テイクツーが記録的なモバイル収益を報告し、Zyngaが躍進
テイクツー、Zynga、ロックスター、2Kの親会社は、Q4および通年の財務結果を発表し、モバイルゲームが再び先頭を切っていることを明らかにしました。Zyngaは、Toon Blast、Match Factory、Empires & Puzzles、Color Block Jam、Words With Friends、Toy Blastといった注目タイトルが成功を収め、過去最高の四半期のネットブッキングを達成しました。Q4だけで、モバイルのネットブッキングは829.1百万ドルに達し、前年同期比で14%の増加を記録し、プラットフォームの分配の52%を占めました。コンソールゲームは38%で続き、PCやその他のプラットフォームは残りの10%を占めました。2026年度通年でのモバイルネットブッキングは33億ドルに達し、前年から15%の増加となり、全体のプラットフォーム分配の49%を占めました。
全体として、テイクツーはQ4のネットブッキングを15.8億ドルと報告し、ガイダンスレンジの15.1億ドルから15.6億ドルを上回りました。通年でのネットブッキングは67.2億ドルに達し、期待されていた66.5億ドルから67億ドルを超えました。FY27のガイダンスは著しく引き上げられ、GTA VIに対する高い期待が寄せられており、同社はネットブッキングを80億ドルから82億ドルと予測しています。
モバイル特有のハイライトとしては、Toon Blastが前年同期比で25%以上の成長を記録し、Empires & Puzzlesが5%、Color Block Jamが15%の増加を見せました。特筆すべきは、16年の歴史を持つゲームTop Elevenがこれまでで最も強力な四半期を記録したことです。また、WWE SuperCardは3900万回の累計ダウンロードを達成しました。さらに、NBA 2K26 Arcade EditionはApple Arcadeでトップ5のタイトルとなり、中国のNBA 2K All-Starは1000万人の登録ユーザーを獲得しました。
今後、テイクツーは次の財務年度に2つの新しいモバイルタイトルをリリースする計画です。具体的なリリース日は示されていませんが、NaturalMotionのCSR 3とNordeusのTop Goalがソフトローンチ中であることが言及されました。同社は、消費者直販ビジネスの成功を強調しており、支払いの摩擦を減らし、顧客ロイヤルティを高めることでマージンの成長を促進しています。
しかし、テイクツーのモバイルビジネスに対する予測はやや慎重になっています。CEOのゼルニックは、モバイルヒットの予測が難しいことや、Color Block JamやMatch Factoryのような新しいタイトルの成熟に起因していると述べました。彼は「モバイル側では、特に、巨大な数字を予測することは決してありません。なぜなら、それは不可能だからです。ヒット率が低すぎるのです。」と語っています。
技術の進展に触れ、ゼルニックはテイクツーがユーザー獲得広告クリエイティブの作成に生成AIを活用していることを確認し、これにより製作コストが大幅に削減されたと述べました。彼は、AI生成広告が効率的でありながらも楽しいものであり、従来の製作方法に比べてかなりの費用を節約したスタジオ訪問の逸話を共有しました。
注目すべき理由
ゼルニックは、トルコのダイナミックなモバイルゲームシーンにも言及し、地元の税制優遇措置や助成金が市場成長を支えていることを指摘しました。買収の可能性について質問された際、彼はそれが可能性としてはあるものの、同社が合併や買収に関して非常に選択的であると述べました。彼は「もし我々のバランスシートが引き続き改善するのであれば、将来的により多くの無機的成長を想像できると思います。」と付け加えました。期待されるGTA VIに関しては、ゼルニックはその価格についての質問をかわし、一部では11月19日のリリース時に100ドルを超える可能性があると憶測されています。
元記事
MobileGamer.biz