2026年5月のトップモバイルゲームパブリッシャー
2026年5月のモバイルゲームパブリッシングの状況は、これまでの数ヶ月と大きく変わらず、馴染みのある名前がランキングを支配し続けた。Miniclipは、125.5百万ダウンロードを記録し、8 Ball PoolやSubway Surfersなどの人気タイトルが数百万のグローバルプレイヤーに支持されていることから、トップの座を維持した。次いで、Azur Gamesが86.6百万ダウンロードで2位にランクインし、幅広い層をターゲットにした多様なカジュアルゲームがその成長を支えている。VOODOOは79.45百万ダウンロードで3位を確保し、主にカジュアル、アーケード、ハイパーカジュアルタイトルの成功が要因となった。
SayGames Ltdは68.6百万ダウンロードで4位を獲得し、前月からの顕著な増加を記録した。Learningsは65.4百万ダウンロードで5位に入り、若いプレイヤーを対象とした教育ゲームに注力したことが功を奏した。6位にはOutfit7 Limitedが56.9百万ダウンロードで入っており、Talking Tomシリーズの人気がその成長を後押ししている。BabyBusは54.3百万ダウンロードで7位に続き、モバイルプラットフォームにおける教育コンテンツの強いパフォーマンスを再確認させた。トップ15の残りのポジションは、Supercent、CrazyLabs、IVYMOBILE、Supersonic Studios、Game District、Tencent Games、Freeplay Inc、KAYAC Incが占め、いずれもカジュアル、パズル、アーケードスタイルのゲームで繁盛を続けている。
収益に関しては、Tencentが特に際立っており、5月に498.1百万ドルを生み出した。これは主に、Honor of KingsやPUBG Mobileなどのヒット作によるもので、これらはプレイヤーの支出を持続的に促進している。Century Gamesは229.8百万ドルの収益で2位を維持し、成功した戦略とサバイバルゲームが忠実なプレイヤーベースを獲得していることが要因となっている。Dream Gamesは145.1百万ドルを稼ぎ、人気のパズルゲームが支持を得て3位に入った。
Playrixが4位に133.4百万ドル、Microfun Limitedが5位に123.4百万ドルを記録し、特に定期的なアップデートと魅力的なメカニクスを受けることでパズルゲームの強さが引き続き示された。Take-Two Interactiveは116.1百万ドルを報告し、月間の安定したパフォーマンスを示した。KingとScopelyもそれぞれ113百万ドルと105百万ドルを稼ぎ、確立されたモバイルフランチャイズを通じて重要な収益をもたらした。トップ10をまとめたのは、NetEaseとRoblox Corporationで、両者ともに強いグローバルパフォーマンスを示している。Supercell、FUNFLY PTE. LTD.、Moon Active、Bandai Namco Entertainment、HoYoverseも、熱心なコミュニティと一貫したコンテンツのアップデートに支えられて、その順位を維持した。
注目すべき理由
全体として、2026年5月はこれまでの月とほとんど変わらない状況を反映しており、トップのパブリッシャーたちは引き続き繁盛している。特にカジュアルおよびハイパーカジュアルゲームセグメントにおいて、モバイルゲーム業界は安定したがルーチンに基づいた状態が続いている。
元記事
GamingonPhone