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《風之遇》在中國以外的手機市場六個月賺取2210萬美元

《風之遇》在中國以外的手機市場六個月賺取2210萬美元

《風之遇》自2025年12月12日全球發行以來,在中國以外的手機玩家中已經創造了2210萬美元的收入。在過去六個月中,包括中國版本在內的總手機收入接近1億美元,AppMagic的估算顯示總支出為9420萬美元。中國市場對這些收益的影響顯著,佔據了7210萬美元,也就是77%的總手機收入。美國的表現緊隨其後,貢獻了860萬美元,佔全球手機收入的9%,而南韓則以190萬美元排名第三,佔2%。

遊戲對中國玩家的強烈財務依賴,不僅反映了其在該地區的早期發行,還體現了其文化背景設定在10世紀中國,展現了獨特的武術和武器。為了慶祝全球發行六個月的紀念,玩家可以在6月17日之前獲得一套特別的熊貓服裝,以提高對野生動物保護的認識,特別是象徵中國的巨型熊貓。

為什麼值得關注

2025年5月28日推出的1.7版更新擴展了遊戲,新增了一個面積達100萬平方米的皇宮區域,內有超過3000名NPC。此更新在發佈當天帶來了50%的支出激增,總金額達到169,000美元。此外,知名動作導演和編舞家元奎被任命為《風之遇》的全球動作顧問,以其在《黑客任務》和《臥虎藏龍》等電影中的出色工作而聞名。該遊戲由網易遊戲的子公司Everstone Studio開發,在競爭激烈的亞洲手機遊戲市場中取得了顯著進展。

原始來源

PocketGamer.biz

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