icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

تقرير AppMedia عن اختبار Astrae Oratio المقيد في اليابان في 2-6 أكتوبر

تقرير AppMedia عن اختبار Astrae Oratio المقيد في اليابان في 2-6 أكتوبر

أبرز النقاط

  • CBT build included prologue, Minato-ku Ch.1 and Shinjuku-ku Ch.1
  • CBT roster included 18 playable characters
  • Developer Dynamis One; service by NC; AppMedia reported on the CBT

أجرت Astrae Oratio اختباراً مقيداً على الهواتف الذكية في اليابان من 2 إلى 6 أكتوبر، وتفصّل تقرير AppMedia عن هذا الاختبار ما يمكن للاعبين تجربته وكيف تشعر اللعبة. هذا اللعبة، التي طورتها Dynamis One وسيتم إطلاقها بواسطة NC، تدور أحداثها في طوكيو البديلة لعام 1989 حيث تتداخل السحر والإدارة البلدية؛ وتضمن نسخة الاختبار المقدمة المقدمة، بالإضافة إلى مشاهد الفصل الأول لمحافظة ميناتو وشينجوكو، وقصصاً صغيرة، ومحاربة قتالية باستخدام المجموعة الموجودة في الاختبار.

الفكرة الأساسية واضحة قليلاً بطريقة لطيفة: طوكيو عام 1989، لكن ليست طوكيو التي تتذكرها. النمو الاقتصادي والتغيير الثقافي تسارعا، و«السحر» موجود كجزء من المجتمع. تُشكل الأحياء الإدارية أراضٍ حقيقية لمستخدمي السحر، وقد أنشأت البيروقراطية البلدية في طوكيو «إدارة الأحياء الخاصة»، وهي اختصار يطلق عليها تقرير AppMedia اسم «وكالة الأحياء الخاصة» أو 特区庁، لإدارة الشؤون المتعلقة بالسحر. تلعب دور البطل الذي يُلقب بـ «المدير» (主任)، وهو موظف مدني إقليمي عادي سابق تم نقله إلى وكالة الأحياء الخاصة، الذي يتلقى أوامره من المدير هيواغيشي توأي — شخصية مشرقة ومراوغة تمنحك الوظيفة وتضعك أمام بعض الغموض، بما في ذلك دمية خشبية تبدو غريبة الشبه بها.

تبدأ محتوى القصة في الاختبار بالمقدمة، «طوكيو، الموظفون المدنيون والسحرة»، ثم تنتقل إلى فصل ميناتو الأول، بعنوان «حياة السحرة المبهجة في ميناتو»، وفصل شينجوكو الأول، «الساحر المفقود وليلة صيد الأشباح». يقدم فصل ميناتو ثلاثة مستخدمين للسحر شباباً — إرين تاناكا، ريريا فوجيهاري، وأنا م. باتنبرغ — ويقضي وقتاً في روتين حياتهم المدرسي العادي إلى جانب أنشطتهم السحرية، مستخدماً منظور إرين الخارجي لتسهيل دخول اللاعب إلى الإطار. يغير فصل شينجوكو نبرة القصة: يتبع معهد أكينا كايدان للأبحاث الذي يصطاد الأساطير الحضرية، يتبع «الساحر المفقود» ويتقاطع مع عصابة من رجال الإنذار في حي بونكيو تسمى «وردة بونكيو». تؤكد ملاحظات AppMedia أن هيكل سيناريو الاختبار لا يتبع غموضاً واحدًا كبيراً فوراً؛ بدلاً من ذلك، ينتقل المدير بين الأحياء، ويتواصل مع عصابات وقضايا مختلفة، مما يسمح للعبة بكشف طوكيو عام 1989 قطعة قطعة بدلاً من كونه عنواناً مستملاً واحداً.

في القتال، يصبح طموح Astrae Oratio الميكانيكي أسهل في الوصف: النظام هو مزيج من اتخاذ القرار في الوقت الفعلي واختيار المهارات بناءً على الأوامر. تتكون المجموعات من ما يصل إلى أربعة شخصيات، ولكن فقط واحدة تقف في ساحة المعركة في أي وقت؛ يمكنك التبديل بين من هو نشط حسب احتياجات المعركة. تكلف المهارات نقاط النشاط (AP)، وتستهلك نقاط النشاط أيضاً عند تبديل الشخصيات. هذا الدور المزدوج لنقاط النشاط يجعل تخصيص الموارد أكثر من مجرد مؤقت للانتظار — فاختيار ما إذا كنت ستنفق النقاط على مهارة قوية الآن، أو الاحتفاظ بها للتبديل الدفاعي، أو بناء نهاية قوية، يخلق توتراً مستمراً ومضغوطاً. أثناء المعركة، يمكنك أيضاً رؤية نوايا الأعداء؛ إذا اخترت المهارة في الوقت المناسب وفزت في التحكيم/المسابقة الناتجة، يمكنك مقاطعة العدو وإصابته قبل أن يتحرك. النتيجة ليست سلبياً لكل دور، بل إيقاع يطلب منك قراءة حركة العدو التالية واتخاذ القرار بكيفية الرد بميزانيتك المحدودة من نقاط النشاط.

تعمق الخيارات الدفاعية وضبط الإيقاع النظام. تعرض اللعبة مؤشراً زمنياً للضربات العكسية: ضرب المؤشر في الوقت المناسب يطلق هجوماً عكسياً، والضرب المثالي يضاعف الضرر. وعلى العكس من ذلك، تلمع بعض هجمات الأعداء باللون الأحمر عند الاقتراب ولا يمكن ضربها عكسياً؛ تتطلب هذه الهجمات تخطيطاً لمن سيقوم بامتصاص الضربة — غالباً قائد دفاعي ذو صحة عالية أو دفاع قوي — بدلاً من محاولة إلغاؤها. كما أن للأعداء مؤشر انكسار منفصل عن الصحة؛ تقليل هذا المؤشر يجبرهم على حالة انكسار لا يمكنهم فيها التحرك ويصبحون عرضة بشكل خاص للضرر القاتل. مع تقدم المعارك، تكسب نقاط US تصل إلى حد أقصى وتسمح باستخدام مهارات النهاية؛ استخدام نهاية أثناء نافذة الانكسار هو الإيقاع الأمثل للضربة القاتلة. جميع هذه الأنظمة مرتبطة بميكانيكية مميزة تسمى «إعلان الإقليم» (領地宣言): إذا تحققت شرط معين لشخصية معينة، يمكنك إعلان إقليمها، مما يعيد ضبط مهارات مهلة الانتظار، ويطبق المكافآت، ويطلق مقطعاً مخصصاً. نظراً لأن الإقليميات تتوافق مع الجغرافيا الإدارية للعبة، فإن إعلان الإقليم يعمل أكثر من مجرد نهاية ساحرة — إنه عقدة لعب تربط الإعداد مباشرة بالقتال.

تذكر ملاحظات AppMedia عن الاختبار المقيد الأمور العملية ونطاقها: قدم الاختبار المقدمة، بالإضافة إلى فصلي الأحياء الأولين، وقصصاً صغيرة، وضمن تنفيذات قتالية جاهزة لـ 18 شخصية موجودة في البناء. تنوع هذه المجموعة يدعم نظام واحد لكل شخصية في الساحة: تخصص الشخصيات في المكافآت والعقبات، والدفاع، وبناء الانكسار، وغيرها من الأدوار، لذا يهم بناء المجموعة سواء من تأخذ معك أو من ترتيب من تضع في الساحة. تبرز التغطية كيف أن واجهة القتال والتحكم البسيط يحافظان على المدخلات الفورية سهلة الوصول — اختر مهارة، وجه الوقت، وتبديل عند الحاجة — بينما الخيارات الأساسية حول تخصيص نقاط النشاط، ووقت الضربات العكسية، وإدارة الانكسار تخلق مساحة قرار متعددة الطبقات. كما انحنت سيناريوهات الاختبار نحو التباين النغمي أيضاً: مشاهد ميناتو الأخف، من حياة مقتطفات، تلعب ضد الجو البحثي الداكن لفصل شينجوكو، والهوامش من وكالة الأحياء الخاصة، مثل إشارات هيواغيشي توأي حول «الخزانة الخلفية»، توفر خيوطاً سردية مستمرة.

النافذة الرسمية لخدمة Astrae Oratio هي مقررة لعام 2027، وتوضح تجربة AppMedia اليدوية من اختبار 2-6 أكتوبر أي الأنظمة التي كانت موجودة في التجربة: المقدمة، فصل ميناتو الأول، فصل شينجوكو الأول، قصصاً صغيرة متعددة، والقتال مع الـ 18 شخصية المطبقة للاختبار. طريقة إعلان الإقليم التي تربط الهوية الإقليمية بالقتال — إعادة ضبط مهلات المهارات وإضافة المكافآت عند تحقق الشروط — موجودة بالفعل ومحسوسة في اللعب، ونقاط النشاط التي تلعب دورين للمهارات والتبديلات تفرض تفكيراً مستمراً في الموارد بدلاً من الانفجارات الاستراتيجية المتقطعة. إذا قرأت تقرير AppMedia بعناية، فإن الاستنتاج الملموس هو هذا: أظهرت نسخة الاختبار المتاحة في اليابان إطلاقاً سرداً يكشف طوكيو حسب الحي، ودورة قتالية تطلب من اللاعبين إدارة الوقت، ونقاط النشاط، والضربات العكسية، والانكسار، وتأثيرات الإقليم كنظام مترابط واحد.

لماذا هذا مهم

الحقائق الرئيسية من تقرير اختبار AppMedia المقيد بسيطة: انطلق الاختبار المقيد في 2-6 أكتوبر على الهواتف الذكية في اليابان؛ تضمن الاختبار المقدمة بالإضافة إلى فصل ميناتو الأول وفصل شينجوكو الأول وقصصاً صغيرة؛ كشف البناء التجريبي عن 18 شخصية قابلة للعب؛ وكان اللعبة قد طورتها Dynamis One وسيتم إطلاقها بواسطة NC مع إطلاق رسمي مقرر لعام 2027. توفر تغطية AppMedia الخريطة القابلة للعب للاختبار وتظهر أين وضع اللعبة بالفعل فكرة «الإدارة × السحر» في نقاط القصة والميكانيكا القتالية.

المصدر الأصلي

Google News: AppMedia

عناوين ذات صلة