صناعة الألعاب المتنامية في إسبانيا والبرتغال: مركز جديد يظهر
تثبت إسبانيا والبرتغال مكانتهما كمراكز ناشئة في صناعة الألعاب العالمية، حيث تجذب لاعبين دوليين بارزين مثل Scopely وMiniclip وFortis Games وRovio وKing. في عام 2024، حقق سوق الألعاب في إسبانيا إيرادات بلغت 2.41 مليار يورو، مما يعكس زيادة بنسبة 3% مقارنة بالعام السابق. في الوقت نفسه، شهد قطاع الألعاب في البرتغال ارتفاعا في العائدات ليصل إلى نحو 100 مليون يورو، مما يظهر نمواً ملحوظاً على مدى السنوات الأخيرة. يتم تسليط الضوء على هذه المعلومات في تقرير حديث عن منطقة إيبيريا، تم نشره بالتعاون مع Xsolla.
توفر شبه الجزيرة الإيبيرية فرصة واسعة في مشهد الألعاب العالمية، حيث تترك الشركات الكبرى المحلية مثل Scopely بصمتها من خلال عناوين ناجحة مثل Monopoly Go. يشعر قادة القطاع الإسباني للألعاب بالتفاؤل بأن المواهب المحلية ستكتسب قريباً اعترافاً دولياً. على الرغم من أن البرتغال أصغر، إلا أنها واجهت تاريخياً تحديات في الاحتفاظ بالمواهب بسبب الرواتب التنافسية في الخارج. ومع ذلك، أفادت الهيئة التجارية APVP أن العديد من المحترفين يعودون، مما قد يدفع الصناعة إلى آفاق جديدة.
تشير بيانات الهيئة التجارية للألعاب الفيديو الإسبانية AEVI إلى أن حوالي 22.1 مليون شخص يشاركون في الألعاب في إسبانيا، حيث تشكل النساء 50.45% من هذه الفئة. تتصدر الألعاب المحمولة كمنصة مفضلة، حيث يستخدمها 38% من اللاعبين، بينما تأتي أجهزة الكونسول وأجهزة الكمبيوتر في المرتبتين الثانية والثالثة بنسبة 37% و24%، على التوالي. في البرتغال، ارتفعت العائدات السنوية لشركات الألعاب من 5.4 مليون يورو في 2018 إلى ما يقرب من 100 مليون يورو في 2024، مما يدل على توسع قوي في القطاع.
تفتخر إسبانيا بوجود مجموعة متنوعة من المواهب عبر مختلف المناطق. تُعرف مدريد بتطوراتها في ألعاب الكونسول وأجهزة الكمبيوتر من المستوى الثلاثي A، بينما تتفوق برشلونة في الألعاب المحمولة والألعاب المجانية. أصبحت إشبيلية مركزاً إبداعياً للألعاب المستقلة، وتعمل مدن مثل بلباو على تعزيز نظام الصناعة البيئي. يؤكد ألكسندر بيسينفال، الشريك المؤسس لشركة Side Quest Games، أن برشلونة معروفة منذ فترة طويلة بخبرتها في العمليات الحية والتوسع.
يشير خورخي فالنتين غونزاليس كوي، رئيس العمليات في استوديو Rovio في برشلونة، إلى الكثافة الكبيرة للمواهب في مجال الألعاب وتنوع الشركات الكبرى الموجودة في إسبانيا. ويشير إلى إمكانية المطورين المحليين في استغلال مهاراتهم لإنشاء ألعاب أصلية ناجحة، متجاوزين التركيز الحالي على التوسع. على الرغم من النجاحات الأخيرة، يبرز كوي الصعوبة المتزايدة في التوظيف بسبب المنافسة الشديدة على أفضل المواهب في شبه الجزيرة الإيبيرية.
تشكل الطبيعة اللامركزية لصناعة الألعاب في إسبانيا تحديات، حيث تعمل المناطق كمجتمعات مستقلة بأنظمة ضريبية ودعم مختلفة. يقترح بيسينفال أن توحيد هذه الأنظمة قد يعزز الدعم العام في إسبانيا للاستوديوهات، التي تواجه حالياً صعوبات في التنقل بسبب السياسات الإقليمية المتباينة. يجادل نيستور بيكينو، مدير العمليات لشركة Scopely في إسبانيا، بأن هذا التنوع يمكن أن يعزز المرونة ويقدم أساليب حياة جذابة للمحترفين، مما يفيد التوظيف الدولي.
فيما يتعلق بالجيل القادم من المواهب، يتمتع القطاع التعليمي في إسبانيا في تطوير الألعاب بقوة، ولكنه يحتاج إلى التكيف مع المشهد الصناعي المتغير بسرعة. يؤكد بيكينو على أهمية توافق البرامج الأكاديمية مع الاحتياجات المتطورة للاستوديوهات للحفاظ على التنافسية. يردد كوي هذا الشعور، داعياً إلى تحسين الحوافز الضريبية الوطنية لجعل إسبانيا جذابة للمطورين.
بينما حققت صناعة الألعاب في إسبانيا علامة بارزة عالمياً، إلا أنها لم تحقق بعد نجاحاً بارزاً مثل تأسيس شركة يونيكورن محلية. يعتقد بيسينفال أن الوصول إلى هذه المعلم سيعزز جذب المواهب والاستثمار في القطاع. يتصور بيكينو مستقبلاً يمكن فيه للاستوديوهات الاستفادة بفعالية من خبرات المطورين المحليين في المنصات المحمولة والتقليدية، مما يؤدي إلى عناوين مبتكرة تتناغم عبر الأجهزة.
لماذا هذا مهم
تتوقع كوي أن يكون هناك نظام بيئي مزدهر بعد خمس سنوات، يضم عمالقة الصناعة الراسخة إلى جانب الشركات الناشئة المحلية التي تخلق محتوى أصلياً لجمهور عالمي. يأمل أن يضع النموذج الإيبيري معياراً جديداً لتطور صناعة الألعاب، يجمع بين التميز المهني وجودة الحياة الاستثنائية.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz