صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي
تستعد صناعة الألعاب في المملكة المتحدة لعام كبير، حيث يبرز قادة الصناعة الدعم المتزايد من الحكومة. صرح الرئيس التنفيذي لـ UKIE، نيك بول، أن البرلمان الحالي هو الأكثر دعماً للألعاب في التاريخ، بينما حذر الرئيس التنفيذي لـ TIGA، ريتشارد ويلسون، من التفاؤل المفرط رغم التطورات الإيجابية. هذه التحليلات جزء من تقرير أوسع تم نشره بالتعاون مع Xsolla، الذي يتضمن رؤى حول الحالة الحالية للسوق ودليل لأفضل 50 صانع ألعاب في المملكة المتحدة لعام 2026.
تتميز المملكة المتحدة بواحدة من أقدم وأشهر صناعة الألعاب على مستوى العالم، حيث تحتضن علامات تجارية رئيسية مثل Tomb Raider وGrand Theft Auto وMonument Valley. يساهم مطورون وناشرون بارزون مثل Rare وCodemasters وUbisoft في مشهد غني من المواهب والابتكار. لا تعتبر الصناعة مهمة من حيث التراث فحسب، بل أيضًا من حيث التأثير المالي؛ حيث أنفق المستهلكون في المملكة المتحدة 8.76 مليار جنيه إسترليني على ألعاب الفيديو في عام 2025، مما يمثل زيادة بنسبة 7.4% عن العام السابق. تشمل هذه النفقات 6.03 مليار جنيه إسترليني على الألعاب، و2.17 مليار جنيه إسترليني على الأجهزة، و566 مليون جنيه إسترليني على الأفلام والبرامج التلفزيونية المتعلقة بالألعاب.
تعتبر المساهمة الاقتصادية لقطاع الألعاب في المملكة المتحدة كبيرة، حيث تولد الصناعة أكثر من 6 مليارات جنيه إسترليني من القيمة وتصدر 96% من إنتاجها. أضاف ويلسون أن القطاع يساهم بـ 12 مليار جنيه إسترليني من القيمة المضافة الإجمالية ويولد 2.2 مليار جنيه إسترليني من الضرائب للحكومة، ويستخدم أكبر قوة عمل في التطوير في أوروبا. ومع ذلك، تكشف البيانات الأخيرة من TIGA عن انخفاض في التوظيف، حيث انخفضت القوة العاملة من 28,516 إلى 27,347 بين مايو 2024 وسبتمبر 2025، مما يمثل أول انخفاض في التوظيف منذ 14 عامًا.
على الرغم من تراجع التوظيف، لا يزال عدد شركات الألعاب مرتفعاً عند 2,110، بانخفاض عن ذروة 2,170. أكد ويلسون أن المملكة المتحدة لديها خط أنابيب قوي من الخريجين والمطورين المهرة، إلى جانب العديد من الاستوديوهات الصغيرة التي تمثل فرص نمو. تفتح التطورات التكنولوجية في مجالات مثل الواقع المختلط وأدوات الإنتاج آفاق جديدة للإبداع والتجارة.
ومع ذلك، لا تزال التحديات قائمة. أبرز تقرير أزمة المهارات أن 7% فقط من الوظائف الشاغرة متاحة للوافدين الجدد، مما يخلق نقصاً محتملاً في العمالة الماهرة. أشار تقرير مهارات TIGA إلى أن 68% من الاستوديوهات وجدوا صعوبة في ملء الشواغر، مما يظهر فجوة في المواهب على المستوى المتوسط إلى العالي. ذكر ويلسون الحاجة إلى التعاون بين المؤسسات التعليمية والاستوديوهات لضمان تجهيز الخريجين لمتطلبات الصناعة.
بالإضافة إلى ذلك، انخفض إنشاء الاستوديوهات الجديدة بشكل كبير، حيث شهدت نشاط إنشاء الشركات الناشئة انخفاضًا بنسبة 30% على مدى ثلاث سنوات متتالية، مما ترك العدد الحالي للشركات الناشئة عند أدنى مستوى له في 15 عامًا. دعا ويلسون إلى دعم مستهدف للاستوديوهات الصغيرة لمساعدتها على النمو والوصول إلى التمويل، حيث تظل الفجوة في الاستثمار لاستوديوهات تحاول النمو كبيرة. echoed بول هذه المشاعر، مشيرًا إلى أنه على الرغم من توفر الكثير من رأس المال، إلا أن تجنب المخاطر يعيق الاستثمار في المملكة المتحدة.
لماذا هذا مهم
على الرغم من هذه العقبات، لا تزال هناك علامات على التفاؤل. يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة ForthStar، بول غوج، أن الفرص لتحقيق النجاح لا تزال موجودة في السوق، مستشهداً بتجربته في إطلاق استوديو جديد خلال الأوقات الصعبة. أعرب غوج عن ثقته في النمو المستمر لسوق الألعاب، مشيرًا إلى أن تفاعل المستهلكين سيستمر في الازدهار.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz