظام تلميحات اختياري لجعل التجربة أكثر سلاسة. يبدو من التريلر والموجز أن القصة تركز على الصدمة والكشف التدريجي للحقائق، بدلاً من الحركة القتالية الثقيلة. الفن والنبرة تحظى باهتمام خاص: تقول Portable Moose إن اللعبة تستلهم من رسوم الكرتون التسعينيات والكوابيس، وتدمج هذه العناصر في كل شخصية وعدو وبيئة. كما شدد المطور على فكرة "Hand Crafted Horror" (رعب مصنوع يدوياً)، حيث أن كل أصول اللعبة تم صنعها يدوياً من قبل البشر، و"لا يوجد أي محتوى تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي في اللعبة". تظهر هذه الجملة في الموجز بجانب الميزات الرئيسية الأخرى التي قامت الشركة بذكرها. خلاصة القول: إذا كنت ترغب في اللعب مبكراً، فإن نقطة الدخول الوحيدة المؤكدة حالياً هي Steam Early Access على الكمبيوتر. الكونسولات والهواتف الذكية وعدوا بتوفرها لاحقاً، لكن بدون تحديد مواعيد. Gematsu هي المصدر الذي نشر الإعلان وتفاصيل البيان الصحفي، لذا فإن لاعبي الكمبيوتر الذين يتابعون السلسلة لديهم الطريق الأوضح للعب في وقت أقرب.

PocketGamer.biz الحلقة رقم 101: ألعاب السحابة، Pokémon Go، وتركيا
News السبت، ١٥ أغسطس ٢٠٢٦

PocketGamer.biz الحلقة رقم 101: ألعاب السحابة، Pokémon Go، وتركيا

PocketGamer.biz أصدرت الحلقة رقم 101 من بودكاست "أسبوع في ألعاب الهاتف"، وضمّت كريغ تشابيل رئيس المحتوى، وأرون أستل محرر الميزات والبيانات، ومريم أحمد مديرة المحتوى للفعاليات، وضيفًا خاصًا من AppsFlyer هو آدم سمارت. الحلقة تتناول أبرز أخبار الصناعة واختيارات الفريق لهذا الأسبوع. يتحدثون في الحلقة عن Gamescom وفكرة مستقبل أجهزة اللعب بدون أقراص، وهل هذا سيغير شغف اللاعبين حول إصدارات الأجهزة الكبيرة. كما يناقشونون هل لعب السحابة جمهور حقيقي، مستعرضين إشارات حديثة وآراء المطورين التي تناولتها الحلقة. تتناول الحلقة مركز الألعاب النامي بسرعة في تركيا وصناعته التي تبلغ 4 مليارات دولار، و"يوليو المذهل" ل Pokémon Go من حيث الإيرادات، بالإضافة إلى الألعاب الأعلى في القوائم هذا الشهر. كما تتحدث عن إعادة تسمية قسم MTG الأوسط إلى Playamp، مع ذكر لملاحظات حول الذكاء الاصطناعي وD2C من الضيوف. كل موضوع يتم مناقشته بأمثلة محددة وملاحظات الضيوف بدلاً من الأحكام المجردة. يمكنك الاستماع للحلقة على YouTube أو Spotify أو Apple Podcasts، والعثور على الأرشيف والقوائم الخاصة بالفعاليات على صفحات بودكاست وأحداث PocketGamer.biz. إذا كنت تحب ملخصات الصناعة الأسبوعية مع مضيفين معروفين وضيوف خبراء، روابط الاشتراك وتفاصيل المؤتمرات كلها متاحة على صفحة المصدر.

حصلت Steins;Gate Re:boot على تقييم 84 من ميتاكريتيك قبل موعد إطلاقها في 20
News السبت، ١٥ أغسطس ٢٠٢٦

