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MIMESIS、販売数200万本を突破しKRAFTONが長期的なIPに投資

MIMESIS、販売数200万本を突破しKRAFTONが長期的なIPに投資

要点まとめ

  • MIMESISの販売数は先月の大規模アップデート後に200万本を超えた。
  • このゲームはAIを利用してプレイヤーの行動を模倣するNPCを作成している。
  • MIMESISはCEDEC Awards 2026でデザイン優秀賞を受賞した。
  • このゲームは現在Steamでアーリーアクセス中である。

KRAFTON, INC.は、スタジオReLU Gamesが協力型ホラーゲームMIMESISの全世界での販売数が200万本を超えたと発表しました。同社は、MIMESISを長期的なゲームIPに育てるために、さらなるリソースを投入する意向を示しており、持続的な成長とプレイヤーのエンゲージメントの可能性を強調しています。

MIMESISは4人のプレイヤーが協力して遊ぶホラータイトルで、AI技術を活用して「Mimesis」と呼ばれるNPCモンスターを作成します。これらのモンスターはプレイヤーの行動や音を模倣することができ、ゲームの緊張感を高めています。昨年10月にアーリーアクセスを開始して以来、MIMESISはわずか50日で100万本の販売を達成し、先月の大規模アップデート後には200万本を超えました。このアップデート後のプレイヤーからのフィードバックは、販売成長に好影響を与え、ゲームの魅力を強化しています。

最近のアップデートでは、AI駆動のNPCの判断力と行動ロジックが改善され、ゲームプレイの流れと難易度が最適化されました。現在、MIMESISはSteamで「非常に好評」の評価を得ており、プレイヤーはAI NPCがプレイヤーの行動を模倣することによって生まれる心理的緊張を称賛しており、チームメイト間の協力や疑念を促進しています。

MIMESISは、最近日本で開催されたCEDEC Awards 2026のゲームデザイン部門で優れた賞を受賞し、業界からの評価も得ています。この成果は、韓国のゲームがこの栄誉を受けるのは初めてであり、ゲームデザインにおけるAIの革新的な役割を際立たせています。ReLU GamesのCEOであるキム・ミンジョン氏は、プレイヤーのサポートがこの成功にとって重要であると述べ、AIがゲームの楽しさに欠かせない要素となりつつあることを強調しました。

注目すべき理由

MIMESISは現在アーリーアクセス中であり、KRAFTONはゲームの地位を確立するためにさらなるアップデートや改善を計画しています。

元記事

Google News: Bahamut

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