icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

تقترح آبل تعديلات لسوق التطبيقات في الاتحاد الأوروبي لتبدأ في الأول من أكتوبر، إلى جانب أخبار روبلوكس وبولغون جو ودراسات Nordic AI
AI + Mobile الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

تقترح آبل تعديلات لسوق التطبيقات في الاتحاد الأوروبي لتبدأ في الأول من أكتوبر، إلى جانب أخبار روبلوكس وبولغون جو ودراسات Nordic AI

وصلت آبل، روبلوكس، بولغون جو، ومجموعة من استوديوهات Nordic إلى "أسبوع الآراء" في PocketGamer.biz هذا الأسبوع، وكان التقرير مفصلاً للغاية. ونشرت آبل شروط سوق التطبيقات الجديدة المقترحة في الاتحاد الأوروبي التي ستكون سارية المفعول في الأول من أكتوبر، وتتضمن مجموعة واحدة من شروط الناشرين وسبلاً بأسعار أقل للروابط الخارجية. بينما تواجه روبلوكس ضغوطاً جديدة من مجلس الشيوخ الأمريكي بشأن سلامة الأطفال، واحتفلت لعبة بولغون جو من نيانتيك بعيدها العاشر في يوليو وشاركت تفاصيل حول تخطيط المحتوى الحصري للمناطق. كما جمعت مقالة أخرى مركزة على Nordic تقارير ميدانية من خمسة صناعيين لمعرفة كيف تستخدم الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي فعلياً. يحدد ملف آبل تاريخ 1 أكتوبر كتاريخ سريان مفعول للشروط الجديدة في الاتحاد الأوروبي، ويتحرك لاستبدال مجموعتين من القواعد التي كان الناشرون يرونها سابقاً بمجموعة واحدة. كما حددت الشركة عمولة بنسبة 15% للشراءات التي تبدأ خارج سوق التطبيقات وتكتمل عبر روابط خارجية للويب، وهو اقتراح يعكس ما اقترحته آبل في الولايات المتحدة كجزء من النزاع القانوني الطويل بين آبل وإبك. ردت إبك جيمز على ملف آبل الأمريكي بالتأكيد على أن، وفقاً لتعريف "التكاليف الضرورية" لدائرة المحكمة الدائرة التاسعة، اعترفت آبل أنها ستفرض 0% عمولة للشراءات التي تتم عبر روابط الويب — وهو ما أشارت إليه إبك علناً. لذا، بين الأوراق الرسمية في الاتحاد الأوروبي والدعوى القضائية في الولايات المتحدة، هناك الكثير من النصوص القانونية والتعاقدية الدقيقة التي يرغب اللاعبون والمطورون في متابعتها عن كثب. "الشفافية في تتبع التطبيقات" هو التغيير الكبير الآخر الذي تستعد آبل له في معظم دول الاتحاد الأوروبي. وجدت مكافحة الاحتكار الفيدرالية في ألمانيا سابقاً أن إطار آبل ATT يقدم مطالب موافقة أكثر ملاءمة لتطبيقات آبل الخاصة مقارنة بتطبيقات الطرف الثالث، وهو ما أثار مخاوف بشأن المنافسة. وأخبرنا إريك سيفرت من Mobile Dev Memo أنه يتوقع أن ترفع تعديلات ATT معدلات الموافقة "بمقدار غير بسيط"، لكن التأثيرات الاقتصادية ستكون سابقة قانونية وليست ملموسة فوراً. وتقول آبل إنها عملت عن كثب مع المفوضية الأوروبية بشأن الشروط الجديدة، ولم ترد المفوضية حتى الآن علناً على إعلان الشركة. حظيت صورة سلامة روبلوكس بمزيد من المراقبة هذا الأسبوع بعد أن أثار تحقيق في مجلس الشيوخ الأمريكي مخاوف بشأن الاستدراج والاعتداءات الجنسية المزعومة المرتبطة بالمنصة. أخبر السناتور روبلوكس أنها تبدو أنها تضع الإيرادات والمشاركة قبل تدابير السلامة، وكانت التغييرات السابقة للمنتج جزءاً من النقاش. وقد قامت روبلوكس بتطبيق حسابات بناءً على العمر وتوسيع ضوابط الوالدين، لكن جهات رقابية أسترالية وجدت هذا الأسبوع أن البالغين لا يزالون قادرين على التواصل مع الأطفال على الرغم من هذه التغييرات. ومنحت جهة الرقابة على الإنترنت في أستراليا روبلوكس ثلاثة أشهر للتعامل مع المشاكل التي حددتها، وبدأت تحقيقات في الكونغرس الأمريكي الآن. حصلت لعبة بولغون جو من نيانتيك على لحظة للنظر إلى الوراء والمستقبل عندما تحدثنا مع جاك ويلكوك، رئيس التسويق في منطقة الشرق الأوسط وأوروبا وأفريقيا، بعد عيد لعبتها العاشر في يوليو. وناقش ويلكوك دورات تخطيط طويلة للأحداث والحملات التسويقية، وأكد أن الفريق أطلق نسخة مجانية من جو فيست كجزء من الاحتفالات. كما تحدث عن المحتوى الحصري للمناطق، مستشهداً بأمثلة مثل Stonjourner — وهو نوع حيواني كان حصرياً على المملكة المتحدة وتم تأثره بستونهنج — والشراكات مثل تلك مع National Trust التي تشجع اللاعبين على استكشاف المواقع الخارجية في المملكة المتحدة. وحدد ويلكوك وفريقه Summer Quest والتحديات اللوجستية وراء اختيار مواقع الأحداث؛ وكانت المقابلة تخلط بين تفاصيل التسويق العملية والقيود من جانب المطورين بدلاً من تذكير المعجبين. جمعت ميزة Nordic AI أصوات خمسة أشخاص في المنطقة لمعرفة كيف تستخدم الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي اليوم. وقال ميكائيل غوميروس، المؤسس المشارك في Dodreams، إن الذكاء الاصطناعي استخدم على نطاق واسع للتحليل البياني ولكنه لم يحدث حتى الآن تأثيراً كبيراً على الفن أو سير عمل تطوير Unity. وصف تاتو بيرسن-جيسن من استوديو Odd Latent المعني بالذكاء الاصطناعي ضغط الأدوار، حيث يقوم أشخاص واحدون بتغطية الفن والتصميم والبرمجة بشكل متزايد. وغير تواماس بيلكونين من Nordia Law النقاش بعيداً عن مخاوف الملكية الفكرية الكلاسيكية إلى ما يسميه مخاطر أكبر حالياً: رد فعل اللاعبين وأدوات "الذكاء الاصطناعي الظلي" المستخدمة دون موافقة رسمية. وتعتبر هذه المقالة الأولى في سلسلة متعددة الأجزاء؛ وأشار المراسل إلى أن الجزء الثاني سيصل قريباً. الخلاصة: الجدول الزمني لآبل في الاتحاد الأوروبي — الأول من أكتوبر للشروط الجديدة وعمولة مقترحة بنسبة 15% خارج السوق — بالإضافة إلى توقعات إريك سيفرت بأن تعديلات ATT سترفع معدلات الموافقة "بمقدار غير بسيط"، يعني أن الخصوصية وتوجيه المدفوعات ستكون مواضيع الامتثال الحية للمطورين والناشرين هذا الخريف. إذا كنت تشغل عمل تطبيقات في الاتحاد الأوروبي، فهذه تغييرات تشغيلية محددة يجب أن تدمجها في خارطة طريق الخريف الخاصة بك.

