قرب إطلاق GTA 6: كل التفاصيل بعد عرض نتفليكس في 28 أغسطس
أبرز النقاط
- فيديو نتفليكس صدر في 28 أغسطس يغطي تفاصيل GTA 6
- خريطة GTA 6 بحوالي ضعف مساحة GTA V (فيس سيتي وحدها ضعف لوس سانتوس)
- طول القصة الرئيسية مقدَّر بحوالي 80 ساعة
- تظهر أكثر من 170 نوعاً من الحيوانات في اللعبة
تُصنف شركة روكستار جيمز لعبة جراند ثفت أوتو 6 (GTA 6) الآن بأنها ستُطرح خلال شهر تقريباً، والتفاصيل الكاملة التي صدرت بعد بث نتفليكس في 28 أغسطس تشرح الأبطال، العالم المفتوح الذي سيستكشفونه، وأنظمة الجريمة التي سيستخدمونها. الأبطال الرئيسيان هما جاسون وليوسيا، والعالم المفتوح يسمى ولاية ليونيدا، وحددت روكستار الحملة القصصية بحوالي 80 ساعة من اللعب.
جاسون وليوسيا هما الأبطال في GTA 6، ويُصوران كزوج من المجرمين الشباب غير المثاليين، وتدفع علاقتهما وأفعالهما السردية للأمام. يُصوَّر جاسون كشخص دفعته الظروف إلى الجريمة، وليوسيا هي مُفرَّج عنها تبحث عن حياة أفضل. يشكلان شراكة ديناميكية يمكن لللاعب تشكيلها: يمكن لعلاقتهما أن تتطور إلى علاقة عاطفية من خلال أنشطة مشتركة مثل التمارين الرياضية، زيارة الحديقة الحيوانية، القوارب الكاياك، المشي على الشاطئ، والتسوق، أو تبقى شراكة إجرامية عملية. التفاعلات المباشرة تشمل حمل الأيدي أو المشي بجانب بعضهما البعض، والشخصيات تبادل رسائل سياقية—تذكيرات بأمن المنزل أو ملاحظات قبل النوم—إذا اختار اللاعب ذلك. تؤثر خيارات العلاقة على اللعبة: ترك الشريك أثناء إطلاق النار يمكن أن يثير الغضب ويقلل من تعاون الشريك أو معدل نجوبة مهام السرقة، بينما يمكن للشركاء التهديد بشكل مستقل للشخصيات غير اللاعبين أو منح الأسلحة لبعضهم البعض أثناء القتال.
تُعرض خريطة GTA 6 كولاية ليونيدا، وهي منطقة تحتوي على ست مناطق رئيسية: فيس سيتي، ليونيدا كيز، غراس ريفرز، بورت جيلهورن، أمبروسيا، ومتنزه مونت كارلا الوطني. فيس سيتي هو المركز الحضري الكثيف مع العمارة آرت ديكو والشواطئ، وتستلهم ليونيدا كيز من مفتاح فلوريدا، وغراس ريفرز هو مستنقع غني بالحياة البرية، وبورت جيلهورن يظهر كمنطقة سياحية متدهورة، وأمبروسيا هي منطقة صناعية مصانع ومصافي مع نشاط gangs الدراجات النارية، ومونت كارلا يركز على المناظر الطبيعية. تُبلغ الخريطة الكاملة بحوالي ضعف حجم خريطة GTA V وثلاثة أضعاف حجم ريد ديد ريدمب 2، ووُصفت فيس سيتي وحدها بأنها ضعف مساحة لوس سانتوس. يفتح اللاعبون استكشاف العالم المفتوح بالكامل بعد مهام معينة ويمكنهم فحص الهياكل عبر صورة ثلاثية الأبعاد للقمر الصناعي في قائمة الإيقاف المؤقت لدراسة تخطيط المباني والأساليب. الوصول الداخلي واسع: توجد مئات المساحات الداخلية والمباني التي تحتوي على مظلات هليكوبتر تسمح بالتنقل الرأسي السلس إلى مستويات السطح العلوي دون شاشات تحميل عبر الدرج أو المصاعد.
