마크 핀쿠스, 모바일 게임 디자인에서 성공 복사의 필요성 강조
징가의 창립자인 마크 핀쿠스가 6월 23일 출간 예정인 그의 신간 "게임 속도에 맞춰 사는 법"에서 모바일 게임 디자이너를 위한 간단한 접근 방식을 제안하고 있다. 무료 샘플 챕터에서 그는 성공적인 제품을 보다 효율적으로 만드는 체계적인 방법으로 설명하는 ‘Proven Better New’ 프레임워크를 소개한다. 핀쿠스는 이 방법론이 징가 내에서 가이드 원칙으로 자리 잡았으며, 슈퍼셀을 포함한 다른 게임 개발자들도 채택했다고 주장한다.
핀쿠스는 슈퍼셀의 첫 번째 타이틀인 헤이 데이를 그의 프레임워크의 적용 사례로 지적하며, 본질적으로 "모바일용 팜빌"을 재현하고 있다고 언급한다. 그는 Proven Better New 프로세스의 세 가지 구성 요소를 설명한다. "Proven"은 사용자에게 사랑받는 기존 제품을 의미하며, 모든 기능과 메커니즘을 포함한다. "Better"는 사용자에게 긍정적인 반응을 이끌어낼 수 있는 개선 사항을 포함하고, "New"는 본질적인 위험으로 인해 신중한 테스트가 필요한 독창적인 아이디어를 포함한다.
디자이너들에게 성공적인 개념을 복사하는 것에 대한 도덕적 망설임을 버릴 것을 권장하며, 스티브 잡스의 말을 인용한다: "좋은 예술가는 복사하고, 위대한 예술가는 훔친다," 이 문구는 피카소에게서 유래했다고 한다. 핀쿠스는 종종 자아가 제품 팀이 효과적인 디자인을 복사하는 가치를 인식하는 것을 방해한다고 주장한다. 그는 주니어 팀들이 기존 게임과의 유사성을 피하려고 불필요한 시간을 낭비하고 있으며, 이는 혁신을 저해한다고 강조한다.
핀쿠스는 징가의 철학에 대해 반성하며 "모든 새로운 것은 실패한다"는 만트라가 창의성을 억누르기보다 실험을 촉진하기 위한 것이었다고 말한다. 그는 그의 첫 번째 게임인 징가 포커가 온라인 포커의 검증된 메커니즘을 채택하고 다운로드를 없애면서 플레이어의 신원을 페이스북 사진을 통해 도입하여 Proven Better New 정신을 exemplified했다고 회상한다.
핀쿠스는 자신의 35만 달러를 투자하여 징가를 자금 지원했으며, 이전의 실패했던 기업인 트라이브 이후 벤처 자본을 찾지 않겠다고 결심했다. 그는 징가 포커를 의도적으로 야심이 없는 게임으로 묘사하며, 유일한 새로운 기능이 플레이어의 실제 신원을 사용하는 것이라고 한다. 핀쿠스는 레스토랑 시티와 팜타운과 같은 타이틀의 영향을 받아 단 6주 만에 개발된 팜빌에 대한 통찰도 공유한다. 마크 저커버그와의 회의 중에 그는 팜빌이 페이스북 피드에서 첫 번째로 소개될 게임이 되도록 전략을 세웠다. 2009년 6월 19일 출시 후, 팜빌은 4일 만에 100만 명의 일일 활성 사용자 수를 기록하고 6개월 안에 2000만 명을 넘어섰다.
주목할 이유
시티빌과 같은 후속 게임을 위해 징가는 슈퍼셀이 나중에 개발하게 될 밀리언에어 시티의 혁신을 차용했다. 핀쿠스는 슈퍼셀이 팜빌을 밀접하게 반영한 헤이 데이로 이 영향을 되돌려주었다고 언급한다. 그는 두 게임 간의 유사성을 강조하며, 레이아웃부터 특정 기능까지 "원래의 헤이 데이와 팜빌을 비교하면 동일한 게임으로 생각할 수 있었을 것"이라고 말한다. 핀쿠스는 이 관행이 Proven Better New 프레임워크의 마스터 클래스 역할을 한다고 결론짓는다.
원문 출처
MobileGamer.biz