Dream War: Sea of Swords يفتح أول اختبار مغلق في الصين
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

Dream War: Sea of Swords يفتح أول اختبار مغلق في الصين

لعبة Dream War: Sea of Swords، التي طورها BlackJack Studio وبعض أعضاء فريق Langrisser الأصلي، بدأت أول اختبار مغلق لها في الصين. كما نشرت قناة Bahamut's 電玩瘋 فيديو حي لعب مدته نحو 30 دقيقة يسلط الضوء على القتال وتطور الشخصيات والاستكشاف ومشاهد القصة. يعرض الفيديو الرئيسي مواجهات الدور، وتطور الأسلحة والمعدات، والاستكشاف على الخريطة بما في ذلك الأطلال والتفاعلات مع اللاعبين. تحافظ اللعبة على استراتيجية "قيادة الوحدات" الكلاسيكية في السلسلة مع إدخال نظام جديد يسمى "المدير المزدوج والموحد". يمكن لاثنين من البطلين الظهور معاً، والتبديل بين الأدوار الرئيسية والفرعية بناءً على ظروف المعركة، وتغيير تأثيرات المهارات والوظائف الاستراتيجية حسب الموقع. كل بطل يأتي مع نوع خاص به من الجنود، ويمكن مزج هذه الجنود بحرية لبناء تشكيلات مرنة؛ بينما تؤدي بعض أزواج البطل إلى مهارات تعاونية فريدة. كما تتميز المعارك برسوم متحركة تصادم محسنة وأرضية يمكن تدميرها مما يمكن أن يغير من طبيعة المواجهات. تتحول الاستكشاف من ساحات القتال المنفصلة إلى خريطة عالم متصلة تربط بين الغابات والموانئ والمدينة الملكية والكهوف والمجالات الثلجية مباشرة. يمكن لللاعبين التحدث مع اللاعبين غير اللاعبين، واكتشاف القصص الجانبية، وجمع مواد الصناعة، وحل الألغاز البيئية، وتفعيل أحداث مخفية تكشف عن قصة أعمق. يتعلق التقدم بسلسلة بناء القاعدة: يبدأ المغامرون بمعسكر بسيط وينشئون تدريجياً قاعدة عسكرية شخصية مع تطور الرحلة. إذا كنت تريد أفضل نظرة حتى الآن، فإن لقطات Bahamut التي تستغرق نحو 30 دقيقة هي الأقرب إلى تجربة مباشرة: فهي توضح نظام الدور، وتطور العتاد والأسلحة، والاستكشاف على الخريطة وبعض المواجهات القائمة على الاستكشاف في تفاصيل مرئية وواضحة.

