马克·平克斯倡导在移动游戏设计中复制成功
移动游戏创始人马克·平克斯正在推广一种简单的方法,供移动游戏设计师参考,他的著作《游戏速度的生活》将于6月23日发布。在一章免费样章中,他介绍了他的“验证更好新”框架,这被他描述为一种更高效地创建成功产品的系统化方法。平克斯声称,这一方法论成为了Zynga的指导原则,并被其他游戏开发者,包括Supercell,所采纳。
平克斯以Supercell的首款作品《农场英雄》(Hay Day)作为他框架运作的例子,指出其本质上复制了“移动版的农场游戏”(FarmVille)。他概述了“验证更好新”过程的三个组成部分:“验证”是指用户喜爱的现有产品,涵盖所有特性和机制;“更好”涉及能够引起用户积极反应的改进;而“新”则包括由于其固有风险而需要仔细测试的独特想法。
他鼓励设计师抛弃对复制成功概念的道德顾虑,引用了史蒂夫·乔布斯的话:“好的艺术家抄袭;伟大的艺术家盗窃”,这句话他归因于毕加索。平克斯认为,自负的态度常常阻碍产品团队认识到复制有效设计的价值。他认为,初级团队花费不必要的时间试图避免与现有游戏的相似之处,从而削弱了创新。
平克斯反思了Zynga背后的哲学,表示“所有新事物都失败”的口号旨在促进实验而非抑制创造力。他回忆起他的第一款游戏Zynga Poker如何通过采用在线扑克的验证机制并通过消除下载来改善体验,同时引入了通过Facebook照片展示玩家身份的创新功能,体现了“验证更好新”的理念。
平克斯以自己的35万美元资金资助Zynga,他决心避免在之前的创业项目Tribe失败后寻求风险投资。他将Zynga Poker形容为故意不求进取,唯一的新特性就是使用玩家的真实身份。平克斯还分享了FarmVille的快速开发过程,仅用了六周,受到《餐厅城市》(Restaurant City)和《农场镇》(FarmTown)等游戏的影响。在与马克·扎克伯格的会议中,他制定了一个策略,使FarmVille成为Facebook信息流中的第一个游戏。2009年6月19日推出后,FarmVille在四天内迅速积累了100万日活跃用户,并在六个月内超过2000万。
为什么值得关注
在后续游戏如CityVille中,Zynga借鉴了Millionaire City的创新,这款游戏由后来的Supercell开发。平克斯指出,Supercell也以《农场英雄》回馈了这种影响,该游戏与FarmVille极为相似。他强调了这两款游戏之间的相似之处,从布局到特定特性,表示:“如果你比较原版的《农场英雄》和《农场游戏》,你会认为它们是同一款游戏。”平克斯总结道,这一做法为“验证更好新”框架提供了一个大师级的课程。
原始来源
MobileGamer.biz