icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Mark Pincus Dukung Peniruan Kesuksesan dalam Desain Game Mobile

Mark Pincus, pendiri Zynga, mempromosikan pendekatan sederhana bagi desainer game mobile dalam bukunya yang akan datang, "Life at the Speed of Play," yang dijadwalkan rilis pada 23 Juni. Dalam bab contoh gratis, ia memperkenalkan kerangka kerja ‘Proven Better New’, yang ia gambarkan sebagai metode sistematis untuk menciptakan produk sukses dengan lebih efisien. Pincus mengklaim metodologi ini menjadi prinsip panduan di Zynga dan telah diadopsi oleh pengembang game lain, termasuk Supercell.

Pincus menunjuk pada judul debut Supercell, Hay Day, sebagai contoh penerapan kerangka kerjanya, mencatat bahwa game ini pada dasarnya mereplikasi "FarmVille untuk mobile". Ia menjelaskan tiga komponen dari proses Proven Better New: "Proven" mengacu pada produk yang sudah ada dan dicintai oleh pengguna, mencakup semua fitur dan mekanik; "Better" melibatkan peningkatan yang akan mendapatkan respon positif dari pengguna; dan "New" termasuk ide-ide unik yang memerlukan pengujian hati-hati karena risiko yang melekat.

Ia mendorong desainer untuk mengesampingkan keraguan moral tentang meniru konsep sukses, mengutip Steve Jobs: "Seniman baik meniru; seniman hebat mencuri," sebuah frasa yang ia atribusikan kepada Picasso. Pincus menyarankan bahwa ego sering menghalangi tim produk untuk mengenali nilai meniru desain yang efektif. Ia berargumen bahwa tim junior menghabiskan waktu yang tidak perlu mencoba menghindari kesamaan dengan game yang sudah ada, yang mengalihkan perhatian dari inovasi.

Pincus merenungkan filosofi di balik Zynga, menyatakan bahwa mantra "semua New gagal" dimaksudkan untuk mendorong eksperimen daripada membungkam kreativitas. Ia mengingat bagaimana game pertamanya, Zynga Poker, mencerminkan etos Proven Better New dengan mengadopsi mekanik yang sudah terbukti dari poker online dan meningkatkan pengalaman dengan menghilangkan unduhan, sambil memperkenalkan fitur inovatif identitas pemain melalui foto Facebook.

Mendanai Zynga dengan $350.000 dari uangnya sendiri, Pincus bertekad untuk menghindari pencarian modal ventura setelah usaha sebelumnya, Tribe, tidak berhasil. Ia menggambarkan Zynga Poker sebagai sengaja tidak ambisius, dengan satu-satunya fitur baru adalah penggunaan identitas nyata pemain. Pincus juga membagikan wawasan tentang pengembangan cepat FarmVille, yang hanya memakan waktu enam minggu, dipengaruhi oleh judul seperti Restaurant City dan FarmTown. Selama pertemuan dengan Mark Zuckerberg, ia merancang strategi untuk menjadikan FarmVille sebagai game pertama yang ditampilkan di feed Facebook. Setelah peluncurannya pada 19 Juni 2009, FarmVille dengan cepat mengumpulkan satu juta pengguna aktif harian dalam waktu empat hari dan melampaui 20 juta dalam enam bulan.

Mengapa ini penting

Untuk game selanjutnya seperti CityVille, Zynga meminjam inovasi dari Millionaire City, sebuah judul yang dikembangkan oleh apa yang kemudian menjadi Supercell. Pincus mencatat bahwa Supercell membalas pengaruh ini dengan Hay Day, yang sangat mirip dengan FarmVille. Ia menyoroti kesamaan antara kedua game, dari tata letak hingga fitur spesifik, menyatakan, "Jika Anda membandingkan Hay Day asli dan FarmVille, Anda akan mengira mereka adalah game yang sama." Pincus menyimpulkan bahwa praktik ini berfungsi sebagai masterclass dalam kerangka Proven Better New.

Sumber asli

MobileGamer.biz

Berita terkait