WoW: Forever 上線,配備 251TB 記憶體與約 4,000 個虛擬機
重點速覽
- 基礎設施:約 251TB 記憶體
- 約 4,000 個支援 Forever 的虛擬機
- Forever 保持 60 級上限並新增 1,000+ 任務
- 韓國發行日:5 號與全球同步
《World of Warcraft: Forever》在十一月初上線,暴雪官方 X 帳號隨後貼出了基礎設施數據:大約 251TB 的記憶體,以及大約 4,000 個支援新版 2004 年《魔獸世界》舊艾澤拉斯的虛擬機。Forever 全球同步上線,韓國也在 5 號跟著世界其他地區一起開放,基本遊玩方式沿用現有的《魔獸世界》訂閱或遊戲時間。
Forever 把等級上限鎖在舊派的 60 級,同時新增超過 1,000 個任務與可玩種族,作為獨立的「永久家園」,跟《現代魔獸世界》與《經典版》並存。玩家不用選特定伺服器,而是挑選「一般」、「PvP」或「RP」等規則集,加入單一大型伺服器池中的共享大世界。暴雪沒有公布同時在線人數,但公司公開貼文在發售後立刻強調了記憶體與虛擬機的規模。
九月的測試期間玩家遇到斷線與撿取物品變慢的問題,資深製作人 Tom Ellis 把這歸咎於測試規模太小,加上單一區域伺服器過載觸發了 Battle.net 的保護機制。那次測試讓部分世界伺服器的 CPU 與記憶體幾乎吃滿,因為空地圖沒有被正確關閉。上線後,WoW 製作人暨副總裁 Holly Longdale 表示實際發售比預期更激烈,但團隊已經準備好計畫與應變方案。
為什麼值得關注
上線當天並非完美無缺:船隻與飛船等運輸服務短暫故障,開發者開啟臨時傳送門,同時暴雪宣布對人數顯得過於稀少的區域進行人口調整。國外社群對這次順利上線的反應普遍正面,比起二十年前的狀況好上許多,關於 Sam Altman 來「拿走記憶體」的梗也跟著上線笑話一起流傳開來。
原始來源
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