icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Trò Chơi Việt Nam Chiếm Lĩnh Tải Xuống Toàn Cầu Năm 2025

Trò Chơi Việt Nam Chiếm Lĩnh Tải Xuống Toàn Cầu Năm 2025

Trò chơi Việt Nam đạt được 4,9 tỷ lượt tải xuống ấn tượng vào năm 2025, củng cố vị thế của đất nước như một nhà lãnh đạo toàn cầu trong phân phối trò chơi. Theo Báo cáo Tổng quan Ngành Game Di động Việt Nam 2025 của GameGeek, các trò chơi mô phỏng, giải đố và arcade chiếm 3,3 tỷ lượt tải xuống, đại diện cho 67% tổng số. Hiệu suất này đưa Việt Nam trở thành quốc gia mạnh thứ hai trên thế giới về số lượng cài đặt trò chơi, với tỷ lệ ấn tượng là 9.300 cài đặt mỗi phút.

Về thành công theo thể loại, các tựa game mô phỏng, giải đố và arcade của Việt Nam đã chiếm lĩnh thị trường toàn cầu, nắm giữ gần 11% tổng số lượt tải xuống trong các thể loại này. Những thể loại này đã vượt qua trò chơi từ các khu vực nổi bật bao gồm Trung Quốc, Hoa Kỳ và Thổ Nhĩ Kỳ, cho thấy sức mạnh của ngành phát triển trò chơi Việt Nam.

Báo cáo cũng làm nổi bật những cột mốc quan trọng trong lịch sử game của Việt Nam, chẳng hạn như sự thành lập VNG, nhà phát hành game đầu tiên của đất nước, vào những năm 2000, và hiện tượng toàn cầu Flappy Bird vào năm 2014. Những năm đại dịch 2020 và 2021 đánh dấu đỉnh cao cho game di động, nhưng năm năm sau, Việt Nam có khoảng 210 studio game đang hoạt động. Đáng chú ý, 38% trong số các studio này được thành lập từ năm 2020 đến 2023, cho thấy sự trưởng thành ngày càng lớn trong hệ sinh thái game địa phương.

Tại sao đáng chú ý

Chỉ trong năm 2025, hơn 27.000 trò chơi Việt Nam đã ra mắt, với doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể 83% so với năm trước. Sự chuyển biến này phản ánh một xu hướng rộng hơn, khi 73% các studio đã chuyển từ mô hình doanh thu phụ thuộc vào quảng cáo sang mua hàng trong ứng dụng hoặc các phương pháp kết hợp. Tuy nhiên, bối cảnh đang thay đổi; các mô hình kiếm tiền, nhu cầu về hoạt động trực tiếp và khả năng phát hành toàn cầu đang trở nên phức tạp hơn. Sau khi đạt đỉnh 5,4 tỷ lượt tải xuống vào năm 2024, số lượt tải hàng năm đã giảm, và ngành công nghiệp đã đối mặt với những thách thức, bao gồm việc đóng cửa và tái cấu trúc các studio, với một số studio gặp khó khăn trong việc thiết lập kết nối quốc tế để phát triển toàn cầu.

Nguồn gốc

PocketGamer.biz

Tin liên quan