icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

شركة بين: لا تجربة ألعاب واحدة تجذب أكثر من 26% عالمياً
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

شركة بين: لا تجربة ألعاب واحدة تجذب أكثر من 26% عالمياً

دراسة أجرتها شركة "بين" في يونيو 2026 على أكثر من 5300 لاعب كشفت أن لا تجربة ألعاب واحدة تجذب أكثر من 26% من اللاعبين حول العالم، والدخل العالمي من برمجيات الألعاب ينمو ببطء شديد، فقط 3% سنوياً. الدراسة تشرح من ينفق، أين يذهب المال، وكيف تستجيب الاستوديوهات لطلب اللاعبين المتفرق في تفضيلات دقيقة. التقرير يوضح مدى تركيز الإنفاق: الأعلى 20% من المُنفقين يتحملون 73% من إجمالي الإنفاق، بينما الأعلى 20% من اللاعبين الأكثر نشاطاً يشكلون 59% من إجمالي وقت اللعب. الرغبة في الإنفاق تنخفض بشكل حاد مع العمر؛ فبينما أن 86% من المراهقين ينفقون شهرياً على الألعاب، فإن 27% فقط من اللاعبين في سن السبعينات يفعلون ذلك. وتتوقع شركة بين أن يصل الدخل العالمي من برمجيات الألعاب إلى 232 مليار دولار بحلول عام 2029، بنمو سنوي قدره 3%. المبيعات المباشرة للعملاء (D2C) على الموبايل تتسارع بشكل ملحوظ. نصف لاعبي الألعاب تقريباً قد اشتروا عملات افتراضية أو محتوى داخل اللعبة مباشرة من موقع المطور خلال الـ 12 شهراً الماضية، و27% منهم فعلوا ذلك بشكل متكرر؛ وأظهرت الإحصائيات أن معدلات الشراء المباشر متشابهة بين لاعبي الموبايل و PC/الكونسول. أربعة أخماس الألعاب الموبايل الأعلى ربحاً تدير متاجر ويب خاصة بها الآن، مقارنة بـ 12% فقط في عام 2019. بلغ إيرادات المبيعات المباشرة للموبايل حوالي 17 مليار دولار العام الماضي، ما يمثل حوالي 15% من سوق شراء التطبيقات داخل اللعبة، وارتفعت حصة المبيعات المباشرة من 25% إلى 40% من إجمالي الإيرادات في العام الماضي لشركات "مودرن تايمز غروب" و "بلايتيكا". تبرز شركة بين ما يدفع الشراء المباشر المتكرر: الخصومات وحدها لم تغير السلوك كثيراً في الاستبيان، لكن العروض المخصصة هي التي أثمرت. 84% من المشترين المباشرين المتكررين قالوا أن عرضاً مخصصاً سيجعلهم أكثر احتمالاً للشراء مرة أخرى، والمشترون المباشرون تقريباً خمسة أضعاف أكثر احتمالاً لزيادة إنفاقهم خلال العام الماضي. اللاعبون الأصغر سناً أيضاً مشترون نشطون: 40% من الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عاماً أبلغوا عن إجراء عدة مشتريات مباشرة في العام الماضي. كما يذكر التقرير تحولات في رسوم المنصات ساعدت المبيعات المباشرة: قللت جوجل عمولتها الأساسية من 30% إلى 20%، ثم إلى 15% تحت ظروف معينة بعد تسوية مع شركة "إبيك"، وتزامنت هذه التغييرات مع عودة لعبة "فورتنايت" إلى متجر جوجل بلاي. حللت شركة بين 100 لعبة تم إصدارها منذ عام 2023 وقارنت بين التصاميم المركزة وغير المركزة: حققت 83% من الألعاب المركزة نجاحاً تجارياً، مقابل 50% فقط من الألعاب غير المركزة. يحذر التقرير من أن الذكاء الاصطناعي يسرع رهان الاستوديو سواء كان صحيحاً أم خاطئاً، ويقدم نتيجة ملموسة: شركة "مجانية للعب" استخدمت أدوات اتخاذ القرار بالذكاء الاصطناعي وزادت إيراداتها لكل لاعب من حملة تشغيل مباشر (LiveOps) بأكثر من 50%. ويشير المؤلفون إلى التخصيص كآلية نمو قادمة مع تباطؤ توسع الإيرادات. خلاصة الأمر: ثلاثة أرقام صلبة يمكن للمديرين استخدامها فوراً — قناة المبيعات المباشرة للموبايل تبلغ تقريباً 17 مليار دولار، والاستوديوهات التي لا تمتلك قنوات مباشرة قد تترك هامش تحسين قدره 15-30% للبيع عبر طرف ثالث، والألعاب المركزة تحقق النجاح التجاري بشكل متكرر جداً (83% مقابل 50%). إذا كنت تشغل عمليات تشغيل مباشر (LiveOps) أو ملف ألعاب موبايل، فهذه الأرقام هي التي تستحق التخطيط لها بدلاً من وعد نمو غامض. التقرير الكامل من شركة بين متاح للتفاصيل الأعمق.

