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独学の開発者がフットボールゲーム38-0-0でUKアプリストアのトップに

フットボールドラフトゲーム「38-0-0」がUKアプリストアのトップに躍り出て、フォートナイトをも凌駕しました。このゲームは、正式なコーディングのバックグラウンドを持たないソロ開発者デニズ・サンジャーによって一夜にして作られました。マーケティング会社Virlo.aiを運営するサンジャーは、バスケットボールのドラフトゲーム「82-0」に触発され、プレミアリーグ向けにこれを再現することを目指しました。「38-0-0」というタイトルは、完璧なプレミアリーグシーズンを暗示しており、38勝、引き分けなし、敗北なしを表しています。

ゲームでは、プレイヤーは様々なシーズンからランダムに選ばれたプレミアリーグクラブのチームをドラフトします。11人のロースターを埋めると、アプリがチームの試合記録を計算し、ヨーロッパへの出場資格や国内カップの勝利を判断します。また、過去のワールドカップ年からチームをドラフトしてタイトルを競う国際モードもあります。

コーディング経験はないものの、サンジャーは38-0-0の制作に使用した同じClaude Codeツールを使って「Kaizen」というアプリを以前にリリースしました。彼は「私はソフトウェア工学の学位も持っていません。土木工学の学位がありますが、コーディングの課題は得意ではありませんでした」と述べました。38-0-0の目的は、NBA版のバイラル成功を捉えることであり、NBA選手がソーシャルメディアでゲーム体験を共有したことが、プレミアリーグ市場での大きな機会を示したと指摘しています。

初週に、ゲームのウェブサイトは180万人の訪問者を集め、アプリは約10万ダウンロードを達成し、UKの無料ゲームチャートで1位、アメリカや他の地域でもトップ20に入りました。アプリはAppleの承認に4日かかり、サンジャーが制作した時間よりも significantly longer でした。彼は、UKがダウンロード数でリードし、次いでアメリカ、アイルランド、いくつかの欧州諸国が続いていると報告しています。現在、ゲームはGoogle Playストアでのリリース承認を待っています。

注目すべき理由

38-0-0は、ラウンド間に表示されるインアプリ広告を通じて収益化されており、広告を削除するための9.99ドルのインアプリ購入オプションも提供しています。このゲームのバイラリティは、Wordle現象を彷彿とさせる結果のソーシャルメディアでの共有の容易さに起因しています。サンジャーはプロモーションのためにインフルエンサーを雇わず、代わりにマーケティングツールのVirloを利用して、YouTube Shorts、Instagram、TikTokなどのプラットフォームでのトレンドを分析し、ソーシャルメディアマーケティング戦略を形成しました。彼は、iMessageやInstagram Storiesでの結果共有などのオーガニックな共有機能がゲームの急速な広がりに寄与したと述べ、「翌朝目が覚めたときには、すでに3万人のユーザーがいました」と語りました。それ以来、ゲームの人気は無償プロモーションなしで成長を続けています。

元記事

MobileGamer.biz

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