icon
資訊 社群 商店
返回資訊中心

W4 Games 籌得 1800 萬美元 B 輪資金,全力擴展 Godot 企業工具

W4 Games 籌得 1800 萬美元 B 輪資金,全力擴展 Godot 企業工具

重點速覽

  • 騰訊領投 1800 萬美元 B 輪;總融資達 3300 萬美元
  • 截至 2026 年 2 月,Steam 與 Google Play 累積下載量約 300 萬次
  • SteamDB:2024 至 2025 年 Steam 上 Godot 遊戲數量年增 50%
  • Game Makers Toolkit Game Jam 2026:10,511 個參賽作品中 47% 使用 Godot

W4 Games 完成了由騰訊領投的 1800 萬美元 B 輪融資,打算擴大對開源引擎 Godot 的商業服務規模,這消息是公司與 PocketGamer.biz 報導的。這筆錢讓 W4 的總融資額來到 3300 萬美元,參與者還包括 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族辦公室。W4 自稱是 Godot 的企業夥伴,提供商業工具、雲端服務和工作室支援。

Godot 的技術歷史可以追溯到 2007 年,這引擎開源好一陣子了。最近幾年採用率明顯加快:截至 2026 年 2 月,Steam 和 Google Play 的累積下載次數(包含重複下載)大約有 300 萬次;SteamDB 統計,2024 到 2025 年間,Steam 上的 Godot 遊戲數量年增了 50%;而在 2026 年的 Game Makers Toolkit Game Jam 上,提交的 10,511 個專案中,有 47% 是用 Godot 開發的。Godot 4 在 2023 年推出後,成長動能更強,那一年 Unity 的 Runtime 費用公告也上了新聞版面;Unity 自己也說,前 1,000 名的手遊有超過 70% 是用 Unity 打造的,所以競爭對手還是不少。

W4 是在 2021 年成立的,創辦人除了共同執行長 Nicola Farronato,還有幾位 Godot 老將 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 和 Fabio Alessandrelli。Farronato 告訴 PocketGamer.biz,Godot「以前只給小獨立遊戲用」,但他列出了 Meta、Google、Apple 和 Second Dinner 這些現在也開始用這引擎的公司。他說騰訊在這輪領投,是「亞洲擴張的好夥伴」,還補充 Godot 在中國和日本的用戶採用率成長很快,很多企業級公司都找上 W4 想做新專案。公司打算把國際員工規模擴大 50%,並加速企業產品的開發來跟上這波需求。

Farronato 提到近期動能的時間線:Godot 的使用成長「幾年前就開始了,2023 年 Godot 4 發布後加速」,他還特別提到 2023 年也是 Runtime 費用公告的那一年。談到 W4 的野心,他說:「我們的目標是建立一家全球規模的公司,透過不斷創新、包容性和頂級企業級支援來改變遊戲技術的 paradigm(典範)」,接著補充:「Godot 的成長沒有上限,只要我們努力又做得好,它就能像 Unity 和 Unreal 一樣普及。」

為什麼值得關注

總結一下:有了騰訊和其他人的 1800 萬美元,W4 正在快速擴編,並把企業產品路線圖推向亞洲——近期的重點會放在團隊擴張,以及針對中國和日本量身打造的雲端/商業工具上。

原始來源

PocketGamer.biz

相關資訊