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스탠, 제품 주도 성장 전략으로 4,500만 사용자 달성

스탠, 제품 주도 성장 전략으로 4,500만 사용자 달성

인도에 본사를 둔 게임 커뮤니티 플랫폼 스탠이 4,500만 사용자라는 눈부신 이정표를 세웠으며, 이 중 75%는 유기적으로 성장한 수치입니다. 이 인상적인 숫자는 유료 사용자 획득에 대한 의존도를 최소화하면서 제품 주도 성장 모델에 대한 스탠의 헌신을 강조합니다. 스탠은 120만 개 이상의 크리에이터 네트워크를 통해 콘텐츠 조정, 크리에이터 발견 및 청중 매칭을 향상시키기 위해 AI 인프라를 활용합니다.

스탠은 실시간 소셜 상호작용에 초점을 맞추어 전통적인 소셜 미디어 성장 전략과 차별화됩니다. 사용자들은 라이브 오디오 클럽에 참여하고, 게임을 함께 발견하며, 활기찬 온라인 커뮤니티를 육성할 수 있습니다. 이 플랫폼은 크리에이터, 게임 커뮤니티 및 브랜드 또는 퍼블리셔를 연결하는 독특한 세 부분의 생태계에서 운영됩니다. 퍼블리셔는 게임 발견과 플레이어 참여를 위해 스탠을 활용하고, 브랜드는 크리에이터 주도의 커뮤니티를 통해 게임 청중에게 효과적으로 접근합니다.

회사는 인프라의 핵심 요소로 인공지능에 상당한 비중을 두고 있으며, 보조 기능이 아닙니다. AI 도구는 다국어 조정, 크리에이터 발견 및 광범위한 크리에이터 네트워크 내에서 청중 매칭을 지원하는 데 필수적입니다.

스탠의 CEO이자 공동 창립자인 파르스 차다(Parth Chadha)는 플랫폼의 혁신적인 접근 방식을 설명하며 "오늘날 대부분의 소셜 플랫폼은 콘텐츠, 알고리즘 및 유료 획득을 통해 성장합니다. 스탠은 커뮤니티, 행동 루프 및 실시간 상호작용을 중심으로 다르게 구축되었습니다."라고 강조했습니다. 그는 사용자가 라이브 환경에 참여할 때 단순 소비자에서 적극적인 참가자로 전환되어 성장 역학이 근본적으로 변화한다고 언급했습니다. 스탠의 크리에이터들은 단순한 콘텐츠 생성자가 아니라 커뮤니티의 중심 역할을 하며 이러한 상호작용을 통해 유기적 획득을 촉진합니다.

주목할 이유

이 커뮤니티 참여는 강력한 유지율을 촉진하여 배급이 구매한 전략이 아닌 자연스러운 제품 결과가 되도록 합니다. 구글, 소니, 제너럴 캐털리스트와 같은 저명한 투자자들의 지원을 받으며, 스탠은 이제 APAC 및 MENA 시장으로의 확장을 모색하고 있습니다.

원문 출처

PocketGamer.biz

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