icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

W4 Games Menutup Putaran Series B Senilai $18 Juta untuk Menskalakan Alat Enterprise Godot

W4 Games Menutup Putaran Series B Senilai $18 Juta untuk Menskalakan Alat Enterprise Godot

Poin utama

  • $18M Series B dipimpin Tencent; total pendanaan $33M
  • Total instalasi Godot ~3 juta pada Februari 2026 (Steam + Google Play)
  • SteamDB: 50% lebih banyak game Godot di Steam tahun-ke-tahun (2024→2025)
  • Godot digunakan 47% dari 10.511 entri di Game Makers Toolkit Game Jam 2026

W4 Games menutup putaran Series B senilai $18 juta yang dipimpin Tencent untuk memperluas layanan komersial untuk mesin Godot yang open-source, seperti dilaporkan perusahaan dan PocketGamer.biz. Dana ini menambah total pendanaan W4 menjadi $33 juta, dan juga diikuti oleh OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, serta kantor keluarga Tobias Lütke. W4 sendiri mendeskripsikan dirinya sebagai mitra enterprise untuk Godot, dengan menawarkan alat komersial, layanan cloud, dan dukungan studio.

Sejarah teknis Godot kembali ke 2007, dan mesin ini sudah tersedia sebagai open-source bertahun-tahun lalu. Adopsinya memang mulai nendang di musim-musim terakhir: total instalasi di Steam dan Google Play—termasuk unduhan ganda—mencapai sekitar tiga juta pada Februari 2026. SteamDB mencatat kenaikan 50% tahun-ke-tahun dalam judul Godot di Steam antara 2024 dan 2025, sementara di Game Makers Toolkit Game Jam 2026, Godot menggerakkan 47% dari 10.511 jam yang dikirimkan. Momentum pertumbuhan mesin ini mulai terasa setelah rilis Godot 4 pada 2023, tahun yang sama ketika pengumuman biaya Runtime Unity mendarat di berita. Unity sendiri melaporkan bahwa lebih dari 70% dari 1.000 game mobile teratas dibangun dengan Unity, jadi kompetisi di sini masih cukup ketat.

W4 didirikan pada 2021 oleh co-CEO Nicola Farronato bersama veteran Godot Juan Linietsky, Rémi Verschelde, dan Fabio Alessandrelli. Farronato mengaku kepada PocketGamer.biz bahwa Godot “dulu cuma buat indie kecil,” lalu menyinggung Meta, Google, Apple, dan Second Dinner sebagai perusahaan yang sekarang mulai mengadopsi mesin ini. Ia bilang, kepemimpinan Tencent dalam putaran ini adalah “mitra fantastis untuk berkolaborasi di ekspansi Asia.” Dia menambahkan bahwa Godot sedang disukai pengguna di China dan Jepang yang tumbuh cepat, dan banyak perusahaan enterprise-grade yang sekarang mendekati W4 untuk proyek baru. Perusahaan ini berencana memperluas karyawan internasionalnya sebesar 50% dan mempercepat pengembangan produk enterprise-nya untuk menyesuaikan dengan tren tersebut.

Farronato menunjuk ke timeline di balik momentum terbaru: pertumbuhan penggunaan Godot “mulai nendang beberapa tahun lalu dan semakin kencang sejak 2023 dengan rilis Godot 4.” Dia juga mencatat 2023 adalah tahun pengumuman Runtime Fee. Soal ambisi W4, dia bilang, “Ambisi kami untuk W4 adalah membangun perusahaan skala global yang bisa mengubah paradigma teknologi game dengan inovasi terus-menerus, inklusivitas, dan dukungan enterprise level terbaik.” Dia menambahkan lagi, “Tidak ada batas untuk pertumbuhan Godot. Ia bisa sepopuler Unity dan Unreal kalau kita terus kerja keras dan dengan cara yang bagus-bagus.”

Mengapa ini penting

Intinya: dengan $18 juta dari Tencent dan lainnya, W4 sedang merekrut cepat dan mendorong jadwal produk enterprise-nya ke arah Asia. Kita bisa menunggu fokus jangka pendek pada ekspansi tim dan alat cloud/komersial yang disesuaikan khusus untuk China dan Jepang.

Sumber asli

PocketGamer.biz

Berita terkait