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スタン、製品主導の成長戦略で4500万人のユーザーを達成

スタン、製品主導の成長戦略で4500万人のユーザーを達成

インドを拠点とするゲームコミュニティプラットフォーム、スタンが4500万人のユーザーという重要なマイルストーンを達成しました。そのうち75%がオーガニックに成長したというのが驚きです。この印象的な数字は、スタンが支出の少ないユーザー獲得に依存することなく製品主導の成長モデルにコミットしていることを示しています。スタンは、120万人以上のクリエイターの広大なネットワークを通じて、モデレーション、クリエイターの発見、オーディエンスのマッチングを強化するためにAIインフラを活用しています。

スタンは、従来のソーシャルメディアの成長戦術とは異なり、リアルタイムのソーシャルインタラクションに焦点を当てています。ユーザーはライブオーディオクラブに参加し、共同でゲームを発見し、活気に満ちたオンラインコミュニティを育成することができます。このプラットフォームは、クリエイター、ゲームコミュニティ、ブランドまたは出版社をつなぐ独自の三部構成のエコシステムで運営されています。出版社はスタンを利用してゲームの発見とプレイヤーのエンゲージメントを図り、ブランドはクリエイター主導のコミュニティを活用して効果的にゲームオーディエンスにリーチします。

同社は、人工知能をインフラのコアコンポーネントとして重要視し、補助的な機能として扱うことはありません。AIツールは、多言語モデレーション、クリエイターの発見、そして広範なクリエイターネットワーク内でのオーディエンスのマッチングを支えるために不可欠です。

スタンのCEO兼共同創設者であるパース・チャーダは、プラットフォームの革新的なアプローチを次のように述べています。「今日のほとんどのソーシャルプラットフォームは、コンテンツ、アルゴリズム、そして有料獲得を通じてスケールするものです。スタンは、コミュニティ、行動ループ、リアルタイムのインタラクションを中心に構築されています。」彼は、ユーザーがライブ環境で活動するとき、単なる消費者から積極的な参加者に移行し、その成長のダイナミクスが根本的に変わることを強調しました。スタンのクリエイターは単なるコンテンツ生成者ではなく、コミュニティの中心となり、これらのインタラクションを通じてオーガニックな獲得を促進します。

注目すべき理由

このコミュニティのエンゲージメントは強力なリテンション率を育て、流通を購入した戦略ではなく自然な製品の成果にしています。グーグル、ソニー、ジェネラル・キャタリストなどの著名な投資家からの支援を受けて、スタンは現在APACおよびMENA市場への拡張を目指しています。

元記事

PocketGamer.biz

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