لعبة "Yi Huan (Perfect World)" أطلقت في 29 أبريل — محاضرة تقنية في Unreal Fest Seoul
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

لعبة "Yi Huan (Perfect World)" أطلقت في 29 أبريل — محاضرة تقنية في Unreal Fest Seoul

لعبة RPG المفتوحة العالمية "Yi Huan" من Perfect World، التي أطلقت في 29 أبريل، كانت محور نقاش عميق في Unreal Fest Seoul 2026. هناك، شرح مهندسو الشركة senior كيف بنوا مدينة حديثة متصلة بدون توقف، تعمل على PC و PS5 والهواتف. Liu Jenyang و Feng Tianli قاما بشرح للمطورين كيفية معالجة بيانات Hetero City وتشغيلها بسلاسة تامة دون ظهور شاشات تحميل مزعجة. Liu Jenyang بدأ بالتحدي الذي يبدو بسيطاً لللاعب: المشي في منطقة، الدخول في كوّة هاتف، والظهور فوراً في مكان آخر. للفريق، هذا الأمر ليس بالأمر السهل. القاعدة الأساسية كانت "تفعيل مبكر، معالجة لاحقة": إنشاء كاميرا افتراضية ومصادر بيانات في الموقع المستهدف قبل وصول اللاعب، ثم جلب التضاريس والبيانات في الخلفية لضمان عدم توقف اللعب. التحويل والانتقال بين المناطق مرتبط بثلاث مراحل. المرحلة الأولى تتحقق من تحميل البيانات الآمن، المرحلة الثانية تتحقق من استعادة البيئة، والمرحلة الثالثة تعيد التحكم لللاعب فقط بعد حل كائنات ديناميكية مثل اللاعبين والسيارات وحالة العالم المحلي. Liu قال أن هذا التسلسل يمنع ظهور عوالم ناقصة لللاعبين. إدارة الذاكرة للمناطق المتداخلة — النافذة التي تعيش فيها المنطقة الأصلية والمنطقة المستهدفة في الذاكرة في نفس الوقت — تتطلب ميزانية صارمة. بدلاً من تحويل كل كائن إلى كائن كامل ثقيل، استخدم الفريق تمثيلات خفيفة لتقليل استهلاك الذاكرة وتكلفة التفعيل أثناء الانتقالات. جزء كبير من المدينة مليء بالكائنات التي تمثل الحياة اليومية، لذا وازن الاستوديو بين الأشياء التي تبقى خفيفة وأخرى تصبح كائناً كاملاً فقط عند الحاجة. هذا التفعيل الانتقائي خفض استهلاك الذاكرة القصوى وساعد في تجنب مشاكل نفاد الذاكرة أثناء الانتقال بين المناطق. نتيجة تقنية رئيسية جاءت من تحسين الكتل والكيانات. بدءاً من Unreal Engine 5.5 والعمل عليها في 5.6، اعتمدت Hota Studio إطار Mass لإدارة آلاف المشاة والسيارات كوحدات بيانات رخيصة. اللحظة الصعبة هي عندما يطلب العديد من اللاعبين الافتراضيين حسابات ثقيلة في نفس الإطار. لتجنب التوقف المفاجئ، يؤجل الفريق إنشاء الكائنات الكاملة حتى لو دخلت الرؤية؛ يجب تحقيق شروط التدفق والتصادم قبل الإنشاء. كما يأخذون لقطة لحالة الرؤية لتقييم الكيانات أثناء دوران الكاميرا السريع، ثم يطبقون التخزين المؤقت الثلاثي لمنع المنافسة على البيانات. حول هذا الأساس، بنوا ميزانية تشغيلية ثلاثية الطبقات: معدل التحديث للتحكم في التردد، النطاق المعلق لتحديد المسافة، وحدود الإرسال لتحديد عدد الكائنات. على أجهزة Android، قاموا بمحاكاة 300 وكيل وأبلغوا أن التحكم بحدود الإرسال قلل بشكل كبير من انخفاض الإطارات وحافظ على الأداء قريباً من 60 إطاراً في الثانية. تبع Feng Tianli سياسة قابلية التوسع لربط الفروقات بين أجهزة PC والهواتف. أكد أن خط الأنابيب للموبايل ليس مجرد تقليل الإعدادات في PC؛ بل هو بنية خاصة مصممة