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《Zenless Zone Zero》全球收入超6亿美元,历时两年

《Zenless Zone Zero》全球收入超6亿美元,历时两年

要点速览

  • 《Zenless Zone Zero》于2024年7月4日全球上线。
  • 总收入在两年内达到6.039亿美元。
  • 日本占总玩家支出的42%。
  • 3.0版本更新于6月17日上线,推出新内容。

《Zenless Zone Zero》自2024年7月4日全球上线以来,已在移动端实现超过6亿美元的玩家支出。根据AppMagic的估计,这款城市幻想动作RPG在首两年内在Google Play和App Store上产生了6.039亿美元的收入。该游戏设有在线商店,并可在多个平台上玩,这意味着其总收入可能更高。然而,这些数据并未考虑中国其他安卓商店的收入。

尽管达成了这一令人印象深刻的里程碑,游戏的收入在第二年却显著下降,与第一年相比下降了51%,降至1.989亿美元。日本成为《Zenless Zone Zero》最有利可图的市场,占总玩家支出的42%,中国占27%,美国占10%。这与之前的HoYoverse作品形成对比,后者的主要观众群体主要来自中国。

该游戏通过城市背景和以动作为导向的游戏玩法,与HoYoverse早期的RPG区分开来,玩家扮演代理人对抗跨维度敌人。这一独特的设定帮助《Zenless Zone Zero》在上线前实现了4000万次预注册。最近,3.0版本更新于6月17日上线,推出了限时活动、新奖励,以及设定在空中岛屿Roscaelifer的主线故事章节。此次更新还增加了风属性,并推出了包含Velina和回归角色叶瞬光的新抽卡banner。

为什么值得关注

尽管取得了成功,《Zenless Zone Zero》的收入仅占《原神》首两年收入的17%,后者在同期总收入达36亿美元。然而,它在最初的两年中超过了《崩坏3》,实现了87%的增长,从2016年到2018年,该游戏的收入为3.227亿美元。截至2026年,《Zenless Zone Zero》每月仍生成超过1000万美元的玩家支出,6月的收入达到1180万美元。即将推出的3.1版本更新预计将揭示新的故事细节,保持玩家的兴趣。

原始来源

PocketGamer.biz

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