icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Penerbit Game Mobile Teratas untuk Mei 2026

Pada Mei 2026, lanskap penerbitan game mobile tetap sebagian besar tidak berubah dari bulan-bulan sebelumnya, dengan nama-nama familiar terus mendominasi peringkat. Miniclip mempertahankan posisinya di puncak dengan 125,5 juta unduhan, berkat favorit yang tahan lama seperti 8 Ball Pool dan Subway Surfers, yang tetap menarik bagi jutaan pemain global. Azur Games mengikuti di tempat kedua, mencatat 86,6 juta unduhan, didorong oleh beragam permainan kasual yang menarik audiens yang luas. VOODOO mengamankan posisi ketiga, mencapai 79,45 juta unduhan, sebagian besar karena koleksi judul kasual, arcade, dan hyper-casual yang sukses.

SayGames Ltd mengklaim tempat keempat dengan 68,6 juta unduhan, menandai peningkatan yang signifikan dari bulan sebelumnya. Learnings melengkapi lima teratas dengan 65,4 juta unduhan, berkat fokusnya pada game edukatif yang ditujukan untuk pemain muda. Di tempat keenam, Outfit7 Limited mencapai 56,9 juta unduhan, didorong oleh popularitas berkelanjutan dari franchise Talking Tom. BabyBus mengikuti di tempat ketujuh, dengan 54,3 juta unduhan, menegaskan kinerja kuat konten edukatif di platform mobile. Posisi tersisa dalam 15 besar diisi oleh Supercent, CrazyLabs, IVYMOBILE, Supersonic Studios, Game District, Tencent Games, Freeplay Inc, dan KAYAC Inc, semuanya terus berkembang dengan game kasual, teka-teki, dan gaya arcade.

Dalam hal pendapatan, Tencent menonjol secara signifikan, menghasilkan $498,1 juta pada bulan Mei, terutama didorong oleh hit seperti Honor of Kings dan PUBG Mobile, yang secara konsisten mendorong pengeluaran pemain yang substansial. Century Games mempertahankan posisi kedua dengan pendapatan $229,8 juta, berkat strategi sukses dan game bertahan hidup yang telah mendapatkan basis pemain yang loyal. Dream Games menempati posisi ketiga, menghasilkan $145,1 juta, didukung oleh penawaran game teka-teki populernya.

Playrix mengikuti di tempat keempat dengan $133,4 juta, sementara Microfun Limited mengamankan posisi kelima dengan $123,4 juta, menunjukkan kekuatan berkelanjutan dari game teka-teki, terutama ketika mereka menerima pembaruan reguler dan mekanika yang menarik. Take-Two Interactive melaporkan $116,1 juta, menunjukkan kinerja yang stabil untuk bulan tersebut. King dan Scopely juga berkontribusi terhadap pendapatan yang signifikan, masing-masing menghasilkan $113 juta dan $105 juta, melalui franchise mobile yang sudah mapan. Menyelesaikan sepuluh besar adalah NetEase dan Roblox Corporation, keduanya menunjukkan kinerja global yang kuat. Supercell, FUNFLY PTE. LTD., Moon Active, Bandai Namco Entertainment, dan HoYoverse mempertahankan peringkat mereka, berkat komunitas yang berdedikasi dan pembaruan konten yang konsisten.

Mengapa ini penting

Secara keseluruhan, Mei 2026 mencerminkan bulan-bulan sebelumnya dengan sedikit deviasi dalam peringkat. Penerbit terkemuka terus berkembang, terutama di segmen game kasual dan hyper-casual, menunjukkan industri game mobile yang stabil namun berbasis rutinitas.

Sumber asli

GamingonPhone

Berita terkait