كونامي تزيل Grimoire of Souls من Apple Arcade في 20 أغسطس
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

كونامي تزيل Grimoire of Souls من Apple Arcade في 20 أغسطس

أعلنت كونامي أن لعبة Castlevania: Grimoire of Souls ستُزال من Apple Arcade يوم 20 أغسطس، وستتحول إلى وضع عدم الاتصال الكامل في 3 سبتمبر، ليصبح يومها آخر يوم يمكن للاعبين فيها. نشرت الشركة رسالة شكر للجميع، حيث عبر فريق التطوير والعمليات عن امتنانه العميق لكل من كان معنا في هذه الرحلة. بدأت Grimoire of Souls رحلتها في سبتمبر 2019 كعنوان مجاني على iOS و Android في كندا، لكنها توقفت بعد عام. قررت كونامي إعادة إحياء اللعبة لاحقاً ضمن Apple Arcade في سبتمبر 2021، لتكون متاحة على أجهزة iOS و tvOS و iPadOS و Mac. في هذه النسخة، أزالت الشركة العملات داخل اللعبة والمدفوعات الدقيقة، وقدمت تحسينات في التصميم والرسومات. لم تقدم كونامي سبباً محدداً لهذا الإجراء، لكنها أرسلت رسالة شكر بسيطة. كتب الفريق في بيانه: "شكراً لتشغيلك لعبة Castlevania: Grimoire of Souls. منذ إطلاقها على Apple Arcade في سبتمبر 2021، استمرت اللعبة في استقبال دعم اللاعبين. نود أن نعبر عن امتناننا العميق لدعمكم المتواصل على مر السنين. يشكر فريق التطوير والعمليات بالكامل كل من كان معنا في هذه الرحلة".

"Dawn's Edge" (劍之川) يفتح التسجيل العالمي، موعد الإصدار في الربع الرابع من 2026
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

