Roblox tung ra loạt công cụ mới về chơi game, sáng tạo và kiếm tiền tại RDC 2026
Điểm chính
- Người chơi dành 29 tỷ giờ chơi Roblox trong quý vừa qua trên hơn 180 quốc gia.
- Chơi trên Chrome vào cuối 2026; Roblox Everywhere ra mắt rộng rãi vào giữa 2027.
- Build đã giúp đăng tải khoảng 9.000 trò chơi; 71% các nhà sáng tạo này chưa từng dùng Studio.
- Roblox Wallet sẽ trả tiền mặt cho các nhà sáng tạo Mỹ đủ điều kiện (18+) mỗi ngày làm việc; thẻ Roblox Card vào năm 2027.
Tại hội nghị Roblox Developers Conference (RDC) lần thứ 12, Roblox vừa công bố một loạt tính năng nền tảng, công cụ sáng tạo và kiếm tiền để cùng cộng đồng sáng tạo chào mừng 20 năm tuổi. Những điều thú vị nhất bao gồm Roblox Everywhere (ứng dụng riêng cho điện thoại, PC và máy chơi game), khả năng chơi trực tiếp trên Chrome vào cuối năm 2026, cũng như hỗ trợ chơi ngoại tuyến mới. Truy cập sớm sẽ bắt đầu sớm thôi, còn khi ra mắt rộng rãi thì dự kiến vào giữa năm 2027.
Những thay đổi về nền tảng nhằm giúp Roblox dễ tiếp cận hơn và đa dạng hơn cho việc xây dựng. Roblox Everywhere sẽ giúp các nhà sáng tạo gửi ứng dụng riêng trên điện thoại, PC và máy chơi game, trong khi người chơi có thể chơi trực tiếp trên Chrome mà không cần cài đặt ứng dụng Roblox vào cuối năm 2026. Chơi ngoại tuyến đang được phát triển để các nhà sáng tạo có thể kết hợp các phiên chơi đơn lẻ ngoại tuyến với chế độ chơi nhiều người cùng lúc; Roblox cho biết truy cập sớm sắp tới và khi ra mắt rộng rãi sẽ vào giữa năm 2027. Công ty cũng báo cáo rằng trong quý vừa qua, người chơi đã dành 29 tỷ giờ chơi Roblox trên hơn 180 quốc gia, và họ đã cùng cộng đồng chào mừng hơn 20 năm tại RDC.
Các tính năng sáng tạo và chơi trực tiếp vừa bổ sung thêm cả bộ công cụ mới lẫn cơ chế xã hội. Động cơ game (engine) đang được nâng cấp hỗ trợ 2D qua camera trực quan, hộp chứa hình ảnh hoạt hình và nhập trực tiếp sprite-sheet, cùng với giao diện người dùng mới. Hệ thống thông báo cho chế độ chơi nhiều người cùng lúc kiểu chờ (turn-based) sẽ bước vào Studio Beta vào tháng 10 và chính thức ra mắt vào cuối năm. Các cập nhật về xã hội bao gồm một tab chat bạn bè đi theo người chơi qua các game khác nhau, gõ giọng nói, và Quick Words—các cụm từ có sẵn mà nhà sáng tạo có thể thêm vào, đều được kiểm duyệt về chính sách. Moments, tính năng khám phá video gameplay của Roblox, đang mở rộng sang Mỹ và sẽ cho phép người chơi mua các vật phẩm hiển thị trên avatar bắt đầu từ tháng 10.
Công cụ sáng tạo dựa trên lệnh gọi (prompt) Build của Roblox đang mở rộng phiên alpha công khai sang Serbia và Singapore sau khi các nhà sáng tạo đã dùng nó để đăng tải khoảng 9.000 trò chơi; trong đó có 71% những người sáng tạo này chưa từng dùng Roblox Studio trước đây. Các tính năng mới của Build bao gồm thư viện tài nguyên, truy cập trên máy tính, các điều khiển lặp lại, phân tích và công cụ kiếm tiền, cùng với hỗ trợ quảng cáo game trên điện thoại sắp tới. Scene Generator sẽ ra mắt vào cuối năm nay để tạo ra các cảnh hoạt động từ các lệnh gọi văn bản và hình ảnh tham khảo, và các hành vi NPC mới—trong đó có NPC có thể tự kiểm thử—đang được thêm vào. Các cập nhật về xếp hạng khám phá đang được thử nghiệm để phù hợp với sở thích độ dài game của từng nhóm tuổi và đo lường số lượng người chơi mới mà một trò chơi mang đến cho Roblox.
Các cập nhật về kiếm tiền đang đưa các công cụ quản lý dòng tiền và chuyển đổi tiền tệ gần hơn với các nhà sáng tạo. Roblox Wallet sẽ cho phép các nhà sáng tạo độc lập độc lập tại Mỹ từ 18 tuổi trở lên nhận tiền mặt (real currency) mỗi ngày làm việc, với thẻ Roblox Card liên kết với Wallet sẽ ra mắt vào năm 2027. Công ty cho biết các nhà sáng tạo đã kiếm được hơn 5 tỷ USD thông qua DevEx (truy xuất doanh thu) từ năm 2013, trong đó khoảng 1,7 tỷ USD trong 12 tháng qua, và các ưu đãi của Roblox Plus đã tạo ra hơn 300 triệu Robux cho các nhà sáng tạo.
Tại sao đáng chú ý
Tóm lại: các nhà sáng tạo giờ đây có thể tiếp cận tiền mặt nhanh hơn thông qua Roblox Wallet, có thêm các con đường chơi mới trên trình duyệt và ngoại tuyến cho người chơi, cùng một làn sóng công cụ sáng tạo—Build, Scene Generator và các tính năng mở rộng của engine—giúp giảm bớt rào cản khi xuất bản trên nhiều nền tảng.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz