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スーパシャーク、コーディング不要の3D RPG開発ツールRPG-Coboを発表

スーパシャークは、コーディング知識がなくても3Dロールプレイングゲームを作成できる新ツールRPG-Coboを発表しました。10月5日に発表されたこのプラットフォームは、ゲーム開発の民主化を目指しており、すでにベータテストが開始されています。RPG-Coboは、RPG制作に必要なすべてのツールを一つのソリューションにまとめており、PBRレンダリング、グローバルイルミネーション、ポストエフェクトなどの最新のグラフィック機能を備えています。これにより、従来のRPG開発ツールでは実現が難しかった複雑で没入感のある世界を開発者が作成できるようになります。

ユーザーインターフェースは初心者向けに設計されており、アクセシビリティを向上させつつ、経験豊富な開発者も効率的に作業できるようになっています。特に目を引くのはイベントエディタで、ユーザーはコマンドを並べることでゲームメカニクスや物語を構築でき、複雑な指示も直感的な設定パネルを通じて簡単に修正できます。マップエディタでは、数百種類のボクセル素材にアクセスでき、ユーザーはブロックを組み立てるようにマップを構成することができ、最近のゲームで人気のHD-2Dスタイルのマップ作成もサポートしています。

地形や建築ブロックは周囲の環境とシームレスに統合されるよう設計されており、ドアやはしごなどの特別な機能を持つさまざまなブロックが含まれています。RPG-Coboはまた、リソース管理のための広範な機能を備えており、ユーザーはボクセルベースのキャラクターやマップオブジェクトを修正し、エフェクトを作成し、ゲーム内のキャラクター、アイテム、ルールを視覚的なデータベースを通じて管理できます。AIを活用した多言語翻訳機能も、このツールの使いやすさをさらに向上させています。

ゲームが完成すると、Windows、Webブラウザ(WebGL)、iOS、Androidを含む複数のプラットフォームにエクスポートできます。無料の「フリーライセンス」はWebGL出力のみをサポートし、有料の「インディライセンス」はWindows出力のサポートを追加します。最高ランクの「プロライセンス」には、モバイル出力機能やSteam向けの追加機能が含まれます。有料ライセンスの価格詳細は後日発表される予定です。

注目すべき理由

RPG-Coboは、CyberStepの創設メンバーである大和田裕が率いており、彼は以前にGetAmped、Guichamp、Terrabitなどのタイトルの開発を担当していました。2024年にCyberStepを離れた後、彼はRPG-Coboの開発に専門知識を注ぎ込み、世界的に認知されるRPG体験を創出するための主要ツールとして確立することを目指しています。10月5日に始まったベータテストは、公式特設サイトを通じて全参加者に開放されており、フィードバックや改善要望は公式Discordサーバーで収集されています。さらに、ベータテスター向けの賞品や特典を提供するコンテストが今後予定されています。

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