手機開發者報告參與策略效果下降
根據ZBD委託的一項最新調查,最多可達80%的手機遊戲開發者認為他們的參與和留存策略正在失去效果。此次調查涉及195名行業領袖,發現45%的受訪者在保留和吸引花錢的玩家方面面臨困難。此外,39%的受訪者報告在為不同玩家群體個性化體驗方面遇到挑戰。許多開發者,具體而言74%,使用生命週期行銷工具,如推播通知和電子郵件活動,同樣的比例依賴社群驅動的參與策略。此外,71%的工作室進行即時運營活動和促銷以保持玩家的參與度。
然而,調查顯示,許多開發者感到受到玩家期望和行為(40%)、技術和基礎設施限制(38%)以及對創新可能對現有關鍵績效指標造成負面影響的恐懼(37%)的困擾。展望未來,開發者認為增強個性化是一個重要的機會,45%的人指出基於AI的目標和細分工具是最有前景的改進領域。遊戲內獎勵和忠誠系統緊隨其後,佔43%,而37%強調產品、獲利和行銷團隊之間加強合作的必要性。
對於基於獎勵的參與策略的興趣尤其明顯,90%的受訪者考慮實施遊戲內獎勵系統,包括真實貨幣獎勵。在這些受訪者中,31%已經在測試這些功能,38%計劃在未來推出。受調查的工作室中有一半旨在增加對留存和再次參與計劃的支出,而42%則預期其預算保持穩定。此外,82%的開發者對他們達成留存和獲利目標的能力表達了信心。
為什麼值得關注
Turborilla的首席執行官John Wright指出,手機遊戲無法無限依賴於購買增長,因為客戶獲取成本持續上升。他強調,留存已成為「新用戶獲取」策略,突顯了為已獲得玩家創造價值的重要性。Wright表示:「贏得勝利的工作室不會是那些擁有最大內容日曆的工作室,而是那些將參與、忠誠度和獲利轉化為玩家一次又一次主動想要回歸的體驗的工作室。」
原始來源
PocketGamer.biz