英国游戏产业迎来增长,政府支持力度加大
英国游戏产业正准备迎接关键的一年,行业领袖们强调政府支持的不断增加。UKIE首席执行官Nick Poole表示,现任国会是历史上最支持游戏的,而TIGA首席执行官Richard Wilson则警告尽管积极发展,但仍不可自满。这一分析是与Xsolla合作发布的更广泛报告的一部分,报告中包含市场现状的洞察以及2026年英国50大游戏制作人的指南。
英国拥有全球最古老和最有传奇色彩的游戏产业之一,是《古墓丽影》、《侠盗猎车手》和《纪念碑谷》等主要特许经营权的发源地。著名开发商和发行商如Rare、Codemasters和育碧为这一充满才华与创新的领域做出了贡献。该行业不仅在传承上具有重要意义,在经济影响上也不可小觑;2025年,英国消费者在视频游戏上的支出达到了87.6亿英镑,比前一年增长了7.4%。这笔支出包括60.3亿英镑用于游戏、21.7亿英镑用于硬件,以及5.66亿英镑用于与游戏相关的电影和电视。
英国游戏行业的经济贡献十分可观,行业创造了超过60亿英镑的价值,并出口96%的产出。Wilson补充道,该行业为政府贡献了120亿英镑的毛增加值,并为政府创造了22亿英镑的税收,拥有欧洲最大的开发人员队伍。然而,TIGA最近的数据揭示了就业率下降,从2024年5月的28,516人减少到2025年9月的27,347人,标志着14年来首次出现就业下降。
尽管就业形势下滑,游戏公司数量仍然高达2,110家,较高峰的2,170家有所下降。Wilson强调,英国拥有强大的毕业生和熟练开发者供给,同时许多小型工作室也带来了增长机会。在混合现实和生产工具等领域的技术进步正在为创造力和商业开辟新的途径。
然而,挑战依然存在。一份技能危机报告强调,只有7%的空缺岗位面向新进入者,这可能导致熟练工人的短缺。TIGA技能报告指出,68%的工作室发现填补空缺岗位困难,显示出中高级人才的缺口。Wilson指出,教育机构与工作室之间需要合作,以确保毕业生能够满足行业需求。
此外,新工作室的成立显著下降,连续三年内初创活动减少了30%,目前的初创公司数量降至15年来的最低点。Wilson呼吁针对小型工作室的有针对性的支持,以帮助它们扩展和获得资金,因为寻求增长的工作室在投资方面的差距依然显著。Poole响应了这些观点,指出虽然可用资本充足,但风险厌恶正在阻碍对英国的投资。
为什么值得关注
尽管面临这些挑战,仍然有乐观的迹象。ForthStar首席执行官Paul Gouge认为,市场上仍然存在成功的机会,他提到自己在艰难时期成立新工作室的经验。Gouge对游戏市场的持续增长表示信心,认为消费者参与度将继续蓬勃发展。
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PocketGamer.biz