ベトナムのゲームが2025年のグローバルダウンロードを制覇
2025年、ベトナムのゲームは49億回のダウンロードを達成し、同国のゲーム流通におけるグローバルリーダーとしての地位を確立しました。GameGeekの「2025年ベトナムモバイルゲーム産業概観報告書」によると、シミュレーション、パズル、アーケードゲームがこれらのダウンロードの33億回を占め、合計の67%を示しています。このパフォーマンスにより、ベトナムはゲームインストールに関して世界で2番目に強い国となり、1分あたり9,300インストールという印象的なレートを記録しました。
ジャンル別の成功において、ベトナムのシミュレーション、パズル、アーケードタイトルはグローバル市場を支配し、これらのカテゴリーのダウンロードのほぼ11%を占めました。これらのジャンルは、中国、アメリカ、トルコなどの著名な地域のゲームを上回り、ベトナムのゲーム開発セクターの強さを示しています。
報告書はまた、ベトナムのゲーム史における重要なマイルストーンを強調しています。2000年代に国内初のゲームパブリッシャーであるVNGが設立され、2014年にはグローバル現象となったFlappy Birdが登場しました。2020年と2021年のパンデミックの年はモバイルゲームのピークを迎えましたが、5年後の現在、ベトナムには約210のアクティブなゲームスタジオがあります。特に、これらのスタジオの38%は2020年から2023年の間に設立されており、地元のゲームエコシステムの成熟が進んでいることを示しています。
注目すべき理由
2025年だけで27,000以上のベトナムのゲームがリリースされ、アプリ内購入は前年比83%の大幅な成長を見せました。この変化は、73%のスタジオが広告依存の収益モデルからアプリ内購入やハイブリッドアプローチに移行したことを反映しています。しかし、状況は進化しており、マネタイズモデル、ライブオペレーションの要求、グローバルな出版能力はますます複雑になっています。2024年に54億回のダウンロードでピークを迎えた後、年間ダウンロードは減少し、業界はスタジオの閉鎖や再構築などの課題に直面しており、一部のスタジオはグローバル成長のための国際的な接続を確立するのに苦労しています。
元記事
PocketGamer.biz