바람이 만나는 곳, 중국 외 모바일에서 6개월 만에 2,210만 달러 매출
바람이 만나는 곳은 2025년 12월 12일 글로벌 출시 이후 중국 외 모바일 사용자로부터 2,210만 달러의 수익을 올렸다. 지난 6개월 동안 중국 버전을 포함한 총 모바일 수익은 1억 달러에 근접했으며, AppMagic의 추정에 따르면 총 지출은 9,420만 달러에 달한다. 중국은 이 수익에 중대한 영향을 미쳤으며, 이 기간 동안 총 모바일 수익의 77%인 7,210만 달러를 차지했다. 미국에서의 성과는 860만 달러로, 전 세계 모바일 수익의 9%를 차지하며, 한국은 190만 달러로 2%를 기록하며 3위에 올랐다.
게임이 중국 플레이어에게 재정적으로 크게 의존하는 것은 이 지역에서의 조기 출시뿐만 아니라, 10세기 중국을 배경으로 한 문화적 설정, 특히 독특한 무술과 무기 때문으로 해석된다. 글로벌 런칭 6개월 기념으로, 플레이어들은 6월 17일까지 야생동물 보호, 특히 중국의 상징인 자이언트 판다를 알리기 위해 특별한 팬더 의상을 얻을 수 있다.
주목할 이유
2025년 5월 28일에 출시된 1.7 버전 업데이트는 100만 평방미터에 달하는 새로운 황궁 지역을 확장하였고, 3,000명 이상의 NPC가 배치되었다. 이 업데이트는 출시 당일 50%의 지출 급증을 이끌어내며 총 169,000달러에 달했다. 또한, 유명 액션 감독이자 안무가인 유언 우핑이 바람이 만나는 곳의 글로벌 액션 컨설턴트로 임명되었으며, 그는 매트릭스와 코쿤 타이거, 히든 드래곤과 같은 영화로 잘 알려져 있다. 이 게임은 넷이즈 게임즈의 자회사인 에버스톤 스튜디오에서 개발하였으며, 경쟁이 치열한 아시아 모바일 게임 시장에서 주목할 만한 성과를 내고 있다.
원문 출처
PocketGamer.biz