خصيصاً لتحمل الحرارة الطويلة، التباطؤ، وحدود النطاق الترددي. لدعم تشتت أجهزة Android، طبق الفريق ملفات تعريف الأجهزة من العائلات الواسعة إلى المربوطة بالنماذج المحددة، وفضلوا قواعد كل نموذج على قواعد GPU العامة. أضافوا نظام ثقة يعتمد على التحقق: حتى إذا تم وضع علامة على الجهاز كـ Epic أو Cinematic، يجب أن تمر فحوصات وقت التشغيل عبر مزود GPU وطريقة العرض وتصنيف المعالج قبل تفعيل Lumen أو التصوير بالأشعة السينية. تغطية الأجهزة تستخدم نموذجين. طبقة احتياطية أساسية توفر شبكة أمان تعمل على جميع الأجهزة، بينما تهدف الطبقة الأعلى إلى 90-95% من الأجهزة المستهدفة عبر أكثر من 390,000 ملف تعريف مفصل. لاحظ Feng أيضاً قائمة بيضاء مصقولة لبعض عيوب الأجهزة: على الرغم من أن Vulkan هو API الافتراضي في Android، إلا أن 135 جهازاً في قائمة بيضاء منفصلة حيث تكون OpenGL ES أو وضع تعطيل الميزات أكثر استقراراً. هذه الاستثناءات تسمح للاستوديو بتجنب تفعيل ميزات مكلفة على الأجهزة التي لا يمكنها التعامل معها بشكل موثوق. التعامل مع الإضاءة والظلال — تكلفة ثقيلة في أي مدينة مفتوحة — حصل على سلسلة من التحسينات العملية. دورة النهار والليل مقسمة إلى 12 جزءاً، ويتم ثبات موقع الشمس في كل جزء. هذا الاستقرار يسمح للفريق بتجنب إعادة رسم خرائط الظلال البعيدة في كل إطار واستخدام بيانات الظلال المخزنة مؤقتاً بشكل آمن. على PC، تعاملوا مع إبطال ذاكرة التخزين المؤقت الناتج عن الأجسام الكبيرة: بدلاً من إبطال ذاكرة التخزين المؤقت بالكامل عندما يمر صندوق محيطي كبير عبر الرؤية، حولوا مجال الكاميرا إلى قدم 2D وحدثوا فقط الألواح المرئية فعلياً. أبلغ Liu أن هذا التغيير قلل التحديثات الكاملة للظلال غير الضرورية بنسبة 90% وخفض تكلفة الظلال في GPU بنسبة 20-30%. الظلال في الموبايل تستخدم خط أنابيب هجين: CSM متجاوب للتفاصيل القريبة، وخريطة ظلال طبقية (LSM) للظلال البعيدة التي تثبت في موقع الكاميرا بدلاً من اتجاه الرؤية. بما أن LSM لا يتبع دوران الكاميرا، فإنه يتجنب إعادة الرسم عند دوران اللاعب، وتنقسم حركات المنطقة إلى ألواح N×N يتم تحديثها خلال عدة إطارات. النظام أيضاً يستخدم بكسلات الظلال من المنطقة السابقة ويتبع معرفات الشبكة التي ساهمت في ذاكرة التخزين المؤقت، بحيث تحتاج الكائنات التي تظهر حديثاً فقط لإعادة رسم كاملة. أغلق Feng محاضرته بفيديو من iPhone 16 Pro والجملة التي شكلت هدفهم الهندسي: زيادة إعادة استخدام ذاكرة التخزين المؤقت والحفاظ على جميع التحديثات ضمن ميزانية الإطار. الخلاصة: أنفق Hota Studio ميزانتهم الهندسية على التجهيز المحدد، التفعيل الانتقائي، وقواعد الأجهزة الطبقية — والأرقام تؤكد الجهد: محاكاة 300 وكيل في Android حافظت على 60 إطاراً في الثانية عند استخدام حدود الإرسال، وقطع التحديثات الكاملة للظلال بنسبة 90%، والتغطية الثنائية للأجهزة وقائمة البيضاء الخاصة بـ 135 جهاز سمحت للاستوديو بالوصول إلى 90-95% من الأجهزة باستخدام أكثر من 390,000 ملف تعريف. إذا كنت تهتم بمحاكاة المدينة الكثيفة والتوافق الواسع للموبايل، فهذه الأنظمة الملموسة هي ما يجعل مدينة Yi Huan المتصلة تبدو سليمة عبر PC و PS5 والهواتف.