"Dawn's Edge" (劍之川) يفتح التسجيل العالمي، موعد الإصدار في الربع الرابع من 2026

"Dawn's Edge" (劍之川) هي لعبة RPG ووشيا متعددة الكونs الجديدة من مطور Han Jia Squirrel، وقد فتحت التسجيل العالمي على جوجل بلاي وآبل آيباستور، بينما يمكن للاعبين على ستيام إضافتها إلى قائمة الرغبات. ستطلق الشركة اللعبة عالمياً في الربع الرابع من عام 2026، مع قيام شركة Neptune بالتعاقد معها للنشر والترجمة العالمية. tدور أحداث اللعبة حول "نهر السيف" الغامض الذي يربط عوالم متعددة؛ اللاعبون هنا يجمعون سيوفاً أثرت قدراتهم بكيان يدعى "المتاهة" ويقودونهم في رحلات عبر الأبعاد لإعادة كتابة مصيرهم. تجمع اللعبة بين الرسوم ثلاثية الأبعاد والرسوم الديناميكية ثنائية الأبعاد، وتستخدم التحكم في الوقت الفعلي بدلاً من الدورات. كما تقدم المصممون 34 بطاقة استراتيجية لتخصيص الفريق، مما يتيح للاعبين دمج البطاقات واستغلال نقاط القوة والضعف العنصرية، بالإضافة إلى إدارة الحالات والفنون القتالية الداخلية والخارجية في مواجهات سريعة. tؤكد Han Jia Squirrel خبرة الفريق في العمليات المباشرة: عنوانهم السابق على ستيام، "Sands of Salzar"، باع مليوني نسخة وحصل على تقييم "إيجابي بشكل مذهل" بنسبة 82% على ستيام. أشار رئيس عمليات الألعاب في Neptune، Kuan Cheng-hsien (權承賢)، إلى أن الناشر سيترجم اللعبة لمناطق مختلفة وعادات اللعب الثقافية، وأكد في بيانه موعد الإصدار العالمي في الربع الرابع من 2026. tإذا كنت من محبي ألعاب RPG القائمة على الشخصيات أو بناء الفرق الاستراتيجية، فالخطوات مفتوحة الآن: سجل مسبقاً على متاجر الهاتف أو أضف اللعبة إلى قائمة الرغبات على ستيام للحصول على التحديثات الرسمية. لا تنسَ أيضاً سجل الفريق في العمليات المباشرة ووعد Neptune بالترجمة؛ هما إشارتان عملية تدلان على دعم ما بعد الإطلاق وتوفر اللعبة في مناطق مختلفة قبل موعد الإصدار في الربع الرابع من 2026.

وارن سبيكتور يعلن تقاعده بعد مسيرة تطويرية استمرت 44 عاماً
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

وارن سبيكتور يعلن تقاعده بعد مسيرة تطويرية استمرت 44 عاماً

وارن سبيكتور، الذي خلف أعمالاً كـ "دايس إكس" و"سيستم شوك" و"إيبك مايكي" والمشاركات في سلسلة "أولتا"، أعلن تقاعده من صناعة الألعاب عبر منشور على لينكد إن بتاريخ 18، ليختتم مسيرة استمرت 44 عاماً. لقد أرجع قراره إلى العمر والصحة، واستخدم المنشور لاستعراض رحلته الطويلة مع المشاريع والفرق التي عمل معها. سبيكتور قدم أرقاماً محددة: حوالي 17 لعبة رقمية كاملة وحوالي 9 حزم توسع، بالإضافة إلى عمله في ألعاب الأدوار وألعاب الطاولة. كتب أن فرق عمله كانت تتراوح عددها بين 10 إلى 800 شخص، وأنه عمل في شركات ضخمة وشركات ناشئة. تبدو هذه التفاصيل وكأنها سيرة ذاتية لشخص جرب تقريباً كل حجم إنتاجي يوفره هذا المجال. ترك أيضاً بعض النصائح المباشرة للمطورين الشباب. قال سبيكتور إن الألعاب ليست "مشكلة محلولة بالكامل"، ويريد استمرار التجربة والابتكار. حث المبدعين الأصغر سناً على إنتاج أعمال تجعل الناس في النهاية ينسون وجود شخص مثله — طريقة ذكية لطلب الشجاعة والجرأة الجديدة بدلاً من التقليد. ختم منشوره بعبارة "لا تقل أبداً لا"، لكنه أضاف أن "الآن حان الوقت للذهاب إلى الغروب"، واختتم قائلاً للقراء: توقفوا عن القراءة واصنعوا ألعاباً رائعة. الخلاصة: وداع سبيكتور ملموس — مسيرة استمرت 44 عاماً، و17 إصداراً كاملاً، و9 توسعات، وفرق عمل تتراوح عددها بين 10 و800 — ورسالته الأخيرة هي دعوة واضحة للجيل القادم للاستمرار في التجربة. إذا كنت من صناع الألعاب، فخطابه الأخير واضح جداً: العمل يستمر، ويريد الأصوات الجديدة أن تدفعه للأمام.

