Roblox 在紐西蘭推出以手機為主的 AI 建造工具公開測試版
重點速覽
- Build 公開測試版於 7 月 28 日在紐西蘭針對年齡驗證用戶 9 歲以上推出
- 透過文字提示在 Roblox 應用內進行 AI 遊戲創作,並與 Roblox Studio 共享後端
- 新的 AI 代理於 7 月 28 日開始測試,協助遊戲測試、分析和實驗
- 已發佈的遊戲遵循現有的安全性和留存基礎的發現系統
Roblox 推出了 Build,一款新的以手機為主的 AI 動力遊戲創作工具,旨在讓用戶能夠根據簡單的文字提示,直接在 Roblox 應用內生成可玩的遊戲。這項功能的目標是使遊戲開發變得更為容易,創作者只需描述遊戲理念,例如場景或遊戲概念,便能瞬間獲得一個可玩的起點,進而進行改進、測試、分享或發布。Build 順利整合到 Roblox Studio,透過共享後端系統、AI 模型和聊天記錄,使得專案可以在手機和桌面之間流暢切換,而 AI 則支援從環境到音效的各種需求。
除了 Build,Roblox 還在 Roblox Studio 中推出了一系列新的 AI 動力工具。第一批這些智能 AI 工具的測試將於 7 月 28 日開始,這些工具將協助進行遊戲測試、分析和實驗。未來的更新將承諾擴展這些功能,以包括更強大的場景生成。Build 的公開測試版也將於 7 月 28 日在紐西蘭獨家推出,最初允許年齡經過驗證的用戶(9 歲及以上)發布其遊戲。這項推出計劃在未來幾個月內擴展到新的地區和更多的創作者。
Roblox 強調,儘管 AI 生成的內容是一個進步,但其發現系統仍然專注於質量和玩家留存。無法吸引玩家的遊戲不會提高可見度,確保平台首頁的內容集中於持久的體驗。該公司表示:「如果沒有人玩,就沒有人能找到它。」這強調了這些 AI 工具旨在加速各種技能水平的創作,而不會妥協於被聚焦內容的標準。
為什麼值得關注
Roblox 的這一舉動突顯了在手機上民主化遊戲開發的一個重要進展,將 AI 助手與現有的創作流程結合起來。通過推出用於測試和分析的 AI 代理,並配合以手機為主的遊戲建造者,Roblox 正在塑造一個未來,在這裡創建和完善遊戲變得更加直觀和包容,同時依然保持玩家所期待的質量。
原始來源
PocketGamer.biz