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マーク・ピンカスがモバイルゲームデザインの成功を模倣することを提唱

Zyngaの創設者マーク・ピンカスが、6月23日に発売予定の著書『Life at the Speed of Play』でモバイルゲームデザイナーに対するシンプルなアプローチを提唱しています。無料のサンプル章では、成功した製品をより効率的に作成するための体系的な方法として彼が「Proven Better New」フレームワークを紹介しています。この手法はZynga内での指針となり、Supercellを含む他のゲーム開発者にも採用されているとピンカスは主張します。

ピンカスは、Supercellのデビュー作である『Hay Day』をフレームワークの実例として挙げ、「FarmVilleをモバイルに移行したもの」と説明しています。Proven Better Newプロセスの三つの要素を以下のように説明します。「Proven」は、ユーザーに愛される既存の製品を指し、全ての機能やメカニクスを含みます。「Better」は、ユーザーからポジティブな反応を引き出すための改善を意味し、「New」は、固有のアイデアであり、内在するリスクのために慎重なテストが必要です。

成功したコンセプトを模倣することに対する道徳的なためらいをデザイナーに捨てるよう促し、スティーブ・ジョブズの「良いアーティストは模倣し、偉大なアーティストは盗む」という言葉を引用しています。ピンカスは、エゴがプロダクトチームが効果的なデザインを模倣する価値を認識するのを妨げることが多いと指摘します。彼は、ジュニアチームが既存のゲームとの類似性を避けようとするあまり無駄な時間を費やし、その結果イノベーションが損なわれると主張します。

Zyngaの哲学を振り返り、「全ての新しいものは失敗する」というマントラは、創造性を抑えるのではなく実験を促進するためのものであったと述べています。彼は、自身の初めてのゲームであるZynga Pokerが、オンラインポーカーの実績のあるメカニクスを採用し、ダウンロードを排除することで体験を改善し、Facebookの写真を通じてプレイヤーのアイデンティティを導入することでProven Better Newの精神を体現したことを思い出します。

自身の350,000ドルの資金でZyngaを立ち上げ、前の事業であるTribeが成功しなかったため、ベンチャーキャピタルを求めることは避けることを決意しました。彼はZynga Pokerを意図的に野心的でないものとして説明し、唯一の新機能はプレイヤーの実際のアイデンティティの使用であるとしています。また、FarmVilleの急速な開発についても触れ、レストランシティやFarmTownなどのタイトルから影響を受けた結果、わずか6週間で完成したと述べています。マーク・ザッカーバーグとのミーティング中に、FarmVilleをFacebookフィードで最初に紹介されるゲームにするための戦略を考案しました。2009年6月19日の発売後、FarmVilleはわずか4日で100万人のデイリーアクティブユーザーを獲得し、6ヶ月で2000万人を超えました。

注目すべき理由

その後のゲームであるCityVilleについては、ZyngaがSupercellになる開発者によるMillionaire Cityからイノベーションを借りていることを示しています。ピンカスは、SupercellがHay Dayでこの影響を返し、FarmVilleを密接に模倣したことを指摘します。彼は、レイアウトから特定の機能まで、両ゲームの類似点を強調し、「オリジナルのHay DayとFarmVilleを比較すれば、同じゲームだと思っただろう」と述べています。ピンカスは、この実践がProven Better Newフレームワークのマスタークラスであると結論づけています。

元記事

MobileGamer.biz

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