여름 게임 페스트에서 놓친 모바일 게임: 실용적인 선택
올해 여름 게임 페스트에서는 주요 행사와 언론 및 인플루언서를 위한 Play Days 모임 모두에서 모바일 게임의 눈에 띄는 부재가 있었다. 소개된 모바일 호환 타이틀은 Wuthering Waves와 Fortnite와 같은 멀티포맷 게임뿐이었다. 또한, Day of the Devs와 Wholesome Direct와 같은 다른 스트리밍 이벤트에서 발표된 수백 개의 게임 중 모바일 포트는 손에 꼽을 정도였다. 로스앤젤레스에서 모바일 중심 콘텐츠와의 접촉은 Love and Deepspace의 벽화와 Monopoly Go 광고의 멀리서 보이는 모습으로 제한적이었다.
작년에는 Niantic이 Play Days에 참여해 Pokémon Go에 대해 참석자들과 소통했으며, Netflix는 2024년에 중요한 모습을 드러냈다. 그러나 올해 모바일 게임은 사실상 부재했다. 이는 SGF 팀의 의도에 대한 의문을 제기하며, 특히 Supercell이 Squad Busters를 쇼케이스에 포함하기 위해 재정적 인센티브를 포함해 많은 협상을 해야 했던 과거 경험을 감안할 때 더욱 그렇다.
여름 게임 페스트와 같은 주요 이벤트에서 모바일의 대표성이 부족한 것은 아쉬운 일이다. 모바일 게임은 다양한 글로벌 관객에게 도달하는데, 최근 일주일 동안 많은 트레일러에서 어두운 주제가 두드러지긴 했지만, 모바일 게임 부문은 흥미로운 서사를 공유할 여지가 있다. 그럼에도 불구하고 모바일 개발자들이 이러한 이벤트에 투자해야 하는지는 여전히 의문이다. 역사적으로 모바일 게임은 데이터 기반으로 운영되며, SGF와 같은 쇼케이스에 참석하는 것의 투자 수익은 최악의 경우에도 불투명하다. 참석 관련 비용이 이점보다 종종 크기 때문에 많은 회사들이 사용자 확보에 더 많은 자금을 지출하는 것을 선호하게 된다.
SGF가 하드코어 게임 청중을 대상으로 하며 종종 모바일 게임에 회의적인 시각을 가진 점을 감안할 때, 많은 모바일 개발자들의 마케팅 노력이 다른 곳으로 더 잘 향할 수도 있다. 예를 들어, Scopely에서 개발한 대형 히트작 Monopoly Go는 현재 Simpsons와의 크로스오버 이벤트와 관련된 중요한 프로모션 기회를 고려해 참여를 포기하기로 했다. 이 시나리오는 PC 및 콘솔 개발자들이 그들의 마케팅 전략을 재평가해야 할 필요성을 반영하는 더 넓은 추세를 보여준다. 특히 Xbox와 Amazon과 같은 회사들이 지출하는 막대한 예산은 대부분의 모바일 경영진에게는 감당하기 힘든 수준이다.
주목할 이유
여름 게임 페스트와 같은 이벤트에서 모바일 게임이 더 큰 가시성을 얻는 것이 유익할 수 있지만, 현실은 마케팅 예산이 사용자 확보에 더 효과적으로 할당될 가능성이 높다는 점이다. 업계와의 교류를 원한다면 GDC, MAU, Gamescom, TGS, G-Star, ChinaJoy와 같은 다른 장소가 있으며, 여기서는 모바일이 더 수용적인 청중을 만날 수 있다. 현 상태로 SGF는 모바일의 참여 없이도 잘 운영되고 있는 것으로 보인다.
원문 출처
MobileGamer.biz