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2026年5月全球收入和下載量最高的手機遊戲

根據Sensor Tower的應用表現洞察,2026年5月《王者榮耀》成為全球收入最高的手機遊戲。緊隨其後的是《皇家對決》、《白色生存》、《八卦港》和《大富翁GO!》,這五款遊戲完成了收入排名的前五名。《王者榮耀》的成功可歸因於其在中國持續的即時運營活動,特別是與熱門電影IP《哪吒之魔童降世》合作,推出限時跨界皮膚,增強了其在5月的文化相關性。

《皇家對決》上升兩位,穩居全球收入第二,受益於5月活躍的即時運營計畫,內容包括挑戰、季節進度和關卡擴展。該遊戲月初的參與度受到《合併工匠》和《電影收藏》的驅動,而《遊行工作室》更新則推出了新關卡和獎勵,持續吸引玩家的興趣。

《八卦港》也利用以敘事為導向的活動,實施故事情節,如《銀尾發射者》的慶典和《布林波》的大腳怪目擊,保持玩家的參與。同樣,《大富翁GO!》利用熟悉的故事書主題創造短期進展循環,將可收集的代幣和基於團隊的獎勵融入其遊戲玩法中。

5月,全球手機遊戲消費支出達到66億美元,較上月增長2%。美國貢獻了最大份額,佔總收入的29.6%,其次是中國(僅限iOS)16.8%和日本12%。《狂飆海浪》在收入增長排名中名列前茅,得益於穩定推出的高級角色內容,包括在4月和5月更新中推出的限時角色Hiyuki和Denia。

《Neverness to Everness》以其推出慶祝活動獲得收入增長第二名,此活動提供限時S級角色Hotori及各種登錄獎勵。5月底的《夢行畫廊》更新進一步提升了參與度,增加了額外的限時內容。

《地下城與戰士手機版》在收入增長中名列第三,慶祝其第二週年,並推出了結合特殊外觀和新遊戲內容的更新,包括獨佔於手機的黑龍襲擊和擴展獎勵。

下載量方面,《箭頭拼圖逃脫》成為全球下載量最高的手機遊戲,超越了排名第二的《方塊爆破!》。前者的成功可歸因於其引人入勝的機制和強大的付費用戶獲取策略。與此同時,《ROBLOX》攀升至全球第三名,受到多樣化的用戶生成內容和品牌體驗的推動。

5月全球手機遊戲下載量達到37.7億次,月增5%。印度以7.03億的下載量領先,佔總數的18.7%,其次是美國和巴西。

為什麼值得關注

下載增長圖表由基於箭頭的拼圖遊戲主導,《箭頭拼圖逃脫》領銜。這一趨勢顯示出對於可及性和廣告友好的手機格式的強烈偏好。《迷你挑戰:平靜遊戲》和《巴士交通熱潮!》等標題也獲得了關注,展示了適合休閒玩家的手機遊戲機制的多樣性。

原始來源

Google News: Sensor Tower Blog mobile

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