icon
資訊 社群 商店
返回資訊中心

馬克·平克斯提倡在手機遊戲設計中複製成功

Zynga 創辦人馬克·平克斯(Mark Pincus)在即將於 6 月 23 日發行的新書《Life at the Speed of Play》中,推廣一種簡單明瞭的手機遊戲設計理念。在一段免費的試讀章節中,他介紹了他的「Proven Better New」框架,這被他描述為一種更有效創造成功產品的系統化方法。平克斯聲稱,這種方法論已成為 Zynga 的指導原則,並被其他遊戲開發者所採納,包括 Supercell。

平克斯以 Supercell 的首款作品《Hay Day》為例,指出這款遊戲本質上是「FarmVille 的手機版」。他概述了 Proven Better New 流程的三個組成部分:「Proven」指的是用戶喜愛的現有產品,涵蓋所有的功能和機制;「Better」涉及能引起用戶正面回應的增強;而「New」則包括因固有風險而需要仔細測試的獨特想法。

他鼓勵設計師放下對複製成功概念的道德顧慮,並引用史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)所言:「好的藝術家模仿;偉大的藝術家竊取」,這句話他歸功於畢卡索(Picasso)。平克斯認為,團隊的自我意識常常阻礙他們認識到複製有效設計的價值。他主張,初級團隊往往花費不必要的時間試圖避免與現有遊戲的相似之處,這反而妨礙了創新。

平克斯回顧了 Zynga 的哲學,表示「所有新事物都會失敗」的口號是為了促進實驗而非抑制創造力。他回憶起自己的第一款遊戲 Zynga Poker,正是體現了 Proven Better New 的精神,通過借鑒線上撲克的成熟機制,提升了用戶體驗,消除了下載的需求,同時通過 Facebook 照片引入了玩家身份的創新功能。

平克斯用自己 35 萬美元的資金資助 Zynga,決心在之前的創業 Tribe 失敗後避免尋求風險投資。他將 Zynga Poker 描述為故意不追求雄心壯志,唯一的新特徵是使用玩家的真實身份。平克斯還分享了《FarmVille》快速開發的過程,僅花費了六週時間,並受到《Restaurant City》和《FarmTown》等作品的影響。在與馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)會面時,他制定了一個策略,使《FarmVille》成為 Facebook 動態消息中的第一款遊戲。在 2009 年 6 月 19 日推出後,《FarmVille》在四天內迅速累積了一百萬的日活躍用戶,並在六個月內突破了 2000 萬。

為什麼值得關注

對於隨後的遊戲《CityVille》,Zynga 借鑒了《Millionaire City》的創新,而該遊戲的開發者後來成為了 Supercell。平克斯指出,Supercell 以《Hay Day》回報了這種影響,兩者在布局和特定功能上非常相似,他表示:「如果你比較原版的《Hay Day》和《FarmVille》,你會以為它們是同一款遊戲。」平克斯總結認為,這一做法是 Proven Better New 框架的高明示範。

原始來源

MobileGamer.biz

相關資訊