Astrae Oratio يفتح باب التسجيل للاختبار المغلق حتى 21 سبتمبر
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

Astrae Oratio يفتح باب التسجيل للاختبار المغلق حتى 21 سبتمبر

Astrae Oratio بدأت استقطاب المشاركين للاختبار المغلق، ويمكنك التقديم عبر صفحة "Closed Beta Test" الرسمية حتى الساعة 12:00 يوم 21 سبتمبر. اللعبة مصممة للهواتف الذكية، وسيتم اختيار اللاعبين بالقرعة للانضمام للاختبار على iOS و Android بعد إعلان التواريخ. المشروع مملوك (C) Dynamis One ومرخص لـ NC Corporation. التسجيل يتم عبر الموقع الرسمي للعبة، بينما سيتم نشر جدول الاختبار لاحقاً. يعد الاختبار فرصة لاستكشاف عالم اللعبة ومحتواها الرئيسي، وقالت الفريق التطويري إنهم سيسمعون آراء اللاعبين بفعالية. وفي نفس الوقت، أصدر الناشر صورة جديدة لـ "Special District Chief 平和岸灯愛"، لتعريفنا بشكل أوضح بأحد الشخصيات المهمة في المشروع. إذا كنت تريد تجربة اللعبة مبكراً، قم بالتسجيل على صفحة الاختبار المغلق قبل 21 سبتمبر الساعة 12:00. سيحصل اللاعبون المختارون على إمكانية الوصول للهاتف عندما يعلن الاستوديو عن تواريخ الاختبار.

GIGABASH Mobile تطلق البايتا المفتوح على متجر آبل وجوجل بلاي
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

GIGABASH Mobile تطلق البايتا المفتوح على متجر آبل وجوجل بلاي

اللعبة الموبايل "GIGABASH 巨擊大亂鬥" من تطوير Passion Republic Games الماليزية، أطلقت الآن نسختها التجريبية المفتوحة على آبل وجوجل بلاي. في هذه النسخة، ستقومين بالدخول في معارك ضخمة على مستوى المدينة حيث تتحد التايتمز والروبوتات العملاقة في معركة للسيطرة. قصة اللعبة تدور حول عالم حيث هزم الأبطال القدامى الوحوش العملاقة، لكن البشرية نسيت الخوف... حتى عادت قوة غامضة لتستيقظ الوحوش حول العالم وتنتهي الأوقات. يمكنك التحكم في التايتمز التي تضرب المباني الشاهقة أو قيادة الروبوتات التي تنزل البرق. أما عن اللعب، فالقيام بالتكوينات وتدمير البيئة سيعبئ طاقة "聚伽"، مما يسمح لك بالتحول إلى تايتن من المستوى S. كما تضيف DLC اللعبة شخصيات من عوالم أخرى لزيادة التنوع. إذا كنتِ تودين تجربة تدمير المدينة وميكانيكيات التحول للمستوى S، فالنسخة التجريبية متاحة الآن على آبل وجوجل بلاي.

Dragon Quest Smash/Grow يطلق Watermelon Mania حتى 22 سبتمبر 2026
News الثلاثاء، ١٨ أغسطس ٢٠٢٦