Playgama تطلق Wrap لمواقع ألعاب HTML5 المستقلة — الإطلاق من 21 أغسطس
Launch الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

Playgama تطلق Wrap لمواقع ألعاب HTML5 المستقلة — الإطلاق من 21 أغسطس

Playgama أطلقت "Wrap"، وهي بنية تحتية مجانية تحول ألعاب HTML5 إلى مواقع ويب مستقلة بملكيات المطورين، مع إمكانية التحليلات والدخل، وبدأت الخدمة في التوزيع للمطورين عبر لوحة المطورين ابتداءً من 21 أغسطس. المستخدمون المبكرون الذين ذكرتهم Playgama هم Hazmob و StoreRider و HG Point و Tridy Games، والشركة تقول إن النتائج الأولية تظهر أن وقت الجلسة، والاحتفاظ، والدخل لكل مستخدم يتجاوز بعض القنوات الراسخة. تعتبر Playgama أن "Wrap" هي اللحظة الأخيرة في مكدس مواقعها المستقلة، إلى جانب أدوات النشر والدخل والنمو. يوفر "Wrap" موقعاً جاهزاً لكل لعبة: يقوم المطورون بدمج "Playgama Bridge SDK" المجاني، ورفع نسخة HTML5، وتكوين الإعدادات عبر لوحة التحكم الخاصة بـ Playgama. تتضمن المواقع دعماً لشراء الألعاب داخل التطبيق، وتحسين محركات البحث (SEO)، والتحليلات، بالإضافة إلى أدوات جمع المستخدم والدخل المدمجة في "Playgama Ad". يتم مزامنة التحديثات تلقائياً بعد الرفع، بينما يكتسب المطورون ملكية المجال الخاص بهم بالكامل. وتقول Playgama إن هذه الأدوات قابلة للعمل مع مشاريع الجوال أو الكمبيوتر التي تم تحويلها إلى HTML5. تبرز Playgama السعة التجارية الكبيرة: يمنح "Wrap" الوصول إلى حوالي 500 مليون لاعب ويب شهرياً حول العالم، ويمرر الدخل وجمع اللاعبين عبر شبكة الإعلانات الخاصة بـ Playgama. تدرج الشركة Hazmob و StoreRider و HG Point و Tridy Games ضمن أول المتعاملين معها، وتبلغ عن مكاسب أداء مبكرة في وقت الجلسة، والاحتفاظ، والدخل لكل مستخدم مقارنة ببعض القنوات الراسخة. يتم دمج الخدمة عبر "Playgama Bridge SDK" ولوحة التحكم، وبمجرد الإعداد، يتم التعامل مع التحديثات والدخل عبر خدمات Playgama. تمت اقتباس المؤسس Dmitry Kachmar قائلاً إن الصناعة "تغيرت مرة أخرى، وأصبحت ألعاب المواقع المستقلة قطاعاً مستقلاً بحد ذاته"، وأن دور Playgama هو توفير الأدوات التي تسمح للمطورين "استعادة السيطرة وتوسيع ألعابهم على شروطهم الخاصة". إذا كنت تبحث عن موقع مضيف، وملكية مجال مباشرة، ودعم شراء الألعاب داخل التطبيق (IAP) وتوزيع شبكة الإعلانات الخاصة بـ Playgama، فإن "Wrap" متاح الآن للمطورين ابتداءً من 21 أغسطس، وسيوسع للوصول الأوسع خلال الأسابيع القادمة.

Terraria تضيف أكثر من 30 عنصراً جديداً وإصلاحات رئيسية للمانا في تحديث 1.4.5.7
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

Terraria تضيف أكثر من 30 عنصراً جديداً وإصلاحات رئيسية للمانا في تحديث 1.4.5.7

تلقت Terraria تحديث 1.4.5.7 على نسخة الكمبيوتر الشخصي (PC) بتاريخ 20، حيث قامت Re-Logic بتطبيق التحديث وإضافة أكثر من 30 عنصراً جديداً بالإضافة إلى مجموعة من التعديلات القتالية وتحسينات تجربة اللعب. سيحصل الكمبيوتر أولاً على التحديث؛ بينما ستتبعه نسخ الهواتف وأجهزة الألعاب بعد اعتماد كل منصة. كما كشفت Re-Logic عن تحديث مستقبلي 1.4.6 سيشمل دعم اللعب المشترك. قائمة الغنائم الجديدة تبدأ بالأسلحة السحرية مثل Sunrise Wand و Glacier Fang، مع إضافة أسلحة الاستدعاء وملحقات القتال بالمسافات البعيدة، والعديد من العتاد المرتبط بإعادة تدوير المانا. قامت Re-Logic بإعادة تصميم Gem Staff و Gem Robe: كل جوهرة تمنح تأثيراً فريداً للعصا، وارتداء Gem Robe يطبق تأثير الجوهرة على العصا، ومطابقة جوهرة العصا والروبس تزيد الضرر. كما تم تقليل تكلفة تصنيع Gem Staff بنسبة تقدر بـ 30% في متطلبات الخامات. إلى جانب إعادة تصميم الجواهر، يقدم التحديث مادة ترقية معدات التعاون مع Palworld المسمى "Bond Peach" واثنين من البذور السرية الجديدة. تمت إضافة العديد من الملحقات المستهدفة لإعادة تدوير المانا والهجمات بالمسافات البعيدة والاستدعاءات إلى جانب الأسلحة والدرع، مما يوسع خيارات البناء عبر أساليب اللعب المختلفة. تلقت موازنة القتال تعديلات واسعة، مع التركيز الأكبر على الأسلحة السحرية. تم إعادة تصميم المانا: تم إزالة تأخير الاستعادة، وتستعيد المانا أثناء الهجوم، والوقوف الثابت أو الحالات منخفضة المانا تستعيد بشكل أسرع. يمكن أيضاً استخدام هجوم سحري حتى عند انخفاض المانا بنسبة 40% من سرعة الهجوم الأساسية. أصبحت القاذفات المتطايرة (Boomerangs) القتالية تعود بشكل أسرع بناءً على سرعة هجوم اللاعب، وتتم إصلاح الضرر الذاتي لجميع أسلحة القذائف المتطايرة عند 60، كما تسمح بعض إعدادات الاستدعاء بتفعيل تأثير تراكمي لكل عصا عند ارتداء الملحق المناسب. تم تطبيق تعديلات فردية أيضاً عبر فئات القتال بالسيف والرماية والسحر والاستدعاء. تلقى مواجهة السفينة الأمريكانية (Martian mothership) تعديلات في الذكاء الاصطناعي والسلوك: تتوقف السفينة عن الهجوم إذا مات اللاعب ولا يوجد هدف بديل أو إذا بدأت في الفرار، وتتوقف عن إطلاق الليزر المميت عند الانتقال إلى المرحلة الثانية. يتضمن التحديث أيضاً مجموعة متنوعة من إصلاحات الأخطاء والتحسينات الأصغر التي سجلتها الفريق. الخلاصة: يحصل لاعبو الكمبيوتر على المحتوى الجديد وإعادة تصميم المانا فوراً، بينما ينتظر لاعبو الهواتف وأجهزة الألعاب الموافقات على المنصات؛ وتذكر Re-Logic لتحديث 1.4.6 مع دعم اللعب المشترك مما يجعل التحديث التالي هو الشيء الذي يجب متابعته للتغييرات في اللعب المشترك عبر المنصات.

