icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Game Mobile yang Terlewat di Summer Game Fest: Pilihan Pragmatis

Summer Game Fest tahun ini menunjukkan ketidakhadiran yang mencolok dari game mobile, baik di acara utama maupun di pertemuan Play Days yang dirancang untuk media dan influencer. Satu-satunya judul yang kompatibel dengan mobile yang ditampilkan adalah game multiformat seperti Wuthering Waves dan Fortnite. Selain itu, saya hanya mencatat beberapa port mobile di antara ratusan game yang dipresentasikan selama acara streaming lainnya seperti Day of the Devs dan Wholesome Direct. Pertemuan saya dengan konten yang berfokus pada mobile di Los Angeles terbatas pada mural untuk Love and Deepspace dan pemandangan jauh dari iklan Monopoly Go.

Tahun lalu, Niantic memiliki kehadiran di Play Days dan berinteraksi dengan peserta tentang Pokémon Go, sementara Netflix memiliki penampilan yang signifikan pada tahun 2024. Namun, tahun ini, game mobile praktis tidak ada. Ini menimbulkan pertanyaan tentang niat tim SGF, terutama mengingat pengalaman masa lalu di mana Supercell perlu melakukan negosiasi berat untuk menyertakan Squad Busters dalam showcase, termasuk insentif finansial.

Kurangnya representasi mobile di acara besar seperti Summer Game Fest sangat disayangkan, mengingat game mobile menjangkau audiens global yang beragam. Meskipun tema suram mendominasi banyak trailer minggu lalu, sektor game mobile memiliki narasi menarik untuk dibagikan. Namun, pertanyaannya tetap apakah pengembang mobile seharusnya berinvestasi di acara semacam itu. Secara historis, game mobile didorong oleh data, dan pengembalian investasi untuk menghadiri showcase seperti SGF sangat tidak jelas. Biaya tinggi yang terkait dengan kehadiran sering kali melebihi manfaatnya, membuat banyak perusahaan lebih memilih untuk menghabiskan anggaran pada akuisisi pengguna.

Dengan SGF melayani audiens gaming hardcore yang sering kali memandang game mobile dengan skeptisisme, upaya pemasaran banyak pengembang mobile mungkin lebih baik diarahkan ke tempat lain. Misalnya, Monopoly Go, yang merupakan hit besar yang dikembangkan oleh Scopely, memilih untuk tidak berpartisipasi meskipun ada peluang promosi signifikan terkait dengan acara crossover saat ini dengan The Simpsons. Skenario ini mencerminkan tren yang lebih luas di mana pengembang PC dan konsol mungkin perlu menilai kembali strategi pemasaran mereka, terutama mengingat anggaran yang sangat besar yang dihabiskan oleh perusahaan seperti Xbox dan Amazon yang tidak dapat ditanggung oleh sebagian besar eksekutif mobile.

Mengapa ini penting

Meskipun akan bermanfaat bagi game mobile untuk mendapatkan visibilitas yang lebih besar di acara seperti Summer Game Fest, kenyataannya tetap bahwa anggaran pemasaran mungkin lebih efektif dialokasikan untuk akuisisi pengguna. Bagi mereka yang ingin terlibat dengan industri, ada tempat lain seperti GDC, MAU, Gamescom, TGS, G-Star, dan ChinaJoy, di mana mobile dapat menemukan audiens yang lebih menerima. Saat ini, SGF tampaknya berkembang tanpa keterlibatan mobile.

Sumber asli

MobileGamer.biz

Berita terkait