icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

تومة كوميستكي حول استراتيجيات الوسائط المتعددة في PGC برشلونة 2026

تومة كوميستكي حول استراتيجيات الوسائط المتعددة في PGC برشلونة 2026

تومة كوميستكي، رئيس قسم المبيعات وتطوير الأعمال في شركة تشيس أ كلاود، سيتحدث عن استراتيجيات الوسائط المتعددة في مؤتمر PGC برشلونة في 15 و16 يونيو. قبل حديثه، شارك كوميستكي أفكارًا حول كيفية استفادة الاستوديوهات الصغيرة من التكيفات الناجحة للوسائط المتعددة، مقارنًا نهجهم مع تلك الخاصة بالملكية الفكرية الراسخة.

في السنوات الأخيرة، تطورت الوسائط المتعددة، حيث حصلت تعديلات ألعاب الفيديو مثل فيلم سوبر ماريو جالاكسي، ثلاثية سونيك ذا هيدجهوج، وديتكتيف بيكاتشو على إشادة لقصصها التي تت resonate مع المعجبين القدامى والجدد. تمكنت هذه الأفلام من جذب جماهير متنوعة مع الحفاظ على وفائها لموادها الأصلية، من خلال دمج التفاصيل والبيض Easter eggs التي تعزز التجربة. بالإضافة إلى الأفلام، تشمل الوسائط المتعددة الآن البرامج التلفزيونية، والأنمي، والمسلسلات على الويب، مع توسيع العلامات التجارية المحمولة مثل أنغري بيردز وكلاش أوف كلانس إلى علامات تجارية متعددة الوسائط.

يؤكد كوميستكي على أهمية مواءمة الميزانيات مع نية الوسائط لتجنب الفخاخ المالية: "إذا لم تقم بمواءمة ميزانيتك مع نية الوسائط، فسوف تفلس قبل أن تنضج البيئة." يدعو إلى دمج مفاهيم الوسائط المتعددة من البداية في تطوير الألعاب، لكنه يحذر من التوسع المفرط في وقت مبكر. "خطط عالميًا، نفذ محليًا،" يؤكد، موصيًا الاستوديوهات بالانتظار للإشارات السوقية قبل إطلاق منتجات إضافية مثل المسلسلات أو ألعاب الطاولة.

تعمل تشيس أ كلاود كاستوديو هجين متخصص في الرسوم المتحركة وإدارة الإنتاج، وقد تعاونت مع علامات تجارية كبرى مثل ليغو وناشيونال جيوغرافيك لمدة تقارب العقدين. يشير كوميستكي إلى خبرة الاستوديو مع ملكيتهم الفكرية، خالو ذي زميبورن، التي انتقلت من الكتب إلى ألعاب الطاولة ومن المقرر إطلاق لعبة موبايل عالمية هذا الصيف، بالإضافة إلى فيلم روائي قيد الإنتاج حاليًا.

يؤكد على ضرورة تعاون المطورين مع شركاء يفهمون الفروق الدقيقة في صيغ الوسائط المختلفة. على سبيل المثال، يتطلب تعديل لعبة إلى سلسلة نهجًا مختلفًا عن معالجة الحلقات كأنها سينمائية ممتدة. "إنها ثقافات مختلفة تمامًا،" يشير، موصيًا الاستوديوهات بالتركيز على جوهر قصتهم بدلاً من مجرد التنفيذ الفني.

عند النظر في الوسائط المتعددة لألعاب الموبايل، يبرز كوميستكي استراتيجية مختلفة بسبب الوصول الواسع بطبيعة الحال لعناوين الموبايل. التحدي يكمن في إنشاء روابط عاطفية أعمق مع اللاعبين. "أكبر خطأ محتمل قد يرتكبه مطورو الموبايل هو التفكير في أن وسائطهم المتعددة يجب أن تبدو مثل لعبتهم،" يحذر. بدلاً من ذلك، يقترح أن التوسعات المحمولة يجب أن توفر تجربة أغنى تعزز الولاء على المدى الطويل وتقلل من تكاليف الاستحواذ على المستخدمين.

أظهرت مشاريع الوسائط المتعددة الناجحة مثل فيلم سوبر ماريو بروس وفيلم ماينكرافت إمكانيات كبيرة لعوائد شباك التذاكر، حيث حقق الأول تقريبًا 1.4 مليار دولار في عام 2023. يشير كوميستكي إلى أنه لكي تنجح التعديلات الوسائط المتعددة، يجب أن تقدم شيئًا جديدًا لم يكن الوسيط الأصلي قادرًا على توفيره، مثل الحجم والعمق العاطفي.

لماذا هذا مهم

ومع ذلك، يحذر الملكيات الفكرية الصغيرة من السعي للحصول على إصدارات مسرحية فورية، داعيًا إلى منصات ذات صدى عالٍ واحتكاك منخفض مثل المسلسلات على الويب أو القصص المصورة التي تسمح بالتجريب وبناء المجتمع دون تكاليف باهظة. يختتم كوميستكي بأن الاستوديوهات يجب أن تسعى لفرص الوسائط المتعددة بشكل متناسب، معترفًا بأن النجاح في المنصات الصغيرة أمر أساسي قبل البحث عن مشاريع أكبر. "في الوسائط المتعددة، تكسب حق الشاشة الكبيرة من خلال الفوز بالشاشات الصغيرة أولاً،" يلخص.

المصدر الأصلي

PocketGamer.biz

عناوين ذات صلة