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英国ゲーム業界、政府の関与増加により成長の兆し

英国ゲーム業界、政府の関与増加により成長の兆し

英国のゲーム業界は、業界のリーダーたちが政府の支援の増加を強調する中で、重要な年に向けて準備を進めています。UKIEのCEO、ニック・プール氏は、現在の議会が歴史上最もゲームに親和的であると述べ、一方でTIGAのCEO、リチャード・ウィルソン氏は、ポジティブな動向にもかかわらず油断しないよう警告しました。この分析は、Xsollaとの共同で発表されたより広範な報告書の一部で、現在の市場の状況に関する洞察や、2026年の英国ゲームメーカー50社のガイドが含まれています。

英国は、トゥームレイダー、グランドセフトオート、モニュメントバレーなどの主要なフランチャイズを持つ世界で最も古く、歴史のあるゲーム業界の一つです。レア、コーダマスターズ、ユービーアイソフトなどの著名な開発者やパブリッシャーが、才能と革新の豊かな風景に寄与しています。この業界は、伝統的な重要性だけでなく、経済的な影響も大きいです。2025年には、英国の消費者がビデオゲームに87.6億ポンドを費やし、前年から7.4%の増加を記録しました。この支出には、ゲームに60.3億ポンド、ハードウェアに21.7億ポンド、ゲーム関連の映画やテレビに5.66億ポンドが含まれています。

英国ゲームセクターの経済的貢献は大きく、業界は60億ポンド以上の価値を生み出し、その96%を輸出しています。ウィルソン氏は、このセクターが120億ポンドの総付加価値を提供し、政府に22億ポンドの税金を生み出し、ヨーロッパで最大の開発労働力を雇用していると付け加えました。しかし、TIGAの最近のデータによると、雇用は減少しており、2024年5月から2025年9月の間に労働力が28,516人から27,347人に減少し、14年ぶりの雇用の減少を示しています。

雇用の減少にもかかわらず、ゲーム会社の数は2,110社と高い水準にあり、ピーク時の2,170社からは減少しています。ウィルソン氏は、英国には卒業生や熟練した開発者の強力なパイプラインがあり、多くの小規模スタジオが成長の機会を提供していると強調しました。混合現実や制作ツールなどの分野での技術革新は、創造性と商業の新しい道を開いています。

しかし、課題は依然として存在します。スキル危機に関する報告書は、空いている役割のうち新しい参加者が利用できるのはわずか7%であり、熟練した労働者の潜在的な不足を生じさせています。TIGAのスキル報告書によると、68%のスタジオが空きポジションを埋めるのが難しいと感じており、中堅から上級レベルの人材にギャップが存在しています。ウィルソン氏は、卒業生が業界の要求に応えられるように、教育機関とスタジオの協力が必要であると指摘しました。

さらに、新しいスタジオの設立が著しく減少しており、3年連続でスタートアップ活動が30%減少し、現在のスタートアップ数は15年ぶりの低水準です。ウィルソン氏は、小規模スタジオが規模を拡大し、資金にアクセスできるように、ターゲットを絞った支援を求めました。スタジオの成長を目指す際の投資のギャップは依然として大きいです。プール氏も同様の見解を示し、資本は十分にあるが、リスク回避が英国への投資を妨げていると述べました。

注目すべき理由

これらの障害にもかかわらず、楽観的な兆しは依然として存在しています。ForthStarのCEO、ポール・ガウジ氏は、市場には成功の機会が残っていると考えており、困難な時期に新しいスタジオを立ち上げた経験を挙げています。ガウジ氏は、ゲーム市場の継続的な成長に自信を示し、消費者の関与が引き続き活発であると提案しました。

元記事

PocketGamer.biz

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