مومين: مومينفالي سومر فيستيفال تصدر 12 نوفمبر 2026 — حجز النسخة الفيزيائية لـ نينتندو سويتش يبدأ 21 أغسطس
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

مومين: مومينفالي سومر فيستيفال تصدر 12 نوفمبر 2026 — حجز النسخة الفيزيائية لـ نينتندو سويتش يبدأ 21 أغسطس

مومين: مومينفالي سومر فيستيفال، مغامرة نقطة ونقر من فرنسا عبر كروسبريدج ونشرتها شوكيجو جيمز، ستتاح للعب في 12 نوفمبر 2026 على نينتندو سويتش ونينتندو سويتش 2. اليوم، 21 أغسطس، فتحت شوكيجو جيمز حجز النسخة الفيزيائية في المتاجر المحلية ومواقع البيع الإلكتروني، مع توضيح ما تحتويه النسخة المحدودة والنسخة القياسية من الإنتاج الأول. تتضمن النسخة المغلفة لنينتندو سويتش مجموعة من المكافآت المشتركة: كتاب بطاقات بريدية بتصاميم اللعبة، منديل مطرز، حقيبة شبكية، مفتاح معلق بتصميم زجاج مورّر، ولصاقة شفافة لامعة بتصميم "تشورون". وفقًا لشوكيجو جيمز، توجد هذه العناصر في كل من النسخة المحدودة والنسخة التجارية العادية، إلا أن مجموعة المكافآت الخاصة بالنسخة العادية ستكون متاحة فقط في الإنتاج الأول. أما الصور وتفاصيل العناصر فسيتم نشرها تدريجيًا على الموقع الرسمي للعبة. تم تحديد مكافآت الحجز المسبق الخاصة بالمتاجر أيضًا. يذكر الإعلان المتاجر التالية: Rakuten Books وamiami وAmazon وJoshin وanimate وBic Camera وSofmap وKojima، وهي تستعد لتقديم هدايا أصيلة حصرية لكل متجر. لم تتضمن شوكيجو جيمز في الإصدار الأولي صورًا دقيقة للعناصر، لكن الشركة تخطط لنشر الصور والوصف الكامل لها على صفحات المنتج الرسمي. نشرت شوكيجو جيمز تريلرًا جديدًا على قناتها الرسمية في يوتيوب، يضم أول مشاهد لعب علنية. يجمع الفيديو بين لحظات مستوحاة من روايات توفي جانسون وتسلسلات جديدة صُممت خصيصًا للعبة، مع إبراز جو الاستكشاف والقصة داخل إعدادات المسرح. يُعد هذا التريلر أول نظرة أوسع لمشاهد اللعبة وجوهاها العام. تتبع قصة اللعبة عائلة مومينترويل بعد فيضان عظيم. بينما ينتظرون عودة سناوفكين المفقود من رحلاته، تتجه عائلة مومينز إلى مبنى غريب: مسرح مليء بالأزياء والسيناريوهات، وما تسميه الإشارة بـ "سحر" المسرح الفريد. سيواجه اللاعبون مشاهدًا مُعاد بناؤها بحب من الروايات الأصلية، بالإضافة إلى مغامرات جديدة مكتوبة خصيصًا للعنوان، كل ذلك بتنسيق نقطة ونقر الذي طورته كروسبريدج. تدير شوكيجو جيمز توزيع النسخ المغلفة لنينتندو سويتش ونينتندو سويتش 2، حيث تكون الحجوزات متاحة الآن في المتاجر الفيزيائية ومواقع التجارة الإلكترونية في اليابان. يحفز الناشر على الحجز من خلال ذكر المتاجر المشاركة، مع وعد بتحديث الموقع الرسمي بصور المنتجات ومكافآت المتاجر. بالنسبة للمجموعين الذين يفضلون الهدايا الفيزيائية، فإن التركيبة بين النسخة المحدودة، ومكافآت الإنتاج الأول للنسخة العادية، والعناصر الحصرية للمتاجر تجعل من حجز نسخة فيزيائية الآن قرارًا ذكيًا. إذا كنتِ تريدين كتاب البطاقات، المنديل المطرز، الحقيبة الشبكية، مفتاح الزجاج المورّر أو عناصر النسخة العادية من الإنتاج الأول، احجزي نسخة فيزيائية الآن؛ فالمكافآت الفيزيائية مترابطة مع النسخة المحدودة، والإنتاج الأول للنسخة العادية، والهدايا الحصرية للمتاجر، وستظهر مجموعة الصور وصفحات العناصر الكاملة على الموقع الرسمي قبل إطلاق اللعبة في 12 نوفمبر 2026.

