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Silver Palaceの開発元、Dichotomyテスト後の修正内容を詳細公開

Silver Palaceの開発元、Dichotomyテスト後の修正内容を詳細公開

要点まとめ

  • Silver PalaceはPC、各種コンソール、iOSとAndroidで開発中
  • ElementaはDichotomyテスト後にモバイルテストを計画
  • 会話履歴機能で過去の会話や事件情報を振り返れるように

Elementa Gamesが、Silver PalaceのDichotomyテスト後に実装される具体的な修正や追加要素をまとめたロードマップを公開しました。戦闘やカメラの調整、探偵システムの改善、ナレーション機能、Silverniaのオープンワールドの磨き直し、パフォーマンスの最適化、そして今後のモバイルテスト計画が含まれています。リリース日はまだ発表されていませんが、PCや各種コンソール、iOS/Android向けに開発が進められています。

戦闘面では、密集戦や空中の敵、素早い敵に対する敵の配置やカメラ挙動の調整に加え、アニメーションの修正、ビジュアル&サウンドエフェクト、敵の反応、武器のフィードバックも改善されます。ストーリー演出もビジュアルやアニメーション、サウンド、全体のテンポを見直し、隠密や暗殺シーンの操作やカメラも調整されます。さらに、会話履歴機能を追加して、過去の会話や事件の詳細を振り返れるようにします。

探偵システムはメインストーリーでより頻繁に登場し、調査中にRevealer Lightが使われる回数も増えます。Elementaは「Curious Deductions」という、複数の分岐結末を持つ推論クエスト形式も紹介しました。同様の多結末案件も計画されています。Silverniaの世界観アップデートでは、内部へのアクセス追加、照明や地域表現の洗練、NPCの外見や行動の改善、そしてNPCの職業に合わせた日常的な環境ディテールの追加が行われます。

移動や探索の快適さ(QoL)を高めるため、Silverium Pegasusでの移動や飛行が改善され、マップ情報やカメラ操作も洗練されます。さらに、都市中に収集資源やインタラクティブ要素が配置されるようになります。チームはベータ版で発見されたパフォーマンス問題を認め、今後のテスト(モバイルテストを含む)に向けて最適化作業を続けていくと発表しました。

注目すべき理由

まとめると、Elementaの発表は具体的で遊べる修正をリストアップしています。カメラや戦闘の調整、会話履歴やRevealer Lightの活用など探偵UXの改善、分岐結末を持つCurious Deductions案件、Silverniaの内部構造やPegasusの操作など。そして今後のモバイルテストに向けて、最適化作業を継続していく姿勢も示されています。

元記事

Noisy Pixel

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