تُبرز المحاكاة البيئية والسكان غير اللاعبين الأحياء في ولاية ليونيدا. تُعيد تصميم الطقس بحيث تتحرك الغطاء السحابي والعواصف عبر الخريطة، مما ينتج ظروف محلية حيث يمكن أن تمطر بشدة في منطقة بينما تبقى منطقة مجاورة مشمسة، والعواصف الشديدة تُظهر مياه الجريان من الأسقف والبرق الديناميكي. تتجاوز الحياة الحيوانية 170 نوعاً، بما في ذلك أكثر من 60 نوعاً من الطيور وأكثر من 30 ثديياً برياً، بالإضافة إلى الأسماك والزواحف؛ يستخدم فراء وفراء الحيوانات نظاماً جديداً للعرض التفصيلي. تتضمن الصيد كنشاط جمعي وتحدي (لا يمكن أخذ الأسماك إلى المنزل)، بينما يوفر الصيد المال والموارد. تم تطوير NPC بعد أبحاث ميدانية في ميامي ومفتاح فلوريدا؛ شاركت روكستار سابقاً الشرطة، gangs، وسكاناً ووظفت كتّاباً مخصصين لخطاب NPC. تختلف NPC الآن في الطول والبنية ونوع البشرة، وستتحدث مئات الخطوط السياقية عندما يقفون في الشارع. تتفاعل NPC أيضاً مع الاستماع المطول أو المتابعة، وتصبح حذرة أو عدوانية إذا اكتشفت سلوكاً مشبوهاً.
تتعدد واقعية الجسد في الملابس، الهواتف، المركبات، والروتين اليومي. تترك الشخصيات آثار أقدام في الرمال؛ تظهر الملابس والشعر رطبة بعد الدخول في الماء، ويتبع سكان الداخل جداول شخصية وينفذون أفعالاً صغيرة مثل وضع أكواب أو التخلص من قشور التفاح. الهواتف داخل العالم تتضمن تطبيقات ساخرة تشبه تيك توك وأوبر، وتطبيق مسح المركبات يمكنه إظهار حالة القفل، وجود الإنذار والرادار، وسعر إعادة البيع، ورسوم التسجيل. تتطلب المركبات طرقاً أكثر واقعية للسرقة: في البداية يجب على اللاعبين فتح أقفال الأبواب بفكاك غير متقنة، وفي وقت لاحق يمكنهم استخدام نسخة المفاتيح التي يحصلون عليها من خلال التقدم في القصة لنسخ المفاتيح الإلكترونية للسيارات الجديدة. يجب تسجيل المركبات المسروقة عبر دفع رسوم لتصبح مملوكة بشكل دائم، وقد تحتوي السيارات الفاخرة على أجهزة تتبع GPS تتطلب إزالتها في garage محدد. تم ضبط التعامل مع المركبات بمساعدة سائقي سباقات حقيقيين لتمييز شعور القيادة وسلوك الإطارات؛ تحتاج السيارات إلى الوقود والصيانة في المحطات، وتتسبب الاصطدامات في تشوه الأجزاء وفصل القطع. يمكن تخزين الأسلحة الكبيرة، اللصوصية، وحتى الجثث في الصندوق الخلفي. تحدد طريقة حمل الأسلحة ما يمكن للشخصيات حمله: مسدسين إضافيين واثنين من الأسلحة الطويلة في المجموع، مع إمكانية ارتداء مسدس طويل واحد فقط على الظهر؛ يجب تخزين الأسلحة الطويلة الإضافية في الصناديق الخلفية أو القواعد. ستحافظ NPC على مسافة عندما تكون الأسلحة مرئية في الأماكن العامة، وإشارة السلاح تثير الصراخ، ردود فعل صدمة، أو تدابير مضادة مسلحة من من حولك. تم زيادة الارتداد وصدمة السلاح لتشجيع النوبات القصيرة والمتحكمة، وتتضمن رصاصة غير قاتلة "للإسكات" لرهبة أو خلق فرص للهروب. تتضمن الفيزياء العنيفة تأثيرات دموية مثل التشويه في بعض تأثيرات البندقية.
تخضع آليات الشرطة والمطلوبين لإعادة بناء كاملة مرتبطة بالإبلاغ عن الشهود والوصف التفصيلي للمشتبه بهم. لا تؤدي الجرائم إلى مستوى مطلوب تلقائياً إذا لم يرها أحد؛ عندما يتم الإبلاغ، تستخدم الشرطة تفاصيل الملابس، المظهر، المركبة، والسلاح للبحث عن المشتبه بهم. لا يظهر موقع الشرطة على الخريطة المصغرة أثناء المطاردات؛ يجب على اللاعبين استخدام وظيفة "التركيز" لتحديد الوحدات الملاحقة. يمكن خفض الحرارة عن طريق التخلص من الأسلحة، تغيير الملابس والقناع، والتبديل بين المركبات. تُعلم مساحات الجريمة كمناطق "مستهدفة" حمراء على الخريطة؛ الوصول إلى أعلى مستوى مطلوب (6 نجوم) يوسع المنطقة المستهدفة عبر الخريطة بأكملها. تستخدم الشرطة تكتيكات عدوانية، بما في ذلك ضرب المركبات وتزويد الصناديق الخلفية بالبنادق وآليات إطلاق النار ودرع الجسم. يمكن لللاعبين طلب الأسلحة من خلال نهب المركبات الشرطية أثناء المواجهات. يلعب المال دوراً مركزياً في التقدم؛ مهام القصة وحدها غير كافية لتمويل النفقات المطلوبة، ويمكن أن تتوقف القصة حتى يحصل اللاعب على عتبة نقدية مطلوبة. تشمل عمليات السرقة وأنشطة كسب المال استهداف متاجر البقالة ومحطات الوقود والمجوهرات والبنوك وقواعد gangs وسيارات النقود وشركات القروض، مع أساليب تتراوح من الدخول الخفي من الخلف وتحديد كاميرات المراقبة وفك تشفير الأكواد من خلال الأدلة. يجب بيع السلائل المسروقة والمخدرات والمجوهرات للحصول على النقود، والتي يمكن لللاعبين إيداعها في أجهزة الصراف الآلي؛ يمكن حمل واستهلاك المواد الاستهلاكية مثل الكوكايين، والمحتوى الكبار بما في ذلك التفاعلات في النوادي الاستعراضية والتصوير المتكرر للمخدرات بوضوح.
تُعرض مدة حملة GTA 6 بحوالي 80 ساعة، وتشير تصميم القصة إلى تشجيع عمليات إعادة اللعب حيث تتراكم الخيارات الصغيرة في عواقب كبيرة. يمكن لللاعبين تشكيل ملفات جريمة جاسون وليوسيا عبر أربع أنواع محددة—محترف، عدواني، عنيف، ومرضي—بناءً على السلوك داخل اللعبة. تجنب القتل غير الضروري يحافظ على ملف محترف، بينما يمكن أن تتشقق أيقونة ملف الجريمة من خلال الأفعال المتكررة الشديدة ويغلق بعض الملفات بشكل دائم لتلك الجولة. يتبع قائمة داخل اللعبة نماذج الشخصيات وملفات الجريمة الفردية وحالة العلاقة ليمكن لللاعبين توجيه كل جانب بشكل مستقل. تتضمن اللعبة خيارات ترفيهية واسعة—التسوق، الصيد، الصيد، زيارة الحديقة الحيوانية، القوارب الكاياك، الغولف الصغير، والغوص الغاطس—وعدد كبير من القنوات الإذاعية والبث التي تتراوح من الروك الكلاسيكي إلى الهيب هوب الحديث والبوب والراديو الحواري.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: تربط GTA 6 حوالي 80 ساعة من القصة بخريطة بحجم ولاية تقريباً ضعف مساحة GTA V، ونظام شرطة يعتمد على الحرارة والشهود، وأبواب مالية يمكن أن تتوقف القصة حتى يرفع اللاعبون الأموال—لذا توقع أن تتداخل نبر القصة والحرية الإجرامية بشكل وثيق مع الاقتصاد داخل العالم وخيارات الشخصيات المستمرة، سواء cultivates جاسون وليوسيا كشركاء في العاطفة أو الكفاءة الإجرامية.
المصدر الأصلي
Google News: GameMeca