Dragon Quest Smash/Grow يطلق Watermelon Mania حتى 22 سبتمبر 2026

لعبة Dragon Quest Smash/Grow أطلقت فعلاً حدث الصيف لعام 2026، Smash/Grow 2026 Watermelon Mania، والآن هو متاح حتى 22 سبتمبر 2026. قامت Square Enix بإطلاق هذا الحدث للعبة RPG roguelite الموبايل على iOS و Android، ليأتي مزيجاً بين مكافآت مؤقتة وإضافات لعب دائمة. خلال حدث Watermelon Mania، يلعب اللاعبون لإكمال المراحل وجمع Watermelon Chunks، مما يفتح وصفات جديدة ويجعلك تحصل على مهارات الحدث وتحسينها. كما يمنح الحدث Watermelon Pips يمكنك تداولها في Swap Shop للحصول على هدايا مؤقتة، مثل Watermelon Swimsuit والإكسسوارات. تصل مجموع مكافآت تسجيل الدخول اليومي إلى 1200 جوهرة. مجموعة Scandalous Swimsuits ’26 متاحة لوقت محدود حتى 29 سبتمبر، بتوقيت UTC، وتأتي مع عصا Watermaul Wand الجديدة. ضربة القضاء الخاصة بها، Watermaul Typhoon، تستهدف العدو الذي لديه أكبر نقاط حياة، وتولد رياح تجذب الأعداء القريبين نحو الهدف، وتسبب ضرراً سحرياً من الرياح. كما تحمل العصا تعويذة Sea Spray: بعد أن تضرب مهارات الكرات عدد معين من المرات، تطلق Sea Spray موجة صدمة رياحية تضر الأعداء المحيطين. خلاصة القول: Watermelon Mania ليس مجرد حدث تجميلي صيفي، بل هو نقطة تحول في التقدم؛ حيث تظهر Memory Cores كطبقة دائمة يصل إليها اللاعبون بعد الفصل السادس، بينما تظل هدايا مؤقتة مثل Scandalous Swimsuits ’26 و Watermaul Wand بمواعيد أقصر حتى منتصف سبتمبر.

تستثمر شركة MTG Playamp بقوة في الذكاء الاصطناعي في جميع استوديوهاتها
AI + Mobile الثلاثاء، ١٨ أغسطس ٢٠٢٦

تستثمر شركة MTG Playamp بقوة في الذكاء الاصطناعي في جميع استوديوهاتها

قال أوليفر بولوس، المدير التنفيذي لشركة MTG، إن قسم Playamp يغوص في عالم الذكاء الاصطناعي في كل شيء: من التطوير والفن والتسويق وحتى الذكاء التجاري. المجموعة الجديدة التي تجمع بين Plarium و InnoGames و Hutch و Snowprint و Ninja Kiwi و Futureplay تؤكد أن أدوات الذكاء الاصطناعي موجودة في "معظم" خطوط الإنتاج في استوديوهاتها، ويرى بولوس أن هذه التقنية مجرد مكبر للفرق الحالية وليست بديلاً عن الموظفين. في شركة InnoGames، قضى فريق مكون من شخصين حوالي شهرين لبناء "مصمم مسار الذكاء الاصطناعي" المخصص، وهو النظام الذي يأتمت القصص والمهام وتوازن الأصول وتخطيط المشاهد. هذا النظام قلل وقت تطوير المشاهد من 10 أسابيع إلى 3 فقط، وفريق مكون من 3 أشخاص الآن ينتج ما كان يتطلبه حوالي 25 شخصاً "بنفس السرعة والجودة السابقة"، كما ذكر بولوس. لم تكن هناك إحالات للعمل، بل تم نقل الموظفين الذين حررهم هذا الأداة من لعبة Sunrise Village الخدمية المحدودة إلى مشروع Cozy Coast الجديد. كما قامت InnoGames بتطبيق إنتاج الفن المدعوم بالذكاء الاصطناعي على ألعاب مثل Forge of Empires و Cozy Coast و Elvenar و Heroes of History للرسوم التوضيحية والأيقونات والنسيج، وقالت إن هذا خفضت ميزانية تصدير الفن الخارجية المخطط لها لعام 2025 بنسبة 60%. بنى فريق بيانات شركة Plarium ثلاثة أدوات إنتاجية داخلية هي VizOps و Nexus و Chronicle دون كتابة كود يدوي، مما قلل وقت التكرار بحوالي 10 مرات، وفقاً للشركة. تقوم VizOps بإدارة الذكاء التجاري ودورة حياة تقارير البيانات مع الاختبار الآلي وتقييم كود الذكاء الاصطناعي. بينما يقوم Nexus بفحص مجموعات البيانات باستمرار للكشف عن أي اختلافات قبل وصولها إلى لوحات المعلومات أو النماذج، يقوم Chronicle بتجميع سجل كامل لسلوك اللاعبين من البيانات الخام لفريق الدعم والجودة. أضافت Plarium أيضاً اثنين من وكلاء LLM إلى BigQuery لتمكين الموظفين من الاستعلام عن بيانات الشركة بلغة بسيطة، وأنشأت إطاراً للتطوير الأول بالذكاء الاصطناعي داخل VS Code مع تكامل Claude Code الأصلي. يتم استخدام هذا الإطار حالياً للنماذج الأولية والإعلانات القابلة للعب، وسيتم توسيعه ليشمل الإنتاجات ثلاثية الأبعاد الأكبر للاختبار المبكر للسوق. تم تصميم منصة Artmaker للستوديو لحماية حقوق الملكية الفكرية للشركة مع توفير بديل داخلي للفنانين للأدوات العامة للاختبار والإنتاج. يستخدم الذكاء الاصطناعي أيضاً خارج مجال الهندسة والفن. تقول Plarium أن الحملات المرئية المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تركز على الشخصيات قصرت إنتاج التسويق من أشهر إلى أسابيع، وأن الإعلانات الترويجية المدعومة بالذكاء الاصطناعي الآن تقدم أداءً مشابهاً للإعلانات التقليدية. أطلقت InnoGames أول إعلان ثابت بالذكاء الاصطناعي في مايو 2023 وأول إعلان فيديو بالذكاء الاصطناعي في أكتوبر 2024، وهي الآن تستخدم الذكاء الاصطناعي في معظم إنتاج الإعلانات وتشير إلى زيادة الإبداع ثلاثة أضعاف مقارنة بنفس الفترة من عام 2023. أضاف بولوس أن الوقت الذي توفره التقنية يتم إعادة استثماره في المزيد من المشاريع بدلاً من استخدامه لتقليل التكاليف. الخلاصة: أرقام وحركات Playamp ملموسة؛ فبناء استمر شهرين قلل إنتاج المشاهد من 10 أسابيع إلى 3، وتخفيض 60% في ميزانية تصدير الفن الخارجية المخطط لها لعام 2025، ونقل الموظفين إلى Cozy Coast، كلها تشير معاً إلى زيادة السعة الداخلية وتسريع دورة الانتقال من النموذج الأولي إلى الإطلاق عبر المجموعة.

بلاك ديسرت موبايل: احتفال عيد ميلاد سيرفر يونيتد يبدأ في 19 أغسطس
News الثلاثاء، ١٨ أغسطس ٢٠٢٦