حصلت Steins;Gate Re:boot على تقييم 84 من ميتاكريتيك قبل موعد إطلاقها في 20

حصلت Steins;Gate Re:boot على تقييم 84 من ميتاكريتيك قبل موعد إطلاقها في 20، وهي تتجاوز بفارق بسيط تقييم 83 للنسخة الأصلية التي صدرت عام 2009. أعجبت المراجعات بالنسخة المُعاد إنتاجها من حيث الرسوم الحديثة والإخراج المحسن؛ النقاد يبرزون الرسومات المحسنة ونماذج الأنيميشن، فضلاً عن تحديث كامل للترجمة الصوتية الذي أعاد تقديم القصة الأصلية بطريقة مُبهجة. كما جذبت الإضافات الجديدة للعب والقصة، مثل وضع المراقب (Observer mode) والسيناريوهات الجديدة، انتباهًا إيجابيًا لما تضيفه من محتوى جديد على المشاهد المألوفة. لم تكن كل الملاحظات إيجابية؛ تشير بعض المراجعات إلى أن القصة أكثر كثافة وأحياناً غامضة، وتذكر لحظات يُقص فيها المحتوى مما قد يقطع شريان التفاعل. أما السعر فكان شكوى متكررة، حيث ينتقد النقاد التكلفة (KRW 1,500) مقارنة بكمية المحتوى والتغييرات المقدمة. هذه الانتقادات تتعارض مع الرد الإيجابي الذي حظيت به تحسينات الإنتاج في النسخة المُعاد إنتاجها. Steins;Gate Re:boot هي إعادة إنتاج للرواية البصرية التي صدرت عام 2009، وتحمل الآن محتوى إضافي للعالم الخطي ونهايات جديدة، بالإضافة إلى تحديث شامل للترجمة والرسوم والواجهة. مجتمعة، التقييم والثناء المحدد للإضافات الصوتية والسينمائية تعطي صورة واضحة لما مكافأ عليه من قبل النقاد وما زال ينقصه. إذا كنت تهتم أكثر بالعرض المحدث والسيناريوهات الإضافية، فالتركيز يجب أن يكون على النقاط الـ 84 التي حصلت عليها النقاد وقائمة التحسينات التقنية؛ أما إذا كان الوضوح القصصي أو العائد على المال أهم، فالمراجعات المنشورة تذكر هذه العوامل كأسباب تطفئ التصفيق.

نتفليكس تعلن إغلاق استوديوهات نايت سكول ومونلووت، وتقليص وظائف الألعاب
News الجمعة، ١٤ أغسطس ٢٠٢٦

نتفليكس تعلن إغلاق استوديوهات نايت سكول ومونلووت، وتقليص وظائف الألعاب

وفقاً لتقرير من GameFile، أعلنت نتفليكس عن إغلاق استوديوهات "نايت سكول" في لوس أنجلوس و"مونلووت" في هلسنكي. وقالت الشركة إن هذه التغييرات التنظيمية تهدف إلى التركيز على ألعاب الأطفال، وألعاب الحفلات، والألعاب القصصية، والألعاب ذات الجذب العام، مثل لعبة "فيفا" التي أطلقتها مؤخراً. انضم "نايت سكول" إلى نتفليكس في 2021، وأطلقت لعبة "Unhinged" (رعب منظور الشخص الأول) قبل ستة أسابيع فقط. وفي مكالمة مع المستثمرين، مدح نائب الرئيس التنفيذي لنتفليكس غريغ بيرتس الإصدار قائلاً إنه حقق "أرقاماً قوية جداً". أما "مونلووت"، فقد تأسست في هلسنكي عام 2022. وقالت متحدثة باسم نتفليكس: "نرى فرصة للتركيز أكثر في تنفيذ أعمالنا، لذا ننجز تغييرات تنظيمية في الشركة لتتوافق مع أولوياتنا." أكدت الشركة أيضاً أنها ستقوم بتقليص عدد الوظائف في فريق الألعاب الداخلي، لكنها لم تكشف عن عدد المواقع المتأثرة. وفي بيان للشركة، شكرت نتفليكس الزملاء المتأثرين: "نحن ممتنون جداً للزملاء الموهوبين الذين نقول لهم وداعاً اليوم. نشكرهم على كل مساهماتهم في نتفليكس ونتمنى لهم كل الخير". تلي هذه الإغلاقات حركات سابقة: تم إغلاق "تيم بلو" في 2024، وتم إغلاق "بوس فيت" في أكتوبر الماضي، وتم بيع استوديو "سبري فوكس" المريح لمنشئيه في ديسمبر. بدأت نتفليكس في التخلي عن نهج التركيز على الهاتف المحمول نحو ألعاب سحابية على التلفزيون والكمبيوتر، حيث يتم استخدام الهواتف كأجهزة تحكم. وقالت الشركة إن الألعاب لا تزال فرصة لتوسيع ما تقدمه للأعضاء، وقد أبرزت ألعاباً شعبية مثل إصدار "فيفا" كجزء من القائمة الجديدة. الخلاصة: أطلقت "نايت سكول" لعبة محبوبة قبل ستة أسابيع فقط من هذا الإغلاق؛ وهو دورة قصيرة بين الإصدار والإغلاق سيلاحظه اللاعبون ومتابعو الاستوديوهات، ويتزامن مع سلسلة من خروج الاستوديوهات مؤخراً وتحول واضح نحو ألعاب السحابة على التلفزيون والكمبيوتر.

Animo يصدر يوم 16 سبتمبر في كوريا — حجز نسخة PS5 المحدودة بدأ
News الجمعة، ١٤ أغسطس ٢٠٢٦

Animo يصدر يوم 16 سبتمبر في كوريا — حجز نسخة PS5 المحدودة بدأ

Animo سيصدر يوم 16 سبتمبر، وصفحة حجز نسخة PS5 المحدودة تظهر وقت الإطلاق العالمي كـ 11:00 بتوقيت UTC (16 سبتمبر) — وهو 20:00 بتوقيت كوريا (KST) في نفس اليوم. صفحة الحجز هذه التي أطلقت للنسخة من PS5، تشرح محتويات الحزمة مع هذا التوقيت بالضبط. Animo لعبة تقمص أدوار (RPG) مفتوحة العالم تركز على صيد الوحوش، وتدور أحداثها في قارة Aedel الأسطورية، وقد تم عرضها لأول مرة في عرض Xbox الشهر الماضي. نظامها المميز "Twine" يسمح لشخصيتك بالاندماج مع Animo لاستخدام قدرات خاصة، والرسوم المتحركة وطريقة اللعب جذبت الانتباه بنفس القدر مع Palworld عند إعلانها. اللعبة تدعم اللغة الكورية والعب المشترك، وتتوفر على أجهزة الكمبيوتر والمنصات وأجهزة الموبايل. بدأ حجز نسخة PS5 في 13، وتوضح صفحة الحجز محتويات الحزمة ووقت الإطلاق؛ المعلومات تذكر لحظة الإصدار بكل من UTC ووقت كوريا المحلي. أما إذا كنتِ تتابعين المنصات ودعم اللغات، فإن توفر اللعبة على الكمبيوتر والمنصات وأجهزة الموبايل مع دعم اللغة الكورية والعب المشترك يعني أن اللاعبين في كوريا يمكنهم الوصول إلى اللعبة في تمام الساعة 20:00 بتوقيت KST يوم 16 سبتمبر عبر جميع الأجهزة المدعومة.

Warner Bros. تؤكد وجود تكملة لهافلاند ليجاسي في تقرير الربع الثاني 2026
News الجمعة، ١٤ أغسطس ٢٠٢٦

Warner Bros. تؤكد وجود تكملة لهافلاند ليجاسي في تقرير الربع الثاني 2026

في تقرير أرباح الربع الثاني 2026، أعلنت وارنر برذرز ديسكفري عن مشروع "تطوير ثاني" لهافلاند ليجاسي، مما أكد رسمياً أن الشركة تخطط لإصدار تكملة. وقد ظهر هذا المشروع بجانب ألعاب جديدة مثل "لوجو باتمان: إرث الظلام" و"لعبة العروش: نار التنين". لم يحدد التقرير أي موعد إصدار أو منصات أو اسم المطور، بل اكتفت وارنر برذرز ديسكفري بالقول إن قائمة مشاريعها تتوسع لتشمل تكملة لهافلاند ليجاسي. ومع ذلك، كانت هناك إشارات سابقة من وسائل الإعلام ومقاطع لرؤساء الشركة تشير إلى وجود تكملة؛ ففي مؤتمر سبتمبر 2024، ذكر نائب الرئيس التنفيذي غونار وايدنفيلس وجود مشروع تابع، كما سبق أن ذكرت بلومبرج أن التكملة قيد التطوير. يعود السبب في نشر خبر التكملة في تقرير مالي إلى نجاح الأصل التجاري؛ فالألعاب الأصلية باعت أكثر من 22 مليون نسخة في السنة الأولى، ووصلت إلى أكثر من 40 مليون نسخة بحلول ديسمبر الماضي. كما تضمن تقرير جيم ميكا الذي نقل هذا الخبر عدد المشاهدات الموحد لتغطيته، لكنه لم يقدم أي تفاصيل إضافية عن الإنتاج. الخلاصة أن وارنر برذرز ديسكفري أدرجت صراحةً تكملة لهافلاند ليجاسي في قائمة مشاريع الربع الثاني 2026، وقالت إن توسيع قائمة الألعاب — من خلال ذكر التكملة باسمها — سيساهم بشكل كبير في تحسين الربحية، رغم أن التقرير لم يكشف عن موعد الإصدار أو التفاصيل التطويرية.