أطلقت شركة أكوبارا جيمز أول حدث "أكوبارا دايركت" في 6 سبتمبر 2026
Launch الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

أطلقت شركة أكوبارا جيمز أول حدث "أكوبارا دايركت" في 6 سبتمبر 2026

أعلنت شركة أكوبارا جيمز عن أول حدث "أكوبارا دايركت"، وهو عرض قصير مدته نصف ساعة لألعاب المستقلين يبث في 6 سبتمبر 2026 بمناسبة الذكرى العاشرة للناشر. ستستضيف البث منسقة الألعاب المستقلة ألفا بيتا جيمر، وسيضم العرض عدة إعلانات لألعاب جديدة بالإضافة إلى تواريخ إصدار للعناوين التي تم تأكيدها سابقاً؛ وأكدت الناشرة أنها ستكشف عن القائمة الكاملة قريباً من الحدث. بعد العرض الرئيسي الذي يستغرق نصف ساعة، ستستمر أكوبارا في البث طوال اليوم. تتضمن برمجة هذا الجزء لعب المطورين لألعابهم، وفعاليات الأسئلة والأجوبة، وبرامج مخصصة للمجتمع، مما يعني أن فرص التجربة اليدوية والمحادثات ستستمر بعيداً عن العرض الرئيسي. اعتبر النصف ساعة كنافذة الإعلانات، والباقي كوقت للتواصل مع المطورين—فرص كثيرة لرؤية الألعاب وهي تعمل وسمع من خالقيها.

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time تتوفر الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار
News الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time تتوفر الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار

LEVEL-5 و LEVEL-5 Osaka Office أعلنتا أن "FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time" متاحة الآن على iOS عبر App Store و Android عبر Google Play بسعر 24.99 دولار. النسخة الموبايل تشمل كل التحديثات حتى الآن، وتدعم اللعب عبر المنصات وحفظ البيانات المشتركة مع الإصدارات القديمة من الكونسول والكمبيوتر. إذا كان عندك حفظ على منصة أخرى، تقدر تكمل من حيث توقفت على هاتفك. LEVEL-5 ذكرت أن الإصدار الموبايل يحافظ على جماليات اللعبة مع تضمين كل المحتوى المتاح حالياً، خصوصاً نسخة Digital Deluxe وأحدث المحتوى القابل للتحميل. اللعبة الأصلية صدرت على PS5، Xbox Series، PS4، Switch و PC (Steam) في 21 مايو 2025، ثم وصلت إلى Switch 2 في 5 يونيو 2025. النسخ الموبايل تحمل نفس القصة والميزات للعب اليدوي، وليست تطبيقاً مصغراً مقتصراً. الإصدار الموبايل يضيف أيضاً ملابس التعاون مستوحاة من Professor Layton و Yo-Kai Watch؛ هذه الملابس موجودة في النسخ الموبايل وأضيفت للنسخ الكونسولية عبر التحديث. عالم اللعبة هو Reveria، حيث تقضي اللاعبون فترة راحة في RPG لاستعادة جزيرة مهجورة عبر زمن يمتد لألف عام. يمكن لللاعبين التبديل بحرية بين 14 حياة (وظائف) أثناء استكشاف أسرار الجزيرة ومهام بناء العالم. لاحتفال بالإطلاق، حساب Fantasy Life الرسمي يقوم بحملة اجتماعية من 20 أغسطس إلى 31 أغسطس 2026 (توقيت اليابان). المشاركون يجب عليهم متابعة حساب FANTASY LIFE X ونشر جزءهم المفضل من FANTASY LIFE i باستخدام الهاشتاجات #FLi و #FLiFavorites. سيقوم LEVEL-5 بتوزيع بطاقات هدايا App Store أو Google Play بقيمة تقريباً 10 دولارات على 100 فائزين عشوائياً، كما سيختار 20 مشاركاً شاركوا قصصاً ذكرية ليحصلوا على قاعدة هاتف أصلية. إذا كنت تريد نقل الحفظ بين المنصات، فإن دعم حفظ البيانات المشتركة واللعب المشترك هو الفائدة العملية الأوضح: النسخة الموبايل تحمل كل التحديثات والمحتوى القابل للتحميل، وتقرأ نفس التقدم من إصدارات PS5/Xbox/PS4/Switch/Steam و Switch 2 السابقة. لللاعبين الذين يمتلكون اللعبة بالفعل على منصة أخرى، هذا يعني استكمال التقدم على الموبايل بدلاً من البدء من جديد. لللاعبين الجدد، الإصدار الموبايل يضم كل محتوى Digital Deluxe والمحتوى القابل للتحميل الأخير في عملية شراء واحدة بسعر 24.99 دولار.

