Softgames、インスタント・モバイルゲームの買収戦略を明らかに
要点まとめ
- すでにファン層が確立され、定着率や収益化が良好なウェブ・モバイル・カジュアルゲームを探しています。
- 個別のタイトル、カタログ、IP、あるいはスタジオ全体を買収でき、各ゲームやチームに合わせた取引構造を用意。
- Meta、Google、Microsoft、Reddit、Samsungなどで500本以上のカジュアル・インスタントゲームを展開しています。
今年早々にFunday Gamesのバックカタログを買収したSoftgamesは、インスタント・モバイル・カジュアルゲームの拠点づくりを進めるにあたり、明確な買収のロードマップを発表しました。同社は、すでに確固たるファン層を持ち、定着率や収益化の数値も良好なウェブ・モバイル・カジュアルタイトル、そして自社のスタックに素早く統合できる技術を積極的に探しています。
個別のタイトル、カタログ、IP、あるいはスタジオ全体を買収できるとし、各ゲームやチームに合わせた取引の構造を用意しています。Softgamesは買収したプロジェクトに実用的なメリットをもたらします。プラットフォームとの関係、ライブ運営のサポート、データとインフラ、そして収益化のノウハウがそれです。さらにAIを活用したツールを使ってグローバル展開のスピードを上げ、ゲームのアップデートをスムーズにすることで、チームが日々の運営業務から解放され、より上のレベルの仕事に集中できるようにしています。
CEOのAlexander Krug氏は、このアプローチを「スケールを狙った買収」ではなく「選別に基づいたもの」と位置づけています。「私たちのリーチやノウハウが、各タイトルをより良くする前に、そのタイトルが自力で成り立つ必要がある」と同氏は言います。また、チームの状況はそれぞれ違うと付け加えました。Fundayのようにリフォーカスを望むチームもあれば、完全な所有権を移譲するケースもあります。Krug氏はシンプルで公平なプロセスを約束し、多くの開発者が複数のプラットフォームでゲームを一人で運営することに疲れていると指摘しました。Softgamesは速やかで透明性の高い取引を目指しており、何ができるか、できないかを明確にしています。
注目すべき理由
2006年に設立されたSoftgamesは、すでにMeta、Google、Microsoft、Reddit、Samsungをはじめとする複数のプラットフォームで500本以上のカジュアル・インスタントゲームを展開しています。定着率や収益化が見込みがあり、ゲーム、カタログ、IP、スタジオの売却にオープンなウェブ・モバイル・カジュアルタイトルを運営しているなら、Softgamesはプラットフォームの規模、ライブ運営、そして重い腰の上げを手伝ってくれるカスタマイズされたエグジットを提供しています。
元記事
PocketGamer.biz