Mark Pincus Kêu Gọi Sao Chép Thành Công Trong Thiết Kế Trò Chơi Di Động
Mark Pincus, người sáng lập Zynga, đang thúc đẩy một phương pháp đơn giản cho các nhà thiết kế trò chơi di động trong cuốn sách sắp ra mắt của ông, "Life at the Speed of Play," dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 6. Trong một chương mẫu miễn phí, ông giới thiệu khung ‘Proven Better New’, mà ông mô tả là một phương pháp hệ thống để tạo ra các sản phẩm thành công một cách hiệu quả hơn. Pincus tuyên bố rằng phương pháp này đã trở thành nguyên tắc chỉ đạo bên trong Zynga và đã được áp dụng bởi các nhà phát triển trò chơi khác, bao gồm cả Supercell.
Pincus chỉ ra tựa game ra mắt đầu tiên của Supercell, Hay Day, như một ví dụ về khung của ông trong thực tế, lưu ý rằng nó về cơ bản sao chép "FarmVille cho di động." Ông phác thảo ba thành phần của quy trình Proven Better New: "Proven" đề cập đến các sản phẩm hiện có được người dùng yêu thích, bao gồm tất cả các tính năng và cơ chế; "Better" liên quan đến những cải tiến sẽ tạo ra phản ứng tích cực từ người dùng; và "New" bao gồm những ý tưởng độc đáo cần thử nghiệm cẩn thận do những rủi ro vốn có của chúng.
Ông khuyến khích các nhà thiết kế nên gạt bỏ những do dự về đạo đức khi sao chép các khái niệm thành công, trích dẫn Steve Jobs: "Nhà nghệ sĩ giỏi sao chép; nhà nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp," một câu nói mà ông gán cho Picasso. Pincus cho rằng cái tôi thường ngăn cản các nhóm sản phẩm nhận ra giá trị của việc sao chép những thiết kế hiệu quả. Ông lập luận rằng các nhóm trẻ thường dành thời gian không cần thiết để cố gắng tránh những điểm tương đồng với các trò chơi hiện có, điều này làm giảm đi sự đổi mới.
Pincus suy ngẫm về triết lý đằng sau Zynga, tuyên bố rằng câu khẩu hiệu "tất cả New đều thất bại" nhằm mục đích khuyến khích thử nghiệm thay vì kìm hãm sự sáng tạo. Ông nhớ lại cách trò chơi đầu tiên của mình, Zynga Poker, thể hiện tinh thần Proven Better New bằng cách áp dụng các cơ chế đã được chứng minh từ poker trực tuyến và cải thiện trải nghiệm bằng cách loại bỏ việc tải xuống, trong khi giới thiệu tính năng đổi mới về danh tính người chơi thông qua ảnh Facebook.
Đầu tư 350.000 USD từ tiền của chính mình vào Zynga, Pincus quyết tâm tránh tìm kiếm vốn đầu tư mạo hiểm sau khi doanh nghiệp trước đó của ông, Tribe, không thành công. Ông mô tả Zynga Poker là cố ý không tham vọng, với tính năng mới duy nhất là việc sử dụng danh tính thật của người chơi. Pincus cũng chia sẻ những hiểu biết về sự phát triển nhanh chóng của FarmVille, chỉ mất sáu tuần, bị ảnh hưởng bởi các tựa game như Restaurant City và FarmTown. Trong một cuộc họp với Mark Zuckerberg, ông đã nghĩ ra một chiến lược để khiến FarmVille trở thành trò chơi đầu tiên xuất hiện trong nguồn tin Facebook. Sau khi ra mắt vào ngày 19 tháng 6 năm 2009, FarmVille nhanh chóng thu hút một triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong vòng bốn ngày và vượt qua 20 triệu trong vòng sáu tháng.
Tại sao đáng chú ý
Đối với các trò chơi tiếp theo như CityVille, Zynga đã vay mượn những đổi mới từ Millionaire City, một tựa game được phát triển bởi những gì sau này sẽ trở thành Supercell. Pincus lưu ý rằng Supercell đã đáp lại sự ảnh hưởng này với Hay Day, tựa game rất giống với FarmVille. Ông nhấn mạnh những điểm tương đồng giữa hai trò chơi, từ cách bố trí cho đến các tính năng cụ thể, nói rằng, "Nếu bạn so sánh Hay Day gốc và FarmVille, bạn sẽ nghĩ rằng chúng là cùng một trò chơi." Pincus kết luận rằng thực hành này phục vụ như một bài học mẫu trong khung Proven Better New.
Nguồn gốc
MobileGamer.biz