夏季遊戲節缺席的手機遊戲:務實的選擇
今年的夏季遊戲節明顯缺少手機遊戲,無論是在主要活動還是隨後為媒體和影響者設計的 Play Days 聚會中。唯一展示的手機兼容遊戲是《荒野波濤》和《堡壘之夜》等多平台遊戲。此外,我注意到在其他串流活動中,如 Day of the Devs 和 Wholesome Direct,數百款遊戲中僅有幾款是手機移植版本。我在洛杉磯接觸到的手機相關內容僅限於《愛與深空》的壁畫和一個遙遠的《大富翁 Go》廣告。
去年,Niantic 在 Play Days 中有參展並與與會者交流《寶可夢Go》,而 Netflix 在 2024 年的展示中表現得相當亮眼。不過,今年手機遊戲幾乎完全缺席。這引發了對 SGF 團隊意圖的質疑,特別是考慮到過去 Supercell 需要進行大量談判才能將 Squad Busters 包含在展示中,包括財務激勵。
在夏季遊戲節等大型活動中缺乏手機代表性是遺憾的,因為手機遊戲能夠接觸到多元化的全球觀眾。儘管過去一周許多預告片中充斥著陰鬱的主題,手機遊戲領域卻有引人入勝的故事可以分享。然而,問題仍然存在:手機開發者是否應該投資於這類活動。歷史上,手機遊戲一直以數據為驅動,而參加 SGF 等展示的投資回報率至多是模糊的。與會的高成本往往超過其帶來的好處,導致許多公司更願意將資金投入用戶獲取。
SGF 迎合的核心玩家群體往往對手機遊戲持懷疑態度,因此許多手機開發者的市場行銷努力可能更適合其它方向。例如,由 Scopely 開發的超級熱門遊戲《大富翁 Go》,雖然與《辛普森家庭》的跨界活動有著重要的宣傳機會,卻選擇不參加。這一情況反映了一個更廣泛的趨勢,即 PC 和主機開發者可能需要重新評估他們的市場行銷策略,特別是考慮到像 Xbox 和 Amazon 這樣的公司所花費的奢華預算,對於大多數手機高管來說是無法承受的。
為什麼值得關注
雖然手機遊戲在夏季遊戲節等活動中獲得更高的可見度會是有益的,但現實是市場行銷預算可能更有效地分配到用戶獲取上。對於希望與行業接觸的人來說,還有其他場地,如 GDC、MAU、Gamescom、TGS、G-Star 和 ChinaJoy,手機遊戲可以在那裡找到更具接受度的觀眾。現狀是,SGF 似乎在沒有手機參與的情況下也能蓬勃發展。
原始來源
MobileGamer.biz