StarToU تعيد تسميتها من V Project وتطلق فرقة MacGuffin في 20 أغسطس
News الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

StarToU تعيد تسميتها من V Project وتطلق فرقة MacGuffin في 20 أغسطس

مشروع Elementa ثلاثي الأبعاد V Project تغير اسمه رسمياً إلى StarToU، أعلنت الاستوديو في 20 أغسطس مع أول نظرة على أنظمة اللعبة واعلان فرقة جديدة. هذا التغيير يربط اللعبة بمنصة StarToU المجتمعية وبتقنية "Touch" الخاصة بجهاز "Echoes" الافتراضي للتفاعل التفاعلي. التسجيل المسبق مفتوح الآن عبر الموقع الرسمي وحساب X للمشروع، لمن يرغب في استلام إشعارات الإطلاق والكشف عن الفنانين المستقبليين. كشفت StarToU عن فرقة المواهب الإبداعية الجديدة MacGuffin في 20 أغسطس. المجموعة الأربعة أعضاء (Tay, Yoora, Lim, Noki) تركز على الراب وتستلهم جمالية "تمرد على القواعد × متابعة لطيفة"، تجمع بين الإبداع الحاد غير التقليدي ولحظات من الدعابة والجاذبية. يعرض الفيديو الموسيقي PV لهم بملابس عصرية شارعية وصورة أكثر نضجاً، بينما كان المتدربون السابقون (LEE, Near, OCT) يبدون طازجين ونشطين. وصف الناشر MacGuffin كاتجاه إبداعي مميز ضمن فريق StarToU، بهدف توسيع قائمة الشخصيات ومتنوعة المحتوى. إلى جانب الكشف عن المجموعة، أطلقت StarToU تفاصيل أساسية عن اللعبة. سيدخل اللاعبون عالم المواهب كـ StarToU users، وسيختبرون قصصاً قائمة على الشخصيات عبر تقنية "Touch" لاستعادة الذاكرة من Echoes. مساحة الموسيقى تقدم تفاعلات موسيقية وأداء مسرحي متزامن؛ قبل العروض، يمكن لللاعبين ضبط الشخصيات والملابس والبطاقات لتخصيص المسرح. تتضمن اللعبة أيضاً ميزات اجتماعية مثل دفتر النجوم وتبادل TOKI، التي تعتبر طرقاً إضافية لتعزيز العلاقات مع المواهب والمشاركة في تفاعلات غير مسرحية. ركزت Elementa على خطة المحتوى لـ StarToU حول IP شخصي متعدد الأوجه وإدارة المجموعات والتحديثات المستمرة. تقول الإعلانات أن اللعبة ستطور آليات إدارة المواهب والمحتوى عبر الوسائط المتعددة مع الوقت، مع خطط لظهور مجموعات وأنماط متعددة من خلال التحديثات المستمرة. للحصول على قنوات التفاعل الفورية، يشجع الفريق على متابعة حساب X الرسمي واستخدام نموذج التسجيل المسبق على الموقع لاستلام المعلومات القادمة والإعلانات عن الشخصيات والأنظمة الجديدة. اختبار تجريبي مغلق (CBT) مخطط له في بعض المناطق في النصف الثاني من هذا العام، مع اختبارات إقليمية أوسع بعد ذلك. إذا كنت تريد متابعة الإطلاق عن كثب، فإن التسجيل المسبق ومتابعة حساب X الرسمي هو الطريقة العملية لاستدعاء دعوات CBT ومجموعة المواهب القادمة. لقد غيّرت StarToU اسمها، أظهرت مجموعتها الأولى ذات الصوت النضج، وخططت لأنظمة الإيقاع والتفاعل التي سيتم تجربتها في اختبارات CBT في النصف الثاني من العام؛ لذا التسجيل هو الخطوة العملية للاعبين الذين يريدون الانضمام إلى الاختبارات المبكرة أو جمع الشخصيات المستقبلية.

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time متاحة الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار
Launch الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time متاحة الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار

Level-5 أكدت أن لعبة Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time أصبحت متاحة الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار. الإصدار الجوال يدعم اللعب المشترك وحفظ البيانات المشتركة مع أجهزة PlayStation و Xbox و Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 و Steam. أضاف الإصدار الجوال تحكمات اللمس المخصصة للهواتف مع الحفاظ على دعم التحكم. يأتي مع نفس التحديثات و DLC التي وصلت إلى منصات أخرى، ولا توجد عمليات شراء داخل اللعبة إضافية. تتيح ميزة حفظ البيانات المشتركة حمل ملف واحد بين الأجهزة المدعومة — مثلاً تجمع المواد على هاتفك ثم تستمر في اللعب على الكونسول — وتشمل اللعب المتعدد عبر الإنترنت، سواء لزيارة جزر اللاعبين أو مواجهة الأعداء معًا. كما تتوفر ميزة التعاون العائلي 2P في الإصدار الجوال. إذا كان لديك ملف حفظ على الكمبيوتر أو الكونسول، يمكنك شراء الإصدار الجوال والاستمرار في اللعب في نفس العالم دون الحاجة لشراء محتوى إضافي أو البدء من جديد — وهي ميزة ممتازة للجلسات القصيرة أثناء التنقل.