لعبة Mo Co لا تحقق الأرقام المتوقعة بعد إعادة التشغيل في مايو، لكن Supercell تؤكد أن إغلاقها “غير مرجح”
News الخميس، ١٣ أغسطس ٢٠٢٦

لعبة Mo Co لا تحقق الأرقام المتوقعة بعد إعادة التشغيل في مايو، لكن Supercell تؤكد أن إغلاقها “غير مرجح”

لعبة Mo Co، وهي لعبة صيد الوحوش من Supercell، لم تحقق الأرقام التي تمناها الاستوديو بعد إعادة التشغيل في مايو، لكن المطور الفنلندي يرى أن إغلاقها بالكامل “غير مرجح”. في مدونة مطورين نشرت بعد ثلاثة أشهر من إعادة التشغيل، كتب الفريق: “mo.co لا تعمل بنفس الكفاءة التي أملناها”، مشيرًا إلى أن “بعض الجوانب، مثل الأسلحة الجديدة وتغييرات اللعب، واعدة”. المدونة تتحدث عن سلوك اللاعبين بالتفصيل. الفريق يقول إن حلقة اللعب “تتقادم بسرعة لمعظم اللاعبين، مما يدفعهم للانسحاب”، لكن أولئك الذين يستمرون في اللعب لديهم “أوقات جلسات غير عادية” — جمهور محدود يجلس طويلاً بدلاً من وصول واسع ومتفرج. Supercell أيضًا حذرت أن الموسم القادم، والمحتمل أنه الموسم التالي، سيتأثر بتغييرات إضافية بينما يطور الفريق الأنظمة والمحتوى لمعالجة مشكلة الاحتفاظ باللاعبين. Supercell أعطت إجابة مباشرة لقلق إلغاء اللعبة: “هل يمكن إلغاؤها؟ هذا لا يزال سيناريو غير مرجح. لدينا أفكار كثيرة نحن متحمسون لها، ونحن نؤمن حقًا بمستقبل mo.co. ومع ذلك، نحن بحاجة إلى أن نكون صريحين بشأن الاحتمال”، كما يقرأ المنشور. للسياق، تم إطلاق Mo Co في مارس 2025 خلف بوابة خاصة فقط من قبل المبدعين أو Supercell، ثم فُتحت للجميع في يوليو. اللعبة لم تحقق الأداء التجاري الذي تُنشره Supercell عادةً — بيانات AppMagic تظهر حوالي 6.7 مليون دولار من الإيرادات من حوالي 9 ملايين تحميل، مع الولايات المتحدة تقدم 26% من الإيرادات، اليابان 12%، ألمانيا 8%، فرنسا 7% وكوريا الجنوبية 5%. قارنت Supercell إيرادات Mo Co مع Squad Busters التي أغلقت الآن بشكل غير مباشر: ملاحظة أن Mo Co “تدفع إيرادات منخفضة نسبيًا مقارنة بلعبة Supercell” تلتقي مع إغلاق Squad Busters بعد أكثر من عام من الإطلاق. الشركة تقول إن Mo Co لا تغلق الآن وتخضع لإعادة هيكلة كبيرة، وهي العمل الذي أدى إلى إعادة التشغيل في مايو. الخلاصة: توقع المزيد من التغييرات المفاجئة قبل الوصول إلى الاستقرار. يخطط الفريق لتغييرات ميكانيكية وموسمية إضافية بينما يطاردون الاحتفاظ باللاعبين بشكل أوسع، وأرقام AppMagic توضح الفجوة المالية التي يجب على اللعبة سدّها — لذا يجب على اللاعبين الذين يتابعون الموسم الحالي أن يخططوا لمواعيد متقطعة بينما يختبر الاستوديو الحلول.