بلاك ديسرت موبايل: احتفال عيد ميلاد سيرفر يونيتد يبدأ في 19 أغسطس

بلاك ديسرت موبايل يحتفل بعيد ميلاد سيرفر يونيتد في 19 أغسطس، وهو سيرفر عالمي دمج فيه مناطق مثل تايوان وهونغ كونغ وماكاو واليابان وغيرها من آسيا. شركة بيرل أبيس أطلقت احتفالاً مدته خمس أسابيع بدأ فوراً. كل أسبوع سيكون له طابع من منطقة مختلفة، تبدأ بآسيا ثم تمر عبر أفريقيا وأوروبا وأمريكا وأوقيانوسيا. خلال هذه الفترة الخمسية، ستستضيف فيليا كعكة تذكارية بعنوان "عيد ميلاد O.N.E. الأول"؛ التفاعل معها يعطي مكافأة 50% من الخبرة القتالية لمدة 24 ساعة في كل مرة، وهي مكافأة متكررة تساعدك في التقدم. اللاعبون يمكنهم أيضاً بناء كتاب صور داخل اللعبة بعنوان "[Around the World] Together-Made Memory Album" من خلال إكمال المحتوى العادي ومهام الاحتفال الأسبوعية؛ إكمال الكتاب يعطي مكافآت مؤقتة ومواد داعمة للنمو. هناك أيضاً "تقويم العد التنازلي لـ O.N.E. الأول" الذي يفتح هدايا أسبوعية إضافية عند فتحه لخمس أسابيع متتالية. أنشطة الأسبوع مرتبطة بطابع كل منطقة. افتتاح آسيا يشمل "Dawn Country Market" لفترة محدودة حيث يمكن للغرباء شراء أدوات عملية بأسعار مخفضة، ومنها تذكرة دخول معبد الأسود. إكمال المهام المحددة يمنحك "Bright Lights" التي يمكنك تبادلها للحصول على المواد اللازمة. أما خلال فترة الحصار الأسبوعي، يظهر زعيم محدود الوقت اسمه Pik يوم الأربعاء بفرصة لسقوط مكافآت نادرة مثل Breath of Emptiness وEye of Emptiness. ستقوم بيرل أبيس ببث بث احتفالي في 19 أغسطس الساعة 4:30 مساءً بتوقيت تايوان على قناة يوتيوب الرسمية لـ BLACK DESERT MOBILE، وسيتميز برسم أرقام محظوظة وأنشطة أخرى تمنح جوائز داخل اللعبة. إذا كنت تسعى لجمع مكافآت تقدم موثوقة أسبوعاً تلو الآخر، فالكعكة التي تعطي 50% خبرة قتالية لمدة 24 ساعة ومكافآت الألبوم والتبادل هي الأفضل للخطط.

سبعة فرسان إعادة الميلاد يصدر على متجر غالاكسي؛ التسجيل المسبق مفتوح لانطلاق 3 سبتمبر
News الثلاثاء، ١٨ أغسطس ٢٠٢٦

سبعة فرسان إعادة الميلاد يصدر على متجر غالاكسي؛ التسجيل المسبق مفتوح لانطلاق 3 سبتمبر

لعبة سبعة فرسان إعادة الميلاد من نيت ماربل أصبحت متاحة للتسجيل المسبق عبر متجر غالاكسي الخاص بشركة سامسونج، حيث يُخطط لإطلاق اللعبة في 3 سبتمبر. هذا الإدراج يُمثل أول عنوان لنيت ماربل على متجر غالاكسي، وفتح قناة تسجيل مسبق مخصصة للإصدار الجديد من لعبة RPG. فقًا للإعلان، سيحصل اللاعبون الذين قاموا بالتسجيل المسبق عبر متجر غالاكسي على مكافآت حصرية داخل اللعبة بعد إطلاق 3 سبتمبر، تشمل "تذكرة استدعاء بطل أسطوري III"، "بيضة أسطورية"، و"صندوق معدات دعم مغامر جديد". تستمر لعبة سبعة فرسان إعادة الميلاد في الحفاظ على قصة، شخصيات، نظام قتال، وميكانيكيات أساسية من اللعبة الأصلية، مع إضافة ميزات حديثة وتوجهات عصرية. كما تذكّر نيت ماربل المعجبين بأن اللعبة الأصلية سبعة فرسان تجاوزت ملايين التنزيلات عالميًا، وتوجّه اللاعبين إلى الموقع الرسمي والمنتدى وفيسبوك ويوتيوب للحصول على مزيد من التفاصيل. توضح نيت ماربل أن الشراكة مع متجر غالاكسي ستوسع انتشار اللعبة بين مستخدمي أجهزة غالاكسي وتوفر مزايا حصرية، لذا فإن التسجيل المسبق عبر هذا المتجر هو الطريقة المثلى لاستلام هذه المكافآت.