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サマーゲームフェストで見落とされたモバイルゲーム:実利的な選択

今年のサマーゲームフェストでは、メインイベントとプレスやインフルエンサー向けに設計されたプレイデイズの集まりの両方で、モバイルゲームの欠如が目立った。取り上げられたモバイル対応タイトルは、Wuthering WavesやFortniteのようなマルチフォーマットのゲームのみだった。また、Day of the DevsやWholesome Directなどの他のストリーミングイベントで発表された数百のゲームの中に、モバイルポートはわずかしか見られなかった。ロサンゼルスでのモバイル中心のコンテンツとの出会いは、Love and Deepspaceの壁画と、Monopoly Goの広告の遠景だけだった。

昨年、Nianticはプレイデイズに参加し、参加者とPokémon Goについて交流していたが、Netflixは2024年に大きな存在感を示していた。しかし、今年はモバイルゲームはほぼ存在しなかった。これは、SGFチームの意図について疑問を投げかける。特に過去の経験を考慮すると、SupercellがSquad Bustersをショーケースに含めるために多くの交渉をし、財政的なインセンティブを必要としたことを思い出させる。

サマーゲームフェストのような大規模なイベントでのモバイルの代表性の欠如は残念である。モバイルゲームは多様なグローバルオーディエンスにリーチしているにもかかわらず、多くのトレーラーで見られる厳しいテーマにもかかわらず、モバイルゲームセクターには魅力的な物語がある。しかし、モバイル開発者がこのようなイベントに投資すべきかどうかは未だに不明である。歴史的に見ても、モバイルゲームはデータ駆動型であり、SGFのようなショーケースに参加することの投資収益率は極めて不明瞭である。参加に伴う高いコストはしばしば利点を上回り、結果として多くの企業はユーザー獲得に資金を使うことを選択している。

SGFがハードコアなゲーミングオーディエンスを対象にしており、モバイルゲームを懐疑的に見ることが多いため、多くのモバイル開発者のマーケティング努力は他の方向に向けられた方が良いかもしれない。たとえば、Scopelyによって開発された大ヒットのMonopoly Goは、The Simpsonsとの現在のクロスオーバーイベントに関連する大きなプロモーションの機会があったにもかかわらず、参加を見送ることを選んだ。このシナリオは、PCやコンソールの開発者がマーケティング戦略を再評価する必要があるというより広いトレンドを反映している。特に、XboxやAmazonのような企業が支出する豪華な予算は、ほとんどのモバイル幹部には耐えられないものである。

注目すべき理由

モバイルゲームがサマーゲームフェストのようなイベントでより多くの目に留まることは有益だが、現実にはマーケティング予算はユーザー獲得により効果的に配分される可能性が高い。業界と関わろうとする人々のために、GDC、MAU、Gamescom、TGS、G-Star、ChinaJoyなど、モバイルがより受け入れられるオーディエンスを見つけることができる他の場もある。現状では、SGFはモバイルの関与なしに繁栄しているように見える。

元記事

MobileGamer.biz

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