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移动开发者报告参与策略有效性下降

移动开发者报告参与策略有效性下降

最近由ZBD委托的一项调查显示,最多有80%的移动游戏开发者认为他们的参与和留存策略正在失去有效性。这项调查涉及195名行业领袖,结果发现有45%的受访者在留住和吸引愿意在游戏中消费的玩家方面遇到了困难。此外,39%的受访者表示在为不同玩家群体个性化体验方面存在挑战。许多开发者,尤其是74%,利用生命周期营销工具,如推送通知和电子邮件活动,而同样的比例依赖于社区驱动的参与策略。此外,71%的工作室开展现场运营活动和促销,以保持玩家的参与度。

然而,调查显示,许多开发者感到受到玩家期望和行为(40%)、技术和基础设施限制(38%)以及对创新可能对现有关键绩效指标产生负面影响的担忧(37%)的阻碍。展望未来,开发者将增强个性化视为一个重要机会,45%的人指出,基于人工智能的目标定位和细分工具是最有前景的改进领域。游戏内奖励和忠诚度系统紧随其后,达43%,而37%的人强调产品、货币化和营销团队之间更强合作的必要性。

对基于奖励的参与感兴趣的比例尤其显著,90%的受访者考虑实施游戏内奖励系统,包括真实货币奖励。在这些受访者中,31%已经在测试此类功能,38%计划在未来推出。调查中一半的工作室希望增加在留存和重新吸引举措上的支出,而42%预计其预算将保持稳定。此外,82%的开发者对自己实现留存和货币化目标的能力表示信心。

为什么值得关注

Turborilla的首席执行官约翰·怀特指出,移动游戏不能无限期依赖购买增长,因为客户获取成本持续上升。他强调,留存已成为“新用户获取”策略,突显出为已经获得的玩家创造价值的重要性。怀特表示:“成功的工作室不会是那些内容日程最繁忙的,而是那些将参与、忠诚和货币化转化为玩家渴望一次又一次回归的体验的工作室。”

原始来源

PocketGamer.biz

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