Take-Two Interactive 報告 67 億美元的淨訂單,手機遊戲貢獻良多
Take-Two Interactive 宣佈其淨訂單顯著增長,2026 財政年度增長 19%,超過 67 億美元,較前年的 57 億美元有所上升。手機遊戲是主要貢獻者,總計產生 33 億美元的收入。這一增長得益於 2022 年成功併購 Zynga,自那以後,手機遊戲的訂單每年都在上升。Zynga 在併購後報告了創紀錄的淨訂單,再次強調了手機遊戲對 Take-Two 的重要性。
儘管手機遊戲在整體淨訂單中的佔比略微下降,從 51% 降至 49%,這是因為 PC 和主機遊戲的貢獻增加,但仍然是一個重要的市場。Take-Two 的第四季表現超出預期,產生近 16 億美元的收入,部分歸功於《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》等熱門系列,以及強勁的手機遊戲表現。
Zynga 的作品,包括《農場小鎮 3》和《好友單字》,對這些結果有貢獻,而 Rollic Games 也因其遊戲累計超過 39 億的安裝量而受到關注。Take-Two 的董事長兼首席執行官 Strauss Zelnick 強調了《爆炸樂園》等遊戲的年增長,增幅約為 25%,而《顏色方塊大作戰》則增長了 15%,達到 6670 萬的下載量。
Take-Two 手機遊戲組合的重複消費支出增長了 13%,而跨平台的總重複消費增長了 17%,佔淨訂單的 78%。該公司的 GAAP 淨收入接近 67 億美元,同比增長 18%,儘管因高昂的費用報告了 1.04 億美元的營運虧損。
為什麼值得關注
展望未來,Zelnick 對 2027 財政年度充滿信心,預期隨著《俠盜獵車手 VI》將於 11 月 19 日推出,將進一步推動增長。Take-Two 預計 Zynga 在下一財政年度將貢獻 35% 的淨訂單,幾乎與 Rockstar Games 預期的貢獻持平。
原始來源
PocketGamer.biz