Zynga飞涨,Take-Two报告创纪录的移动收入
Take-Two,Zynga、Rockstar和2K的母公司,公布了其第四季度和全年的财务报告,显示移动游戏再次领衔。Zynga庆祝其有史以来最佳的净预订季度,诸如《玩具爆炸》、《配对工厂》、《帝国与拼图》、《色块狂欢》、《与朋友的单词》和《玩具爆破》等杰出作品助力成功。在第四季度,移动净预订达到了惊人的8.291亿美元,同比增长14%,占平台总收入的52%。主机游戏紧随其后,占38%,PC及其他平台则占剩余的10%。在2026财年,移动净预订总额达到33亿美元,同比上涨15%,占整体平台收入的49%。
总体来看,Take-Two报告第四季度净预订为15.8亿美元,超出1.51亿至1.56亿美元的预期范围。整个财年的净预订总额为67.2亿美元,超出6.65亿至6.7亿美元的预期。由于对GTA VI的高度期待,2027财年的预期显著上调,公司的净预订预计将在80亿到82亿美元之间。
一些移动游戏的亮点包括《玩具爆炸》同比增长超过25%,《帝国与拼图》增长5%,而《色块狂欢》则上涨了15%。值得注意的是,这款16年历史的游戏《顶级十一人》创下了迄今为止最强季度,而《WWE超级卡片》的下载量达到了3900万。此外,《NBA 2K26街机版》已成为苹果街机的前五名游戏,而《NBA 2K全明星》在中国注册用户已达1000万。
展望未来,Take-Two计划在即将到来的财年发布两款新的移动游戏。虽然具体的发布日期尚未公布,但NaturalMotion的《CSR 3》和Nordeus的《顶级目标》被提及正在软启动中。公司还强调了其直接面向消费者业务的成功,通过减少支付摩擦和提升客户忠诚度,增强了利润增长。
然而,Take-Two的移动业务预测略显保守。首席执行官Zelnick将此归因于移动热门游戏的不可预测性以及《色块狂欢》和《配对工厂》等新游戏的逐渐成熟。他表示:“在移动方面,特别是,我们从不预期会有巨大的数字,因为这根本不可能。命中率实在太低了。”
在谈到技术进步时,Zelnick确认Take-Two正在利用生成式AI来制作用户获取广告创意,这大大降低了制作成本。他分享了一次工作室访问的轶事,提到AI生成的广告不仅高效而且娱乐性十足,之前节省了大量传统制作方法的开支。
为什么值得关注
Zelnick还承认土耳其动态的移动游戏市场,指出当地的税收减免和补贴支持市场增长。在被问及潜在收购时,他表示,虽然这是一个可能性,但公司在合并与收购方面非常挑剔。他补充道:“假设我们的资产负债表持续改善,我认为你可以想象未来可能会有更多的非有机增长。”至于备受期待的GTA VI,Zelnick对其定价的询问避而不谈,有人猜测其在11月19日发布时可能超过100美元。
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MobileGamer.biz