Roblox在新西兰推出以移动为先的AI构建工具公开测试版
要点速览
- Build公开测试版于7月28日在新西兰推出,面向年龄验证的9岁及以上用户
- 通过文本提示实现的AI游戏创作可在Roblox应用内进行,并与Roblox Studio共享后端
- 新的AI代理用于游戏测试、分析和实验将于7月28日开始测试
- 发布的游戏遵循现有的安全和留存基础的发现系统
Roblox推出了Build,一个新的以移动为先的AI驱动游戏创作工具,旨在让用户通过简单的文本提示在Roblox应用内生成可玩的游戏。这一功能旨在通过允许创作者描述游戏想法——例如设置或游戏概念——并即时获得可供微调、测试、分享或发布的可玩起始点,从而使游戏开发更加便捷。Build与Roblox Studio无缝集成,分享后端系统、AI模型和聊天记录,因此项目可以在移动和桌面之间灵活切换,同时AI支持从环境到音频的一切。
除了Build,Roblox还将在Roblox Studio推出一系列新的AI驱动工具。其中首个针对游戏测试、分析和实验的智能AI工具将于7月28日开始测试。未来的更新承诺将扩展这些功能,包括更强大的场景生成。Build的公开测试版将于7月28日在新西兰独家上线,最初允许年龄验证的用户(9岁及以上)发布他们的游戏。未来几个月内,计划将该工具推广到新的地区和更多创作者。
Roblox强调,尽管AI生成内容是一个进步,但其发现系统仍然专注于质量和玩家留存。未能吸引玩家的游戏将不会提高可见度,保持平台首页的策划,以提供持久的体验。公司表示:“如果没有人玩——就没有人能找到它”,强调这些AI工具旨在加速各个技能水平的创作,而不降低突出内容的标准。
为什么值得关注
Roblox此举标志着向移动游戏开发民主化迈出了重要一步,融合了AI辅助与现有创作工作流程。通过为测试和分析引入AI代理,同时推出以移动为先的游戏构建器,Roblox正在塑造一个更加直观和包容的游戏创作和完善未来,同时依然保持玩家所期望的质量。
原始来源
PocketGamer.biz