W4 Games تستقطب 18 مليون دولار في جولة B لضخ دماء جديدة في أدوات Godot التجارية
أبرز النقاط
- $18M Series B led by Tencent; total funding $33M
- Cumulative Godot installs ~3 million by Feb 2026 (Steam + Google Play)
- SteamDB: 50% more Godot games on Steam year‑over‑year (2024→2025)
- Godot used 47% of 10,511 entries at Game Makers Toolkit Game Jam 2026
W4 Games أغلقت جولة تمويل بقيمة 18 مليون دولار في مرحلة B، يقودها تينسنت، بهدف توسيع خدماتها التجارية لمحرك Godot المفتوح المصدر، وفقاً لتقارير الشركة وموقع PocketGamer.biz. هذه الاستثمارات التي رفعت إجمالي تمويل W4 إلى 33 مليون دولار، شاركت فيها أيضاً OSS Capital وLUX وNaval Ravikant ومكتب العائلة الخاص بـ Tobias Lütke. وتصف W4 نفسها بأنها شريك مؤسسي لمحرك Godot، حيث تقدم أدوات تجارية وخدمات سحابية ودعم للمستودعات الإبداعية.
جذور Godot التقنية تعود إلى عام 2007، والمحرك كان متاحاً كمصدر مفتوح منذ سنوات. لكن الاستفادة منه زادت بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة؛ فبحلول فبراير 2026، بلغ عدد التثبيتات المتراكمة عبر منصتي Steam وGoogle Play (بما في ذلك التحميلات المكررة) حوالي ثلاثة ملايين تثبيت. كما سجلت SteamDB ارتفاعاً بنسبة 50% سنوياً في ألعاب Godot على منصة Steam بين عامي 2024 و2025، وفي جيم جيمرز توول كيت جيم جام 2026، قام Godot بتشغيل 47% من أصل 10,511 لعبة تم تقديمها في الجام. وقد حظيت محركات Godot بدفعة قوية بعد إطلاق Godot 4 في عام 2023، وهو العام الذي ظهر فيه إعلان رسوم التشغيل Runtime fee لشركة Unity في الأخبار. وتشير Unity إلى أن أكثر من 70% من أفضل 1000 لعبة موبايل تم بناؤها باستخدام Unity، لذا المنافسة لا تزال كبيرة.
تأسست W4 عام 2021 على يد المدير التنفيذي المشترك نيكولا فاروناتو إلى جانب خبراء Godot القدامى جوان لينيتسكي وريمي فيرشيلد وفابيو أليساندريلي. وقال فاروناتو لموقع PocketGamer.biz إن Godot "كان في السابق مخصصاً فقط للمستقلين الصغار"، وذكر أن شركات مثل Meta وGoogle وApple وSecond Dinner هي الآن من تتبنى المحرك. وأضاف أن قيادة تينسنت في هذه الجولة تمثل "شريكاً رائعاً للعمل معاً للتوسع في آسيا"، موضحاً أن Godot يشهد نمواً سريعاً في استخدام المستخدمين في الصين واليابان، وأن العديد من الشركات الكبرى تتواصل مع W4 لمشاريع جديدة. وتخطط الشركة لتوسيع قوتها البشرية الدولية بنسبة 50% وتسريع تطوير عروضها التجارية لمواكبة هذا الطلب المتزايد.
ويرى فاروناتو أن النمو الأخير بدأ بضغوط قبل سنوات، ثم تسارع عام 2023 مع إطلاق Godot 4، وهو العام الذي تم فيه أيضاً الإعلان عن رسوم التشغيل Runtime fee. وعن طموحات W4، قال: "طموحنا لـ W4 هو بناء شركة على مستوى عالمي قادرة على تغيير معايير تقنية الألعاب من خلال الابتكار المستمر والشمول ودعم المؤسسات على أعلى مستوى". وأضاف: "لا يوجد حد لنمو Godot. يمكنه أن يصل إلى مستوى Unity وUnreal إذا استمررنا في العمل بجدية وإتقان".
لماذا هذا مهم
الخلاصة: مع 18 مليون دولار من تينسنت وغيرها، تستعد W4 لتوظيف المواهب بسرعة وتوجيه خارطة طريق منتجاتها التجارية نحو آسيا؛ فمن المتوقع أن تركز في المدى القريب على توسيع الفريق وتطوير أدوات السحابة والتجارية المصممة خصيصاً للصين واليابان.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz