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로블록스, RDC 2026에서 새로운 플레이·창작·수익화 도구들을 공개했어요

로블록스, RDC 2026에서 새로운 플레이·창작·수익화 도구들을 공개했어요

핵심 요약

  • 지난 분기 180개국 이상에서 로블록스 플레이어들이 290억 시간을 보냈어요.
  • 2026년 말 Chrome 플레이 출시, 2027년 중반 로블록스 어디든지 더 넓게 지원.
  • 빌드로 약 9,000개 게임 출시, 그중 71%는 스토리를 써본 적 없었어요.
  • 로블록스 월렛은 미국 18+ 크리에이터에게 영업일마다 실화폐 지급, 2027년 로블록스 카드 출시.

로블록스가 크리에이터 커뮤니티와 함께 20주년을 맞이한 자리에서 12번째 로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)를 열고, 플랫폼과 창작, 수익화 기능들을 대거 공개했어요. 하이라이트는 모바일, PC, 콘솔용 독립 앱인 '로블록스 어디든지(Roblox Everywhere)', 2026년 말까지 Chrome에서 바로 플레이할 수 있게 되는 점, 그리고 새로운 오프라인 플레이 지원이에요. 조기 접근은 곧 시작되고, 더 넓은 지역에서의 이용은 2027년 중반을 목표로 하고 있어요.

플랫폼 측면에서는 로블록스 접근성을 높이고 개발 환경을 더 다양하게 만드는 데 초점을 맞췄어요. '로블록스 어디든지(Roblox Everywhere)' 덕분에 크리에이터는 모바일, PC, 콘솔에 독립 앱을 배포할 수 있고, 플레이어들은 2026년 말까지 로블록스 앱을 설치하지 않고 Chrome에서 바로 플레이할 수 있게 됩니다. 오프라인 플레이는 아직 개발 중이라 크리에이터가 오프라인 혼자 하던 세션과 실시간 멀티플레이를 섞어볼 수 있게 해줄 거예요. 조기 접근은 곧 시작되고, 더 넓은 지역에서의 이용은 2027년 중반을 목표로 하고 있어요. 회사 측은 지난 분기에 180개국 이상에서 플레이어들이 로블록스에서 290억 시간을 보냈다고 보고했고, RDC에서는 크리에이터 커뮤니티와 함께 20주년을 축하했어요.

창작 및 라이브 기능은 새로운 툴과 소셜 요소를 더했습니다. 엔진 측에서는 정방향 카메라, 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기를 통해 2D 지원을 추가하고 UI도 새로워졌어요. 턴제 비동기 멀티플레이를 위한 알림 시스템은 10월에 스토리지 베타에 들어가고, 연말에는 정식 출시됩니다. 소셜 업데이트로는 게임 사이를 넘나들며 친구를 따라다니는 채팅 탭, 음성 입력, 그리고 정책 준수를 확인한 후 크리에이터가 추가할 수 있는 Quick Words가 포함됐어요. 게임 플레이 영상을 발견하는 '모먼트(Moments)'는 미국 전역으로 확장되며, 10월부터는 아바타에 표시된 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.

로블록스의 프롬프트 기반 창작 도구 '빌드(Build)'는 크리에이터들이 약 9,000개의 게임을 출시하는 데 사용했기에 세르비아와 싱가포르로 공개 알파 범위를 넓혔어요. 그중 71%는 로블록스 스토리를 사용해본 적이 없었던 크리에이터들이었죠. 새로운 빌드 기능에는 자산 라이브러리, 데스크톱 접근, 반복 제어, 분석 및 수익화 도구가 포함되고, 모바일 게임 광고 지원도 곧 추가됩니다. '씬 제너레이터(Scene Generator)'는 이번 말에 텍스트 프롬프트와 참조 이미지를 통해 기능적인 씬을 생성할 거예요. NPC 행동도 새로워지는데, 플레이 테스트를 할 수 있는 NPC도 포함됩니다. 발견 순위 업데이트는 연령대별 게임 길이 선호도를 고려하고, 게임이 데려온 새로운 플레이어 수를 측정하기 위해 테스트 중이에요.

수익화 업데이트는 크리에이터에게 현금 흐름과 전환 도구를 더 가깝게 가져다줬어요. '로블록스 월렛(Roblox Wallet)'은 미국에 거주하는 18세 이상 독립 크리에이터가 영업일마다 실화폐로 수익을 받을 수 있게 해주고, 2027년에는 월렛과 연동된 로블록스 카드도 출시됩니다. 회사 측은 크리에이터들이 2013년 이후 DevEx를 통해 50억 달러 이상을 벌었고, 지난 12개월 동안은 그중 17억 달러 정도를 벌었다고 밝혔어요. 로블록스 플러스 인센티브는 크리에이터 수익으로 3억 이상의 로블룩스를 생성했습니다.

주목할 이유

요약하자면, 크리에이터들은 로블록스 월렛을 통해 더 빠르게 실화폐 수익에 접근할 수 있게 되었고, 플레이어들은 새로운 브라우저와 오프라인 플레이 경로를 갖게 되었으며, 플랫폼 간 출시 장벽을 낮춰주는 빌드, 씬 제너레이터, 확장된 엔진 기능 등 다양한 도구들을 만났어요.

원문 출처

PocketGamer.biz

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